Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Uprazhnenie_17_4_2005.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.91 Mб
Скачать

Упражнение 16.42 Завернутый уголок

  1. Для работы вам обязательно потребуется готовое изображение.

  2. Для создания будущего завернутого уголка воспользуйтесь инструментом Перо и Перо+. При помощи этих инструментов нарисуйте уголок. Контур должен обязательно быть замкнутым. Не забывайте о том, что контур не является частью изображения – это своеобразная форма выделения.

  1. Создайте новый слой Слой/Новый /Слой. На нем мы будем создавать сам уголок. Загрузите контур как выделение, нажав кнопку с пунктирным кружком в палитре Каналы. Вы получите выделение нужной формы на только что созданном слое.

  2. Чтобы передать объем загнутого уголка, то есть показать распределение света и теней, воспользуйтесь Линейным градиентом (цвет следует выбирать исходя из внешнего вида редактируемого изображения)

  3. Для увеличения реалистичности уголка можно отбросить от него тень Слой/Стили слоя/Отбросить тень

Упражнение 16.43 Объемная кнопка

  1. Создайте новое изображение произвольного размера в цветовой схеме RGB.

  2. Воспользуйтесь инструментом Прямоугольник со скругленными углами для создания заготовки.

  3. Так как фигуры – это разновидность контуров, то перед продолжением работы необходимо выполнить Слой/Растеризовать слой. В результате слой фигуры превратиться в обычный слой, к которым можно применять любые преобразования растровой графики.

  4. Воспользуйтесь Слой/Стили слоев/Фаска и Рельеф

  1. Выделите область в середине кнопки при помощи инструмента Прямоугольное выделение. Скопируйте его на новый слой CTRL+C и вставьте CTRL+V.

  2. Примените к новому слою Слой/Стили слоев/Фаска и Рельеф

  1. Напишите текст и примените к тексту Слой/Стили слоев/Фаска и Рельеф

  2. Сейте видимые слои.

Упражнение 16. 44 Стеклянная кнопка

  1. Откройте подходящее изображение. Оно должно быть обязательно цветным и желательно высокого качества.

  2. Кнопка будет круглой. Поэтому выделите при помощи инструмента Эллиптическое выделение. Затем Выбор/Инверсия.

  3. Залейте выделенную область белым цветом.

  4. Выбор/Инверсия.

  5. Создайте новый слой Слой/Новый/Слой. Установите цвета по умолчанию. Примените Радиальный градиент.

  6. В палитре слое измените параметры наложения на Screen (Осветление). В результате вы получите нечто, отдаленно напоминающее стекло.

  7. Склейте два верхних слоя.

  8. Примените Слой/Стили слоев/Фаска и Рельеф и Внутренняя тень.

Упражнение 16. 45 Шар

  1. Создайте новое изображение в цветовой модели RGB (300x300).

  2. Сразу создайте новый слой. На нем, используя Эллиптическое выделение, создайте выделение в форме круга и залейте любым цветом.

  3. Воспользуемся Filter/Render/Lighting Effects (Фильтр/Освещение/Эффекты света).

Диалоговое окно Эффекты света

  1. Для увеличения реалистичности пустим по шару блики Filter/Render/Lens Flare (Фильтр/Освещение/Блик)

Диалоговое окно Блик

  1. Добавим тень Слой/Стили слоев/Отбросить тень

Диалоговое окно отбросить тень

  1. Подобным образом можно получить практически любую примитивную фигуру.

Упражнение 16.46 Трехмерная композиция из шаров

  1. Создать новое изображение произвольного размера и цветовой модели. Фон должен быть черным.

  2. установите цвета по умолчанию. Выберите Радиальный градиент. Откройте редактор градиентов и передвиньте указатель средней точки несколько правее.

  1. Когда градиент готов необходимо нарисовать первый шар. Обратите внимание, что после использования градиента шар должен быть белым на черном фоне.

  1. На панели свойств градиентов установите Режим наложения Lighten (Замена светлым). Это позволит не просто закрашивать один градиент другим, а накладывать их друг на друга определенным образом. После этого можно рисовать другие шары. Благодаря сделанным настройкам они не будут перекрывать следующие, а сольются с ними.

  1. Составьте композицию из шаров. Если вы хотите, чтобы некоторые шары не сливались с остальными, а находились над ними, то их следует создавать на отдельных слоях.

  2. Для достижения наилучшего результата осталось раскрасить шары и применить к ним какую-либо текстуру, хотя это вовсе не обязательно и является чисто декоративным приемом.

  3. Склейте все слои.

  4. Выделите Волшебной палочкой область с шарами.

  5. Полученную область переместите на новый слой, щелкнув по фоновому слою правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню Слой вырезанием.

  6. Создайте копию полученного слоя с шарами, после чего примените Слой/Стили слоев.