 
        
        - •Практическая работа 16 имитация объема в photoshop Упражнение 16.40 Пуговица
- •Упражнение 16.41 Металлический болт
- •Упражнение 16.42 Завернутый уголок
- •Упражнение 16.43 Объемная кнопка
- •Упражнение 16. 44 Стеклянная кнопка
- •Упражнение 16. 45 Шар
- •Упражнение 16.46 Трехмерная композиция из шаров
- •Ретуширование фотографий. Фотомонтаж Упражнение 16.47 Ретушируем старую фотографию
- •Упражнение 16.48 Меняем цвет глаз
- •Упражнение 16.49 Раскрашиваем контурное изображение
- •Упражнение 16.50 Раскрашиваем черно-белую фотографию
- •Упражнение 16.51 Переводим цветное изображение в дуплексное
- •Упражнение 16.52 Квадроплексное (четырехцветное) изображение
- •Упражнение 16.53 Слияние фотографий
- •Упражнение 16.54 Предмет в воде
- •Упражнение 16.55 Переносим человека в другое окружение
- •Упражнение 16.56 Неоконченный Рисунок
Ретуширование фотографий. Фотомонтаж Упражнение 16.47 Ретушируем старую фотографию
- Опишем технику, с помощью которой на сегодняшний день ретушируется подавляющее большинство старых снимков. Прежде чем начинать ретуширование, необходимо оценить те недостатки, которые имеются на фотографии. Перечислим их в виде списка: 
- Оторванные края фотографии. 
- Трещины и помятости 
- Засветка 
- Затертая часть 
- Нечеткость заднего плана 
- Желтизна фотографии. 
- Приступим к работе. Сначала сделаем фотографию действительно черно-белой. Возможно, желтые оттенки и придают изображению некоторую антикварную ценность, но для увеличения реалистичности и облегчения дальнейшей работы от них необходимо избавиться Образ/Режим/Серый. 
- Подумаем, как избавиться от царапин Фильтр/Шум/Пыль и царапины (Filter/Noise/Dust&Scratches). 
- Теперь с помощью инструмента Штамп можно заменить размытыми областями те области на исходной фотографии, которые особенно сильно пострадали от царапин. 
- Отрегулировать Яркость – Образ/Корректировка/Яркость и Контраст. 
- Если имеются оторванные края, то используйте инструмент Штамп. 
- Засветка части фотографии восстанавливается: выделить небольшую область, при помощи прямоугольного выделения, а затем определить выделение в качестве образца Редак/Определить образец и, выбрав в качестве источника созданный образец, закрасьте засвеченную область. Для этих целей можно использовать и инструмент Вставка, сочетающий в себе возможности выделения и заливки. 
- Трещины и помятости на фотографии исправляются с помощью инструмент Штамп. 
- Нечеткость заднего плана исправляется инструментом Затемнитель. 
- Можно применить инструмент Обрезка, если нижняя часть фотографии не несет в себе никакой информации. 
Упражнение 16.48 Меняем цвет глаз
- Постараемся изменить цвет глаз. 
- Откройте изображение, с которым намерены работать. В нашем примере мы убрали все, кроме верхней части лица, чтобы не было никаких отвлекающих внимания факторов. 
- Основная часть работы – очень точно выделить глаза. Откройте палитру Каналы и выберите Красный канал, в данном случае этот канал, в котором наиболее ясно и четко видны глаза. 
- Скопируйте выбранный канал в новый. Для этого перетащите его мышью на кнопку с изображением чистого листа бумаги. В результате получите альфа-канал, полностью повторяющий исходный. 
- Возьмите инструмент Кисть. В качестве цвета переднего плана установите белый цвет. Затем начинайте закрашивать глаза. 
 
- Возьмите инструмент Волшебная палочка и с помощью Shift (Сноска –1) выделите белую часть глаз. 
- Инвертируйте выделение Выбор/Инверсия. Залейте выделенную область черным цветом. Уберите выделение Выбор/Разотметить. 
 
- Чтобы передать переходы света и тени на краях глаз, используем размытие канала Фильтр/Размытие/Размытие по Гуссу. 
- Перейдите в канал RGB и загрузите выделение. В результате получим точную обводку глаз. 
- Выберите цвет глаз. Выполните заливку с установленными параметрами 
 
 
Упражнение 16.49 Раскрашиваем контурное изображение
Часто необходимо рисовать что-либо с нуля. Как правило, если это сложный объект, сначала рисуется его контур, а затем он раскрашивается. Вы можете нарисовать на бумаге, а затем отсканировать. Картинка может получиться очень плохого качества. Многие контуры стерты, многие недостаточно прорисованы.
- Обведите контуры, если ограничивающие линии будут прерываться, то зальется не только то, что надо, но и все остальное. Поэтому возьмите простую кисть и черным цветом обведите все те места, которые вызывают сомнения. 
- Значительно удобнее будет работать, если вместо белого цвета на изображении установить прозрачность. Это делается очень просто при помощи Волшебного ластика. Установив значение допуска примерно на 20, обработайте этим инструментом фон и области внутри контуров мамонтенка. Лучше сразу не убирать цвет со всего мамонтенка, а ограничиться только тем, с чем вы будете работать в ближайшее время. В нашем случае это спина и левое ухо. 
- Выберите подходящий цвет спины мамонтенка. Затем при помощи инструмента Заливка залейте ее. Можно, конечно, просто залить подобным методом и все остальное. 
- Но мы хотим получить более интересное изображение, чем плоский рисунок 
- Возьмем инструмент Волшебная палочка и, установив нулевой допуск, выдели залитую спину. 
- Затем скопируем ее на новый слой. Для этого нужно последовательно нажать сочетание клавиш CTRL+C CTRL+V. Забегая вперед, скажем, что в основном это необходимо для дальнейшего применения слоевых эффектов. 
- Превратим коричневую краску в шерсть. Для этого Фильтр/Шум/Добавить шум. Полученная текстура уже похожа на шерсть. Для окончательного ее оформления примените Фильтр/Стилизация/Ветер. Мы добились поверхности, очень похожей на плотную шерсть. Однако, наша задача сложнее – добиться эффекта псевдообъема. Тут нам пригодиться то, что мы скопировали спину на новый слой. 
- Примените стиль слоя Фаска и Рельеф. Вы получите достаточно правдоподобную объемную спину. 
 
- Вернитесь на первый слой и повторите все вышеописанные действия уже с ухом мамонтенка. Относительно этой части работы можно добавить только то, что для верхней и нижней частей уха лучше использовать два разных слоя. 
- Несколько сложнее работа с ногами мамонтенка. Их также лучше раскрашивать с помощью нескольких слоев. Настройки объема для правой ноги находятся не так просто 
 
- Стопа легче всего рисуется при помощи обычной кисти или инструмента Заливка. Круг в ее центре создан инструментом Затемнитель, но можно обойтись кистью. 
- Сразу стоит сказать, что если вы не удовлетворены применением цветов, то его всегда можно сменить. В нашем примере неудачно выбран цвет ног. Для того чтобы заменить его на более подходящий, достаточно обычной кисти. Выберите инструмент Кисть и новый цвет. Затем измените режим кисти на Color (Цвет). Это значит, что при рисовании будет меняться только цвет пикселов, а их яркость останется неизменной. Теперь просто закрасьте ноги мамонтенка. 
- Аналогичным образом раскрашиваются и все остальные части мамонтенка. Слоев будет накапливаться достаточно много, и поэтому лучше их время от времени склеивать. 
- Труднее всего придется с глазами и слезами. Лучше всего нарисовать их вручную, но если у вас нет художественных способностей, то возможен обходной вариант – использование градиента и дальнейшее применение стиля Фаска и Рельеф. 
- В конце работы необходимо подкорректировать все неточности при помощи инструментов Кисть и Штамп. 
