- •Тема 1. Введение в автоматизированное проектирование
- •Системный подход к проектированию Понятие инженерного проектирования
- •Принципы системного подхода
- •Основные понятия системотехники
- •1.2. Структура процесса проектирования Иерархическая структура проектных спецификаций и иерархические уровни проектирования
- •Стадии проектирования
- •Содержание технических заданий на проектирование
- •Классификация моделей и параметров, используемых при автоматизированном проектировании
- •Типовые проектные процедуры
- •1.3. Системы автоматизированного проектирования и их место среди других автоматизированных систем Этапы жизненного цикла промышленных изделий
- •Структура сапр
- •Разновидности сапр
- •Понятие о cals-технологиях
- •1.4. Особенности проектирования автоматизированных систем Этапы проектирования
- •Открытые системы
- •Глава 2. Техническое обеспечение систем автоматизированного проектирования
- •2.1. Структура технического обеспечения
- •Требования, предъявляемые к техническому обеспечению
- •Типы сетей
- •Эталонная модель взаимосвязи открытых систем
- •2.2. Аппаратура рабочих мест в автоматизированных системах проектирования и управления Вычислительные системы в сапр
- •Периферийные устройства
- •Особенности технических средств в асутп
- •2.3. Методы доступа в локальных вычислительных сетях Множественный доступ с контролем несущей и обнаружением конфликтов
- •Маркерные методы доступа
- •2.4. Локальные вычислительные сети Ethernet Состав аппаратуры
- •Структура кадра
- •Разновидности сетей Ethernet
- •2.5. Сети кольцевой топологии Сеть Token Ring
- •Сеть fddi
- •2.6. Каналы передачи данных в корпоративных сетях Характеристики и типы каналов передачи данных
- •Радиоканалы
- •Аналоговые каналы
- •Цифровые каналы
- •Организация дуплексной связи
- •2.7. Стеки протоколов и типы сетей в автоматизированных системах Протокол tcp
- •Протокол ip
- •Адресация в tcp/ip
- •Другие протоколы стека tcp/ip
- •Протоколы spx/ipx
- •Сети х.25 и Frame Relay
- •Сети atm
- •Промышленные сети
- •Сетевое коммутационное оборудование
- •Глава 3. Математическое обеспечение анализа проектных решений
- •3.1. Компоненты математического обеспечения
- •Математический аппарат в моделях разных иерархических уровней
- •Требования к математическим моделям и численным методам в сапр
- •Место процедур формирования моделей в маршрутах проектирования
- •3.2. Математические модели в процедурах анализа на макроуровне Исходные уравнения моделей
- •Примеры компонентных и топологических уравнений
- •3.3. Методы и алгоритмы анализа на макроуровне Выбор методов анализа во временной области
- •Методы решения систем линейных алгебраических уравнений
- •Многовариантный анализ
- •3.4. Математическое обеспечение анализа на микроуровне Математические модели на микроуровне
- •Методы анализа на микроуровне
- •3.5. Математическое обеспечение анализа на функционально-логическом уровне Моделирование и анализ аналоговых устройств
- •Математические модели дискретных устройств
- •Методы логического моделирования
- •3.6. Математическое обеспечение анализа на системном уровне Основные сведения из теории массового обслуживания
- •Аналитические модели смо
- •Имитационное моделирование смо
- •Событийный метод моделирования
- •Сети Петри
- •Анализ сетей Петри
- •3.7. Математическое обеспечение подсистем машинной графики и геометрического моделирования Компоненты математического обеспечения
- •Геометрические модели
- •Методы и алгоритмы машинной графики (подготовки к визуализации)
- •Глава 4. Система автоматизированного проектирования autocad.
- •4 .1. Введение в AutoCad. Пользовательский интерфейс. Команды управления экраном Структура экрана
- •Выбор объектов.
- •Ввод координат.
- •Команды управлением экраном
- •4.2. Средства обеспечения точности. Сетка и Шаговая привязка
- •Режим орто и Объектная привязка.
- •Объектное и полярное отслеживание
- •Динамический ввод
- •4.3. Команды рисования
- •Команды редактирования объектов
- •Управление свойствами объектов. Слои. Свойства объектов.
- •Размеры.
- •Блоки. Работа с текстом
- •Редактирование вхождений (блоков).
- •Работа с текстом.
- •Компоновка чертежа, вывод на печать
- •Настройка параметров листа и печати
Геометрические модели
Важной составной частью геометрических моделей является описание поверхностей. Если поверхности детали — плоские грани, то модель может быть выражена достаточно просто определенной информацией о гранях, ребрах, вершинах детали. При этом обычно используется метод конструктивной геометрии. Представление с помощью плоских граней имеет место и в случае более сложных поверхностей, если эти поверхности аппроксимировать множествами плоских участков — полигональными сетками. Тогда можно поверхностную модель задать одной из следующих форм:
1) модель есть список граней, каждая грань представлена упорядоченным списком вершин (циклом вершин); эта форма характеризуется значительной избыточностью, так как каждая вершина повторяется в нескольких списках;
2) модель есть список ребер, для каждого ребра заданы инцидентные вершины и грани.
Однако аппроксимация полигональными сетками при больших размерах ячеек сетки дает заметные искажения формы, а при малых размерах ячеек оказывается неэффективной по вычислительным затратам. Поэтому более популярны описания негогоских поверхностей кубическими уравнениями в форме Безье или 5-сплайнов.
Методы и алгоритмы машинной графики (подготовки к визуализации)
К методам машинной графики относят методы преобразования графических объектов, представления (развертки) линий в растровой форме, выделения окна, удаления скрытых линий, проецирования, закраски изображении.
Преобразование графических объектов выполняется с помощью операций переноса, масштабирования, поворота.
Перенос точки из положения Р в новое положение С можно выполнять по формулам типа
Cxi=Pxi+xi,
где xi— приращение по координате xi. Однако удобнее операции преобразования представлять в единой матричной форме
С=РТ, (3.18)
где Т — преобразующая матрица. При этом точки С и Р в двумерном случае изображают векторами-строками 1х3, в которых кроме значений двух координат, называемых при таком представлении однородными, дополнительно указывают масштабный множитель W.
Удобство (3.18) объясняется тем, что любую комбинацию элементарных преобразований можно описать формулой (3.18).
Представление графических элементов в растровой форме требуется для отображения этих элементов на битовую карту растровой видеосистемы.
Выделение окна требуется при определении той части сцены, которая должна быть выведена на экран дисплея.
Применяют ряд алгоритмов удаления скрытых линий. Один из наиболее просто реализуемых алгоритмов — алгоритм z-буфера, где z-буфер — область памяти, число ячеек в которой равно числу пикселов в окне вывода. Предполагается, что ось z направлена по нормали к видовой поверхности и наблюдатель расположен в точке z = 0.
Алгоритмы построения проекций преобразуют трехмерные изображения в двумерные.
Построение параллельных проекций сводится к выделению окна, при необходимости к повороту изображения и возможно к удалению скрытых линий.
Закраска матовых поверхностей основана на законе Ламберта, согласно которому яркость отраженного от поверхности света пропорциональна cos , где — угол между нормалью к поверхности и направлением луча падающего света. В алгоритме Гуро яркость внутренних точек определяется линейной интерполяцией яркости в вершинах многоугольника. При этом сначала проводится интерполяция в точках ребер, а затем по строкам горизонтальной развертки. Более реалистичными получаются изображения в алгоритме Фонга, основанном на линейной интерполяции векторов нормалей к поверхности.
