Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекции программирование.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.01 Mб
Скачать

Команды вывода данных на экран

write(сообщение); и writeln(сообщение); - печатают информацию, содержащуюся в скобках, в окне вывода. Отличие в том, что writeln переносит курсор на новую строку, и следующая команда печати будет выводит данные с начала новой строки. Если же мы используем write, то следующее сообщение будет выведено в той же строке, после данного. Если после команды writeln нет скобок, она ничего не печатает, но курсор на новую строку переводит.

В качестве сообщения в скобках может быть текст, заключённый в одинарные кавычки или число: writeln(’Привет!’); writeln(125);

Вместо числа может быть выражение, результат которого будет выведен на экран:

writeln(2+3*4);

Одна команда write или writeln может вывести несколько сообщений. Для этого их надо перечислить через запятую. Обычно это нужно для формирования полного ответа:

writeln(’Коровы съедят ’,12*13-25,’ ц. сена.’);

Здесь пробелы в конце первого и в начале второго текстов нужны для отделения текстов от числа.

Для очистки окна вывода используется команда cls;.

Для задержки между командами на заданное время используется команда sleep(время); Время задаётся целым числом в миллисекундах.

Константы

Числовые константы используются в арифметических выражениях. Например, в выражении 2+3*4 содержатся три числовые константы. Кроме целых, константы могут быть вещественными (представленными в виде десятичной дроби). Такие числа могут быть записаны в форме числа с плавающей точкой, например, 2573.11, или в форме числа с фиксированной точкой: 2.57311E+03. Это - то же самое число, только перед буквой E стоит мантисса (число с одной целой цифрой), а после E – ордината (степень десяти, на которую нужно умножить мантиссу).

К роме числовых констант в программе могут использоваться именованные константы. Их значение указано не в самой программе, а в разделе описаний после ключевого слова CONST. Для этого после имени константы указывают знак равенства и значение константы. Тип константы (целая или вещественная) Паскаль определяет по её записи. В самой программе используется имя константы, вместо которого Паскаль подставляет при компиляции её значение.

В качестве имени не обязательно должна использоваться одна буква. Имя константы может состоять из нескольких (латинских) букв и цифр (на первом месте буква).

Некоторые именованные константы Паскаль знает заранее, без нашего объяснения. Например, число π, которое хранится под именем Pi и содержит 20 знаков: 3.1415926535897932385.

Переменные

В отличие от констант, которые задаются только один раз, в Паскале существуют также переменные, значение которых можно изменять в ходе решения задачи. Процесс задания переменной значения называется присваиванием и записывается, например, так:

a:=(b+4)*25.13;

Слева находится переменная, куда нужно занести значение. Справа – выражение, результат которого нужно запомнить в переменную. Между ними – знак присваивания, состоящий из двоеточия и знака равенства. Если в выражении справа используется переменная (как в нашем случае b), значение которого вычислено заранее, вместо неё в выражение будет подставлено соответствующее значение. Если эта переменная не вычислена, будет (скорее всего) подставлен 0, но разработчики Паскаля этого не гарантируют. Вместо ноля может быть подставлен любой «мусор», находящийся в памяти в том месте, которое Паскаль отведёт для данной переменной. Поэтому рекомендуется инициализировать такие переменные (задавать начальное значение, например, обнулять).

Как и любое не известное Паскалю слово, переменные должны быть объявлены в разделе описаний. Для указания, что это переменные, перед их объявлением должно стоять ключевое слово VAR.

З начения переменным в этом месте не задаются, а только указывается, какого типа переменная. Это нужно, чтобы Паскаль «знал», сколько байт памяти оставить этой переменной, и какие действия над ней являются допустимыми. Например:

Переменные одного типа перечисляются через запятую. После этого списка ставится двоеточие и указывается идентификатор типа. В данном примере имеются два идентификатора: integer и real. Первый обозначает целые переменные в диапазоне от -2147483648 до +2147483647 и занимает в памяти 4 байта. Второй – вещественные (дробные). Диапазон его значений от ± 5.0∙10-324 до ± 1.7∙10308. Число типа real содержит 15-16 значащих цифр и занимает в памяти 8 байт.

Если в задаче используются целые положительные числа в пределах от 0 до 255, то можно сэкономить память и ускорить вычисления, использую тип переменных byte (короткое беззнаковое целое).

Что получится, если в одном выражении использовать числа разного типа? Результат выражения будет приведён к самому памятеёмкому из данных типов. Например, при использовании integer и byte результат будет типа integer. При использовании integer, byte и real результат будет real. Однако есть некоторые операции и функции, которые могут быть использованы только с integer или только с real.

Примечание: работая в других диалектах Паскаля, не нужно рассчитывать, что там такие же типы будут занимать столько же памяти и находиться в таких же диапазонах. В каждом из них нужно выяснить эту информацию в технической документации или справочной системе.