Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Practicum_IMS_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.13 Mб
Скачать

Старт проекту PhotoModeler

В цьому розділі запускається проект PhotoModeler.

Покроковий майстер установки

Створіть новий проект PhotoModeler, використовуючи, покроковий майстер установки.

Крок 1. Створіть новий проект PhotoModeler.

Натисніть кнопку New Project в області інструментів: . З'явиться вікно майстра установки.

Крок 2. Зробіть огляд першої області вікна, а потім натисніть кнопку Next.

Перша область вікна Майстра Установки тільки виділяє процес, який проходить при використовуванні PhotoModeler.

Крок 3. Виберіть одиниці вимірювання дюйми, і встановіть приблизний розмір на 3 дюйми.

М ожна вибрати будь-які одиниці вимірювання. Для цього проекту використовуватимуться дюйми. Натисніть на стрілці біля списку елемента, щоб розвернути список. Виберіть дюйми (inches) (перегортайте список, якщо слова дюйми не видно).

П

Рис.1

еремістіться в поле розміру і введіть цифру 3. Вікно повинене виглядати таким чином (рис.1).

Наступним кроком є використовування Майстра фотокамери.

Майстер фотокамери

В цьому розділі використовується Майстер фотокамери для того, щоб сказати PhotoModeler яка камера використовуватиметься в проекті.

К

Рис.2

рок 1. Натисніть кнопку Next, щоб перейти в область вікна Майстра фотокамери.

Вікно має наступний вигляд (Рис.2):

Крок 2. Виберіть пункт А new camera, і натисніть кнопку Next.

Тільки після вибору цієї опцію можна натиснути кнопку Next.

Необхідно вказати PhotoModeler, що ви не використовували цю камеру раніше в інших проектах PhotoModeler.

Крок 3. Введіть назву камери Fuji MX700 in macro і натисніть кнопку Next.

Замініть задану назву фотокамери новою назвою. Використовуєте назву фотокамери, щоб бачити, яка фотокамера використовувалася в проекті, оскільки це допомагає зберігати шлях до неї, якщо маєте інші камери.

Крок 4. Виберіть цифровий тип фотокамери, і натисніть кнопку Next.

PhotoModeler може використовувати багато типів фотокамер. В лабораторній роботі була вибрана камера Fuji MX700 in macro.

К рок 5. Виберіть Fuji MX700 in macro серед типів камер і натисніть кнопку Next.

Буде безліч різних конфігурацій цифрових фотокамер, перерахованих тут. Виберіть тип фотокамери, що використовується в цій лабораторній роботі (Fuji MX700 in macro). Список буде подібний цьому (Рис.3).

К

Рис.3

рок 6. Введіть розмір зображення 640x480, і натисніть кнопку Next.

Fuji MX 700 in macro може мати два різні розміри зображень. Використовуємо більш низьку роздільну здатність 640х480 в цій роботі, щоб не займати багато місця. Якщо не знаєте роздільної здатності, можна використати кнопку Browse і вибирати одне зображення з фотокамери. Програма читатиме розмір від з

Рис.4

авантажувального модуля.

Ц я область вікна повинна мати такий вигляд (Рис.4).

Крок 7. Зробіть огляд інформації і натисніть кнопку Next.

Остання область вікна Майстра фотокамери показує інформацію, завантажену або обчислену майстром для цієї камери.

Майстер імпорту фотографії

Після того, як виконано встановлення фотокамери, ввійдіть в майстер імпорту фотографії. Цей розділ PhotoModeler описує, які зображення повинні бути включені в проект.

Крок 1. Натисніть кнопку, Add/Remove Image(s)… (Додати / Удалити Зображення)

Після натискання Add/Remove Image(s)… (Додати / Удалити Зображення), з'являється вікно фотографій. Це вікно показує, які зображення знаходяться в проекті і які зображення знаходяться в поточному активному каталозі.

П оточним активним каталогом повинен бути каталог Lesson2 (якщо це не він, то не буде видно три зображення (Рис.6)). Необхідно використати кнопку Change Directory (Змінити Директорію) щоб знайти зображення top1.jpg, top2.jpg і bottom.jpg ( Рис.5):

К

Рис.5

рок 2. Перемістіть зображення top2.jpg в проект.

Упевніться, що це top2.jpg. Натисніть кнопку імпорту: Це перемістить файл top2.jpg в проект.

ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Важливо, щоб зображення, були імпортовані в тому ж самому порядку, як описано в цих кроках.

Крок 3. Повторіть і імпортуйте інші двоє зображень в проект.

Виділіть верхнє праве зображення. Упевніться, що це top1.jpg (під малюнком буде видна назва). Натисніть кнопку імпорту: це перемістить файл top1.jpg в проект.

Виділіть зображення, що залишилося. Упевніться, що це bottom.jpg. Натисніть кнопку імпорту. Це перемістить файл bottom.jpg в проект.

Крок 4. Натисніть кнопку OK у вікні фотографій.

Як тільки вікно, за допомогою якого можна добавить чи удалити фотографії закриється, проект вертається до Майстра імпорту фотографії.

К рок 5. Перевірте порядок фотографій.

М

Рис.6

айстер імпорту фотографії повинен виглядати таким чином (Рис.6).

ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Важливо те, щоб зображення, були імпортовані в тому ж самому порядку, як описано в цих кроках або це не узгоджуватимуться з вашою роботою. Нумерація і показані зображення повинні відповідати вищезазначеному зображенню. Якщо це не так відновлюйте імпорт, удаляючи зображення у вікні фотографій, закриваючи вікно, а потім повертаєтесь до кроку 1.

Крок 6. Натисніть кнопку Next, а потім кнопку Finished.

Після натискання на кнопку Next, виникає остання область вікна Майстра установки. Ця остання область вікна дає останній шанс повернутися і змінити будь-яку інформацію, як введена раніше.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]