- •1.1. Понятие информации
- •1.2. Методы получения информации
- •1.3. Свойства информации
- •1.4. Измерение информации
- •1.5. Передача информации. Информационные каналы
- •1.6. Характеристики информационного канала
- •1.7. Использование информации
- •1.8. Обработка информации
- •1.9. Формы представления информации
- •1.10. Способы представления чисел в компьютере
- •1.11. Кодировка символов
- •2. Технические и программные средства реализации информационных процессов. Структурная организация и принципы функционирования персональных компьютеров (пк)
- •2.1. Основные типы компьютеров. Конфигурации персональных компьютеров (пк)
- •2.2. Основные принципы функционирования пк
- •2.3. Состав типового компьютера
- •2.4. Устройства обработки
- •2.5. Устройства хранения
- •2.6. Устройства вывода
- •2.7. Устройства ввода
- •3.Основные понятия и принципы моделирования
- •3.1. Понятие модели и моделирования
- •3.2. Назначение моделей
- •3.3. Основные этапы построения моделей
- •3.4. Классификация моделей
- •3.5. Понятие формализации
- •3.6. Этапы решения задач на компьютере
- •3.7. Методы разработки алгоритмов и программ
- •3.8. Основы алгоритмизации
- •3.9. Способы представления алгоритмов
- •Блок-схемы алгоритмов и программ
- •3.10. Типы алгоритмов
- •3.11. Классификация языков программирования
- •3.12. Основы объектно-ориентированного программирования
- •3.13. Системы программирования
- •4. Структура программного обеспечения пк
- •5. Методы защиты информации
- •5.1. Компьютерные вирусы
- •5.2. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •5.3. Программы борьбы с компьютерными вирусами
- •5.4. Защита от несанкционированного доступа к информации
- •5.5. Использование криптографии
- •5.6. Реализация алгоритмов шифрования
- •5.7. Понятие государственной и коммерческой тайны
2.7. Устройства ввода
Универсальным устройством ввода информации является клавиатура, с помощью которой вводятся алфавитно-цифровые данные и реализуется управление работой компьютера. Стандартная клавиатура имеет 101 клавишу и подключается к специальному разъему на задней панели системного блока.
Для ввода графической информации наиболее распространенными устройствами являются оптико-механические манипуляторы мышь и трекбол. В них рабочим органом является металлический шар, покрытый резиной. У мыши он вращается при перемещении ее корпуса по горизонтальной поверхности, а у трекбола — вращается непосредственно рукой. Вращение шара передается двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарами (парами «светоизлучатель — фотоприемник») и затем преобразуется в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране.
К устройству ввода относится и TouchPad (тачпад), представляющий собой прямоугольную панель, чувствительную к нажатию пальцев. Прикоснувшись пальцем к поверхности тачпада и перемещая его, пользователь маневрирует курсором так же, как и при использовании мыши. Нажатие на поверхность тачпада равносильно нажатию кнопки мыши. Это устройство выполняет ту же роль, что и мышь, но не требует пространственного перемещения, обычно используется в портативных компьютерах.
Сканером называется устройство для ввода в компьютер графической информации: фотографий, рисунков, слайдов, а также текстовых документов. В нем яркость (или цветовой оттенок) каждой точки документа преобразуется в цифровой код, при этом формируется точечный графический образ страницы.
Сканируемое изображение освещается светом (черно-белым или тремя цветами: красным, зеленым и синим). Отраженный свет проецируется на движущуюся линейку фотоэлементов, которая последовательно считывает изображение и преобразует его в цифровой код. Программы распознавания текстовой информации преобразовывают отсканированный текст из графического формата в текстовой.
Все большее распространение получают цифровые камеры (видеокамеры и фотоаппараты), позволяющие получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом коде. Цифровые видеокамеры могут быть постоянно подключены к компьютеру и обеспечивать запись видеоизображения на жесткий диск или его передачу по компьютерным сетям.
При установке в компьютер специальной платы — ТВ-тюнера и подключения его ко входу телевизионной антенны можно просматривать телевизионные передачи непосредственно на компьютере.
Звуковая карта преобразовывает звук из аналоговой формы в цифровую. Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается ко входу звуковой карты. Некоторые звуковые карты имеют GAME-порт, к которому подключаются джойстики. Обычно звуковая карта может синтезировать звук, в ее памяти хранятся звуки различных музыкальных инструментов, которые она может воспроизводить.
Графические ускорители предназначены для ускорения вывода графической информации на экран монитора и содержат графический процессор, локальную видеошину и графическую оперативную память.
