- •Санкт-петербургская государственная академия сервиса и экономики система модульных учебных пособий
- •Тема: интернет-технологии электронная коммерция
- •Ум.1. Цель
- •Ум.2. Навигатор Структура учебного модуля представлена на рисунке ум.2-1.
- •Ум3. Рекомендации преподавателям
- •Ум.4. Рекомендации слушателям
- •Уэ1. Электронная коммерция и Интернет-торговля
- •У Навигатор э1.1. Субъекты и рынок электронной коммерции
- •Рынок Электронной Коммерции в целом. 1996 - 2000 гг.
- •Сектор "бизнес-бизнес"
- •Финансовый рынок электронной коммерции
- •Розничный сектор
- •Инструментарий Электронной Коммерции
- •У Навигатор э1.2. Интернет-торговля
- •Уэ1.2.1. Виды интернет-магазинов
- •Уэ1.2.2. Выгоды от продаж через Интернет
- •Уэ1.2.3. Стратегия электронной торговли
- •Уэ1.2.4. Размещение сайта Интернет-магазина
- •Уэ1.2.5. Анонсирование магазина в сети
- •У Навигатор э2. Электронные платежи
- •Уэ2.1. Организация расчетов через Internet.
- •Уэ2.1.1. Ситуация на российском рынке платежных Интернет-технологий
- •Ассист и Киберплат.
- •Навигатор уэ2.1.2. Технология цифровой подписи
- •Уэ2.1.3. Цифровые деньги
- •Навигатор уэ2.1.4. Слепая электронная подпись
- •Навигатор уэ2.1.6. Цифровой кошелек
- •У Навигатор э2-г. Глоссарий по электронным платежам в Интернет
- •Навигатор уэ3. Правовая основа электронной коммерции
- •Правовая основа электронной коммерции
- •Уэ3.1. Правовые особенности электронной коммерции
- •Уэ3.2. Законодательная база
- •У Навигатор э3.2.1. Информационное приложение
- •Уэ3.3. Электронная коммерция и налогообложение
- •У Навигатор э4. Основы shop-дизайна
- •У Навигатор э4.1. Web-дизайн. Уэ4.1.1. Html-программирование.
- •Уэ4.1.1.1. Основные положения
- •Уэ4.1.1.2. Структура html-документа
- •Уэ4.1.1.3. Тэги тела документа
- •Уэ4.1.1.4. Список базовых тэгов html
- •Уэ4.1.2. Программные методы обеспечения видимости сайта
- •Уэ4.1.3. Обзор html-редакторов.
- •Уэ4.1.4. Основные принципы эффективного Web-дизайна
- •Уэ4.2. Концепция Intershop 3
- •Уэ4.2.1. Intershop 3 – полнофункциональная Торговая Интернет-Система
- •Уэ4.2.2. Установка и оформление Интернет-магазина
- •У Навигатор э4.2.3. Технология intershop 3 уэ4.2.3.1. Архитектура
- •Уэ4.2.3.2. Особенности технологии intershop 3
- •Уэ4.2.4. Решения компании TopS на базе технологии intershop 3
- •У Навигатор э4-пз. Практические задания в данном разделе приведены две лабораторные работы, направленные на практическое овладение основами html-программирования.
- •Грамматические ошибки:
- •Ошибки в указании пути к файлу или в написании адреса (url).
- •Типичные ошибки при разработке html-документа:
- •Грамматические ошибки:
- •Ошибки в указании пути к файлу или в написании адреса (url).
- •У Навигатор э5. Интернет-маркетинг
- •У Навигатор э5.1. Цели и задачи Интернет-маркетинга.
- •Уэ5.1.2. Цели и задачи Web-маркетинга
- •Навигатор уэ5.2. Интернет-реклама уэ5.2.1. Виды Интернет-рекламы
- •Уэ5.2.1.1. Баннерная реклама
- •По виду баннеров
- •По способу реализации
- •Уэ5.2.1.1.1. Расположение баннера
- •Уэ5.2.1.1.2. Баннер как средство имиджевой рекламы
- •У Навигатор э5.2.1.1.3. Баннеры нового поколения
- •У Навигатор э5.2.2. Основные принципы Интернет-рекламы
- •I. Осведомленность
- •5. Тип рекламы (баннер, текст, reach media)
- •6. Рекламная апелляция
- •II. Привлечение
- •III. Контакт
- •IV. Действие
- •3. Заполнения заявок и другие действия
- •4. Продажи on-line
- •V. Повторение
- •Уэ5.2.1.2. Небаннерная Интернет-реклама
- •Уэ5.3. Оценка эффективности Интернет-маркетинга
- •Уэ5.3.1. Контроль посещаемости сайта
- •Навигатор уэ5.3.1.1. Анализ Log-файлов
- •Уэ5.3.1.2. Другие методы анализа статистики
- •У Навигатор м.К3.2. Перечень рекомендуемых тем зачетной работы
- •Ум.5. Интернет-ресурсы по вопросам электронной коммерции
- •Ум.6. Список использованных источников
Уэ4.2.3.2. Особенности технологии intershop 3
технологии так называемого Гибридного HTML (HHTML – Hybrid HTML). В ней реализовано сочетание преимуществ динамического и статического способа генерации HTML страниц.
Кратко, процедура использования HHTML следующая: На 1-м шаге - менеджер посылает запрос, в котором определяет отдельные шаблоны INTERSHOP™ 3 для кэширования по технологии HHTML. HHTML - шаблон загружается сервером приложений на обработку.
2-й шаг - HHTML - шаблон анализируется на TLE-переменные и соответствующие Server Side Scripting. Переменные заполняются данными из БД, скрипты выполняются, а результат запоминается в виде статического HTML-файла, чтобы вызываться потом с диска. Гибридный HTML-шаблон идентифицируется Web-сервером, основываясь на URL, который заносится в соответствующие места (линки) других страниц.
Далее, по запросу покупателя, Web-сервер отыскивает уже проанализированный и сохраненный статический Гибридный HML-шаблон на локальном диске и передает уже статическую HTML-страницу покупателю. То есть, динамической сборки страницы из БД для HHTML-страниц уже не происходит.
Если данные на такой Гибридной HTML-странице изменяются, (например, вы решили изменить цену), то сервер приложений сам определит необходимость обновления такой Гибридной HTML-страницы и произведет такое изменение, сформировав новую статическую страницу.
Посчитано, что использование технологии гибридного HTML увеличивает производительность системы от 1000% до 5000%.
режим staging - режим разработки и модификации Интернет-магазина.
В режиме staging менеджеры и разработчики могут делать все изменения магазина типа добавления новых товаров, или типов товаров, изменения шаблонов, добавление новых функций в Интернет-магазине, не видном из Интернет. Просмотр и тестирование новых функций могут быть произведены менеджерами на работающем сервере, при этом используется актуальная БД работающего магазина.
По завершению разработки новых модификаций Интернет-магазина менеджер принимает решение активизировать изменения. Необходимые материалы копируются из разработанной модели в реальный магазин. Такое обновление происходит очень быстро, без остановки работы сервера и Интернет-магазина. Режим staging просто жизненно необходим для разработчиков.
Direct Storefront Entry -Прямой вход извне на любую страницу каталога магазина. Используя эту особенность, Web-дизайнер может расположить баннер на внешнем Web-сайте, и как только пользователь нажимает на баннер, он переноситься на соответствующую страницу Вашего каталога, где он немедленно может оформить заказ, выписать счет. Таким образом, Интернет-магазин может очень органично «вплестись» в информационный сайт торговой компании, оставаясь как бы «за кадром» Web-сайта.
В INTERSHOP 3 предусмотрено много возможностей, облегчающих разработку новых Интернет-магазин Shop-дизайнерами:
Есть специальная библиотека для Shop-дизайнеров Интернет-магазинов, в помощью которой легко выбрать различные схемы навигации и цветового оформления Вашего магазина, стили кнопок и баннеров, навигационные полосы, и разбивку страниц – из более 120 готовых примеров, и применить их при 11-ти-шаговой процедуры настройки Интернет-магазина.
Любые шаблоны могут определяться Shop-дизайнером. Можно создать и определить новые шаблоны, чтобы вставить их в уже существующие шаблоны или с их помощью добавить новые функциональные возможности системы.
Создаваемые Shop-дизайнером TLE–переменные могут использоваться им в любых местах шаблонов. Они могут содержать часто используемые (изменяемые) куски кода (то есть для цветов, изображений, баннеров и т.д.). TLE-переменные могут быть определены или внутри одного магазина, или для всего Торгового Ряда. Эти определяемые пользователем TLE–переменные могут далее использоваться, чтобы вызвать JavaScript, HTML, Script logic, и т.д. для продвинутых функциональных возможностей.
