
- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Додавання текстури
В
Рис.17
Крок 1. Розкрийте вікно Object Properties (Властивостей Об’єкту).
В меню Edit виберіть команду Object Properties... (Властивостей Об’єкту).
Крок 2. Кликніть на кнопці Materials... (Матеріали).
Це відкриє вікно матеріалів.
Крок 3. Натисніть кнопку Add (Додати), щоб додати новий матеріал.
Всі об’єкти автоматично помічені як White (Білий) матеріал (ось чому точки, лінії і поверхні в засобу 3D перегляду позначені білим кольором). Після натискування на кнопці Add (Додати), створиться новий матеріал для автоматичного позначення.
Крок 4. Виберіть Photo As Texture (Фотографія як текстура).
В правій верхній частині розділу Diffuse Color From кликніть на Photo As Texture (Фотографія як текстура).
Крок 5. Натисніть кнопку ОК.
Це дозволить вернутися до властивостей об’єкта.
Крок 6. Виділіть всі елементи поверхні.
В
розділі Set
properties for
(Встановити властивості для) вікна
властивостей об’єкта виберіть all
surface elements (face) (усіх
елементів поверхні (граней)).
Крок 7. Виберіть New Material (Новий Матеріал) в якості матеріалу.
В
Рис.18
Крок 8. Натисніть кнопку ОК.
Б
ула
встановлена нова текстура матеріалу,
яка буде на всіх елементах поверхні.
Крок 9. Відкрийте засіб 3D перегляду для перегляду текстур.
З
Рис.19
Крок 9а. У вікні засобу 3D перегляду натисніть кнопку Options (Параметри)
Відкриється вікно параметрів.
Крок 9b. Встановить галочки біля пунктів Surfaces (Поверхні) і Photo Textures (Текстури).
Переконайтеся, що встановлено галочки для відображення поверхонь і текстур.
К
рок
9с.
Натисніть кнопку
ОК.
Після натискання кнопки ОК, Photo Modeler розмістить фотографії на поверхнях (рис.20).
Н
Рис.20
Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
Крок 1. Виберіть інструмент 3D Viewer rotation і поверніть модель.
Інструмент
3D Viewer rotation
має такий вигляд:
.
Щоб скористатися цим інструментом
управління, клікніть на ньому і тримайте
клавішу миши. Кнопка змінить вигляд.
Тримаючи клавішу миши, тягайте мишу
навколо в будь-якому напрямку. Можна
побачити, що модель обертається.
Відпустіть кнопку миши. Зараз засіб 3D
перегляду показує текстуризовані фото.
Крок 2. Виберіть інструмент 3D Viewer zoom, зайдіть в об’єкт і вийдіть з нього.
Інструмент
3D
Viewer zoom
такий:
Застосовується так само, як і попередній.
Перетягуйте мишу вверх і вниз. Таким
чином будете рухатись всередину об’єкта
і назовні.
Крок 3. Змініть параметри засобу 3D перегляду, так щоб відображались лише лінії і поверхні.
Н
атисніть
кнопку Options
(Параметри) зліва в засобі
3D перегляду:
.
Змініть параметр Show
(Показати) так, щоб точки не висвітлювалися,
а лінії й поверхні висвітлювались, але
щоб при цьому не висвітлювались текстури
фото.
Вікно буде таким (Рис.21):
Натисніть кнопку ОК у вікні 3D Viewer Options.
К
Рис.21
Задійте ті три інструменти, які описані в попередніх кроках. Можна побачити, що засіб 3D перегляду може демонструвати різні типи даних.
Крок 5. Збільшить і зменшить фотографію.
За
допомогою миші виділіть заголовок вікна
Photo
1.
Натисніть кнопку панелі інструментів
Zoom-In
.
Помістіть курсор над приблизним центром
вікна Photo
1
і двічі клікніть. Фотографія збільшилась.
Тепер можна застосовувати полоси прокрутки, щоб бачити різні частини.
Те, що можна побачити на фотографіях, має назву маркери (Marks). Вони розміщуються за допомогою миші по контуру деталі. Ці маркери в засобі 3D перегляду вказують, що виконала програма PhotoModeler.