Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 1_2_3_Разработка САПР.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
5.66 Mб
Скачать

Объектное и полярное отслеживание

Объектное отслеживание позволяет располагать объекты под определенными углами или в определенной зависимости относительно других объектов чертежа и отказаться от вспомогательных построений. При включенных режимах автоотслеживания специальные временные линии отслеживания помогают выполнять точные построения. Объектное отслеживание включает в себя два варианта: полярное отслеживание и отслеживание объектной привязки. Включение Объектного отслеживания осуществляется клавишей F11 или нажатием на кнопку ОТС-ОБЪЕКТ в строке состояния. Также должна быть включена объектная привязка – ПРИВЯЗКА.

Полярное отслеживание ограничивает перемещение курсора направлением под заданным углом. Полярная привязка задает шаг перемещения курсора в заданном направлении. Включение Полярного отслеживания осуществляется клавишей F10 или нажатием на кнопку ОТС-ПОЛЯР в строке состояния. Для настройки нажмите ПКМ на пиктограмме ОТС-ПОЛЯР и выберите настройку, где можно установить дополнительные углы для отслеживания и шаг углов.

Динамический ввод

Динамический ввод нужен для ввода значений на самом экране. Ввод значения для завершения выполнения команды производится в синем окне подсказки около курсора, а не в командной строке. Переключаться между окнами ввода можно с помощью клавиши ТАВ. Включение Динамического ввода осуществляется клавишей F12 или нажатием на кнопку ДИН в строке состояния.

Для настройки динамического ввода откройте, аналогично предыдущим командам, окно режим рисования.

В динамическом вводе относительные координаты записываются без символа @, как в командной строке, а абсолютные через символ # (см. табл. 2.1).

Таб. 2.1

Вид координат

Командная строка (ДИН откл.)

Динамический ввод (ДИН вкл.)

Относительные координаты

@X,Y

X,Y

Абсолютные координаты

X,Y

#X,Y

4.3. Команды рисования

Команды рисования находятся на ПИ Рисование (рис.4.5) или в ВМ-Рисование.

Рис. 4.5 Панель инструментов Рисование.

Алгоритм использования команд Рисования:

  1. Выбрать команду

  2. Выбрать опцию (способ построения). Либо с помощью ПКМ, либо в КС.

  3. Следовать указаниям КС (отвечать на вопросы)

  4. Для завершения нажать Enter. Для отмены нажать Esc.

ОТРЕЗОК – команда принадлежит к группе команд, которые можно повторять произвольное количество раз. После того, как будет сформировано минимум два сегмента, эти сегменты можно замкнуть. Для это во время команды необходимо выбрать в КМ Замкнуть, либо ввести в КС букву З. Чтобы стереть последний сегмент, построенный в ходе выполнения команды ОТРЕЗОК, следует ввести О или выбрать "Отменить" в КМ. Чтобы провести новый отрезок из конечной точки последнего построенного отрезка, вызовите команду ОТРЕЗОК и нажмите ENTER в ответ на запрос "Начальная точка".

ПРЯМАЯ - линия, бесконечная в обоих направлениях. Используются в качестве вспомогательных при построении объектов. Например, с помощью прямых можно найти центр треугольника, подготовить различные виды одного элемента или создать временные пересечения для объектной привязки.

ПОЛИЛИНИЯ представляет собой связанную последовательность сегментов; все эти сегменты являются единым объектом. Полилинии могут состоять из линейных и дуговых сегментов. У полилиний можно изменять ширину и кривизну сегментов. Для добавления линий, дуг или полилиний к концу открытой полилинии существует команда ПОЛРЕД. После выбора команды необходимо выбрать опцию Соединить. Конец добавляемого объекта должен точно совпадать с одной из конечных точек полилинии.

П РЯМОУГОЛЬНИК С помощью данной команды создаются замкнутые полилинии в форме прямоугольника. Можно задать длину, ширину, область и параметры вращения. Можно также выбирать тип скругления углов прямоугольника, фаски или квадрата. По умолчанию построение прямоугольника происходит по двум противоположным углам.

М НОГОУГОЛЬНИКИ. С помощью команды создаются замкнутые полилинии с числом сторон от 3 до 1024 равной длины. Эффективно создавать правильные многоугольники, такие как равносторонние треугольники, квадраты, пятиугольники, шестиугольники т.д. Существует три метода построения многоугольников: построение вписанного многоугольника, описанного многоугольника и по его стороне.

ДУГА. Дуги можно строить различными способами, используя сочетания таких параметров, как центральная, начальная и конечная точки, радиус, центральный угол, длина и направление хорды (рис. 4.6.). По умолчанию дуги стоятся по трем точкам: необходимо задать три точки, через которые проходит дуга. Используя опции команды возможно построить дугу по известным параметрам: началу, центру и концу; началу, центру и углу; начало, конец, угол; началу, центру и длине хорды; началу, концу и направлению/радиусу.

Рис. 4.6. Параметры команды Дуга

КРУГ. Построение окружностей. По умолчанию построение производится по заданным центру и радиусу. Существуют также три дополнительных метода построения:

3Т – по трем точкам. Необходимо указать три точки, через которые проходит окружность.

2Т – по двум точкам. Необходимо указать две противолежащие на диаметре точки.

ККР – Касательная, Касательная, Радиус. Необходимо задать две касательные к окружности и радиус.

СПЛАЙН. Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек или рядом с ними. Можно задавать точность прохождения кривой через определяющие точки. Для построения задаются точки, через которые проходит сплайн. Для завершения команды необходимо либо нажать три раза Enter, либо нажать Enter, а затем задать направление касательной в начальной точке и направление в конечной точке.

ЭЛЛИПС. Построение эллипсов и эллиптических дуг. Построение эллипсов производится путем задания двух осей. Длинная ось эллипса называется его большой осью, короткая - малой осью. По умолчанию эллипс строится по двум конечным точкам первой оси и половине длине второй оси. Из опций используют Центр. В данном случае построение начинается из центра эллипса. Для построения дуги эллипса используется опция Дуга.

ТОЧКА. Объекты-точки рекомендуется использовать в качестве геометрических опорных узлов для объектной привязки и относительных смещений.

Рис. 4.7 Диалоговое окно Отображение точек

Форму символа-точки и его размер можно задать относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах. Для этого необходимо зайти в ВМ-Формат-Отображение точек. Откроется диалоговое окно (рис. 4.7). Можно выбрать любой символ точки, а также способ отображения на экране. При выборе Относительно экрана, точка будет всегда иметь постоянный размер. Размер устанавливается в процентах к размеру графичкеской зоны экрана. При выборе В условных единицах, знак будет иметь реальный размер.

С помощью точки можно поделить и пометить объект. Для этого нужно выбрать ВМ-Рисование-Точка-Поделить или Разметить.

Рис. 4.8. Диалоговое окно

Штриховка и градиент

ШТРИХОВКА. Заполняет замкнутую область или выбранные объекты штриховкой, сплошной заливкой или градиентной заливкой. После ввода команды открывается диалоговое окно Штриховка рис. 4.8.

Для построения штриховки необходимо задать ее параметры. Выбрать образец, задать масштаб, угол поворота. Затем определить, что штриховать. Для этого есть два метода: точки выбора, когда необходимо указать точку на области, замкнутой объектами; выбрать объекты, когда необходимо выбрать объекты, окружающие область. Во время изменения заштрихованного объекта, штриховка изменяется вместе с объектом, если установлена галочка Ассоциативная. Если галочка не установлена, то штриховка остается неизменной при изменении объекта. Возможно скопировать свойства штриховки с другого заштрихованного объекта. Для этого нажмите на кнопку Копирование свойств, выберите объект со штриховкой, а затем укажите область, которую необходимо заштриховать. Для заполнения области градиентной заливкой необходимо открыть вкладку Градиент.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]