Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры зачет ПУ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.13 Mб
Скачать

21 Стандарт vga,svga(принцип работы)Режимы mda,cga,ega,vga.

Принцип работы видеокарт времён стандарта VGA

Все графические адаптеры, со стороны программы,

выглядели одинаково на аппаратном уровне.

Стандарт VGA стал стандартом-минимумом

для всех видеокарт.

SVGA(Super Video Graphics Array ) все режимы превышающие VGA

- отсутствие стандарта =>

1)писать свой драйвер для видеокарты

2) писать программу под VGA режимы

VESA (Video Enhanced Standards Association)

  • стандартизация видеорежимов

  • VESA BIOS Extensions (VBE) — расширения для BIOS, использовавшиеся для поддержки дополнительных видеорежимов

  • VESA 1.0 от 640x480 до 1280x1024, 16-256 цветов

  • VESA 1.1 HiColor

  • VESA 1.2 TrueColor, 1600x1200

Принцип работы видеокарты в режиме VESA

Режимы MDA,CGA,EGA,VGA.

MDA (1981г) Текстовый режим, черно-белый

CGA(1981) Новый текстовый режим, цветной;320x200x4 цвета;640x200x2 цвета

EGA(1984)Улучшенный текстовый режим, цветной;320x200, 640x200, 640x350 при 16 цветах

VGA(1987)Новый улучшенный текстовый режим, цветной;640x480x16 цветов;320x200x256 цветов

VESA 1.0

от 640x480 до 1280x1024 при 16 и 256 цветах

VESA 1.1

от 640x480 до 1280x1024 при 4, 8, 15, 16-bit цветах (HiColor)

VESA 1.2

от 640x480 до 1600x1200 при 4, 8, 15, 16, 24-bit цветах (TrueColor)

22 Принцип работы в граф. Режиме с исп драйвера. DirectX, Direct 3d

Принцип работы видеокарты в графическом режиме Windows с использованием драйвера

+ удобно

- медленно

DirectX, Direct 3D

) Идея DirectX - предоставить разработчикам низкоуровневый доступ к аппаратному обеспечению в независимом от конечного устройства виде.

2) Максимально высокая скорость работы с графикой и обеспечение максимальной совместимости.

3) Для обеспечения совместимости все базовые функции были продублированы программной эмуляцией, таким образом, даже если устройство не могло выполнять какую-либо функцию, она эмулировалась программно.

4) Появление DirectX видеокарт.

5) То что заложено в будущую версию DirectX аппаратно реализуется в следующем поколении видеокарт.

Приложение, использующее DirectX "общается" с любой видеокартой практически напрямую, посредством универсального Direct3D интерфейса работающего в обход большей части Windows

  1. Видеосистема компьютера. Монитор. Основные принципы вывода изображений. Поэлементное формирование и развертка изображения

Видеосистема в компьютере обеспечивает вывод визуальной информации на экран монитора.

Включает: монитор, плату видеоадаптера интерфейсы обслуживающие видеосистему: один между видеоадаптером и северным мостом чипсета, второй – между адаптером и монитором.

Программная часть обеспечивает поддержку интерфейсов видеоадаптера, монитора и приложений на уровне BIOS, ОС, драйверов. Видеосистема используется всеми прикладными программами (от простейших текстовых редакторов до программ трехмерного моделирования), поскольку почти вся информация, выводимая компьютером, визуализируется видеосистемой. Приложение использует функции видеоадаптера при посредничестве драйвера, который выступает интерпретатором команд для графического процессора. В соответствии с полученными командами видеоадаптер выводит на экран монитора отображаемое изображение.

Монитор состоит из устройства отображения, т.е. аппаратных средств, которые фактически формируют наблюдаемое изображение, а также из ряда электронных схем, которые активизируют это изображение. Хотя терминами монитор и дисплей зачастую пользуются попеременно.

Основные принципы вывода изображений

При создании средств вывода визуальных изображений использованы следующие два свойства зрения человека.

  1. Инертность восприятия световых изображений, т.е. инерционность возникновения и прекращения фотохимических реакций в сетчатке глаза.

  2. Ограниченная разрешающая способность глаза к перемещению изображения (малые перемещения не воспринимаются).

С учетом этих свойств используется поэлементное формирование и развертка изображения. Экран монитора представляется дискретным полем – матрицей элементов – пикселями (pixel – picture element). Для получения одного изображения формируется растр: последовательное движение модулированного луча, вызывающего свечение экрана монитора, по строке, от строки к строке, от кадра к кадру. Глаз воспринимает небольшие изменения изображения на соседних кадрах как непрерывное движение. Для достижения эффекта непрерывности присутствия изображения на экране частота кадров должна быть выше 25 Гц. Однако на этой нижней границе частоты кадров возникает эффект мерцания, вызывающий быструю утомляемость глаз. Поэтому используют более высокую частоту кадров 50-80 Гц.

  1. Видеосистема компьютера. Монитор. Принципы работы ЭЛТ монитора. Апертурная решетка и теневая маска

(Видеосистема)

Принцип работы ЭЛТ заключается в подсвечивании лучом развертки ее внутренней поверхности, покрытой слоем люминофора.

Главное свойство люминофора — способность испускать свет при бомбардировке пучком электронов. Люминофор нанесен на экран не сплошным слоем, а точками разного цвета — красного, зеленого и синего. Они образуют триады — группы из трех точек разного цвета. Комбинируя эти три цветовые составляющие, можно получить на экране практически любой цветовой оттенок. Увидеть точки люминофора на мониторе нельзя, потому что они очень малы. Перед слоем люминофора устанавливается металлическая сетка с отверстиями — теневая маска (shadow mask), которая пропускает электроны строго на точки с люминофором. Без нее изображение на экране получилось бы нечетким. Пучки электронов, по одному пучку на каждый из трех базовых цветов, генерируются тремя электронными пушками. Еще одно назначение теневой маски — исключить влияние электронов от разных пушек на соседние точки с люминофором, т.е. электроны от синей пушки не должны попадать на точки с красным люминофором и т.д. Помимо кинескопов на основе теневой маски широкое распространение получили также и мониторы, созданные на основе кинескопов, в которых применяется технология, известная как апертурная решетка.

В отличие от теневой маски, которая представляет собой тонкую пластинку с очень маленькими отверстиями, апертурная решетка состоит из ряда тонких вертикальных струн, скрепленных горизонтальными проволочками. Люминофор в кинескопе с апертурной решеткой также нанесен тонкими вертикальными полосками. Апертурная решетка обеспечивает более яркое, контрастное и насыщенное цветами изображение, но слегка проигрывает теневой маске в четкости картинки — изображение с недостаточной четкостью выглядит размытым.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]