Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Illustrator.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
29.11.2019
Размер:
8.03 Mб
Скачать

2.2. Графический редактор Illustrator

2.2.1. Букет

Действие

Результат

1

Нарисовать лист пером.

! Все фигуры не имеют абриса (обводки).

2

Удерживая Alt, копируем лист и перекрашиваем.

3

Изменяем форму копий.

4

Выделяем два листа (первый и второй, которые один над другим), Ctrl+Alt+B.

Если не получилось как в примере - проверьте, имеют ли фигуры обводку, её быть не должно!

Можно сделать без быстрых клавиш: ObjectBlendBlend Options (Объект – Переход – Параметры перехода), настроить метод - оптимальные цвета (чтоб было плавное перетекание цвета) далее ObjectBlendMake (Объект – Переход – Создать) - чтобы создать сам переход, получился лист с плавным переходом цвета.

5

Копируем правую фигуру.

6

Вызываем палитру кистей (F5), делаем листок и перетягиваем лист на палитру кистей, чтоб сделать из него кисть.

7

Тип кисти - художественная (объектная, Art).

8

Настраиваем параметр как на рисунке.

9

Берём инструмент кисть. Чтобы рисовать было удобней - настроим её, для этого дважды щёлкнем по самому инструменту и настроим так.

10

Рисуем собственно листья.

11

Создание завитков. Сделать кисть или использовать одну из существующих.

12

При помощи инструмента для создания спиралей рисуем спираль.

13

Применяем для неё сделанную кисть.

Инструмент для изменения формы спирали.

14

Редактируем спираль, перетаскивая точки инструментом.

15

Цветы:

Для большого цветка нарисовать лепесток, поверх него такой же, только другого цвета и меньшего размера, нажать CTRL+ALT+B (как для листа), размножить лепестки и получить цветок.

Из бутона сделала кисть (так удобней делать изгиб стебля).

16

Конечный результат.

Самостоятельное задание 2.7. Дизайн букета

Создать дизайн букета, используя алгоритм задания 2.2.1.

2.2.2. Мех, волосы, трава

Действие

Результат

1

Создаём градиент в коричневатых тонах.

2

Object Expand (ОбъектРазобрать), устанавливаем Specify (Объекты) поменьше (12).

3

Shear (Наклон) (из-под инструмента Масштаб) 80 (это можно варьировать, тогда отдельные фрагменты в последних шагах будут тоньше или толще в зависимости от введённого значения).

4

Убрать маску.

Это очень важно. Маска – это главное препятствие при создании кисти из градиента (ObjectClipping MaskRelease (Объект – Обтравочная маска – Отменить).

Перетащить объект в окно Brush (Кисти) и сделать Art Brush (Объектная кисть).

5

Настроить параметры кисти.

6

Прорисовка волос (палитра Кисти, кнопка Опции выбранного объекта).

7

Можно от руки.

Лучше Blend (Переход), например, на 12 шагов (подбираете в своём случае оптимальный вариант).

8

Если хочется сделать массу слегка выбивающихся из локона тонких волосинок, можно пойти дальше.

ObjectBlendExpand (Объект – Переход – Разобрать) и ObjectExpand Apperance (Раскрыть Вид). (только когда убедитесь, что форма локона в целом вас устраивает)

9

Далее можно просто растаскивать получившиеся фрагменты при помощи Selection Tool (Выбор), чтобы придать реалистичную небрежность нашему локону.

10

Результат.

11

Вот что получается если Shear (Наклон) т.е. скос в Обрезке сделать чуть поменьше

12

К возможным вариациям (в опциях Кисти) можно отнести изменения Соlorisation (Колоризация) NoneTint (Нет – Оттенки). При None Кисть будет иметь все цвета сделанного вами градиента; при Tint – однотонный градиент указанного вами цвета. Если после применения Blend (Переход) (когда мы получили прядь) инструментом Direct Selection (Прямой выбор) выбрать одну из крайних волосинок и изменить ей None на Tint получится переход - так можно легко создавать объём или рефлексы от окружающего фона.

13

Можно менять толщину нашей кисточки.

14

Шерсть: Сначала маленький пучок, скопировать много раз, добавить тень, у некоторых пучков изменить Colorisation на Tint (Колоризация на Оттенок) (звери редко бывают совершенно однотонными).

15

Можно для создания глубины подложить размытый тёмный прямоугольник (EffectStyliseFeather) (Эффект – Стилизация – Растушевка).

16

Трава создается аналогично по шагам 14, 15.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]