Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Practicum_IMS_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.13 Mб
Скачать

Обробка даних

В цьому розділі буде оброблено проект і проглянуто результати.

Крок 1. Натисніть на панелі інструментів на кнопку Process (Процес).

Кнопка Process (Процес) містить зображення людини, що біжить: . PhotoModeler запропонує зберегти проект перед обробкою. Його можна зберегти, але у даному випадку краще просто натиснути кнопку No.

З’явиться вікно Audit Summary (Ітогові Перевірки).

Крок 2. У вікні Audit Summary (Ітогові Перевірки) натисніть кнопку Process. .

Вікно Audit Summary (Ітогові Перевірки) забезпечує зворотній зв’язок для визначення точності обробки проекту. Можна побачити, що PhotoModeler оцінює цей проект, як 1 - Lowest (Найнижчого рівня точності). Цього слід було очікувати при використанні лише кількох точок і двох фотографій. PhotoModeler інформує, що це не дає дуже точних результатів і видає пропозиції для вдосконалення точності моделі.

Цифри 1 або 2 у вікні Audit Summary (Ітогові Перевірки) не означають, що проект не буде оброблятися. Але це означає, що для деяких проектів ця настройка може дати не найкращі результати. PhotoModeler оцінює точність проекту, зробленого з двох фотографії, як малу .

В даному випадку треба продовжите, натиснувши кнопку Process... .

Крок 3. Натисніть кнопку Proceed у вікні Processing Steps (Крокі Обробки).

Вікно Processing Steps (Крокі Обробки) забезпечує можливість переорієнтовувати всі фотографії.

Крок 4. В вікні Processing success натисніть кнопку ОК (рис.12).

Д

Рис.12

ля цього маленького проекту обробка проходитиме дуже швидкою і буде досить успішною. Наступне вікно, що з’явиться на екрані – це вікно похибки Total Еrror (Повна Похибка) (рис.13).

Похибка 0,37 є досить невеликою. Але така величина очікується лише для простих проектів. Можна отримати різні результати, але похибка не повинна перевищувати 1,0.

К

Рис.13

рок 5. Закрийте вікно похибки Total Еrror (Повна Похибка).

Натисніть у вікні кнопку Close.

Крок 6. Відкрийте засіб 3D перегляду з лініями та точками.

З асіб 3D перегляду може відкритися через натискання кнопки 3D Viewer на панелі інструментів: або через меню Project / Open 3D Viewer.

Клікніть на кнопці Options (Параметри) в 3D Viewer і поставте галочку біля пункту Lines. Потім натисніть кнопку ОК.

Крок 7. Поверніть і дослідіть створену 3D модель.

Я

Рис.14

кщо створена 3D модель не має такий вигляд, як показано на рис.14, то знову почніть перевірку. Для цього перевірте усі точки і зв’язок цих точок.

Додавання поверхонь

В цьому розділі буде додано поверхні, а потім текстура матеріалів.

Крок 1. Розкрийте вікна натиснувши кнопку F12.

Розкриються обидві фотографії і вікно засобу 3D перегляду.

Меню Window / Tile дасть той самий результат, що і натискання клавіші F12.

Крок 2. В засобі 3D перегляду увімкніть відображення поверхонь.

Клікніть на кнопці Options (Параметри) в засобі 3D перегляду і поставте галочку біля пункту Surfaces (Поверхні). Потім натисніть на кнопку ОК. В наслідок того, що проект в даний момент не має ніяких поверхонь, то засіб 3D перегляду не змінить вигляд моделі.

К рок 3. Зайдіть в режим Surface Creation.

Натисніть кнопку Surface (Поверхня): . Даний режим трохи відрізняється від режимів маркування точки і лінії, тому що не додає маркери до проекту, він лише використовує маркери, які вже є. Необхідно, щоб для кожної поверхні були вибрані хоча б три маркери.

К

Рис.15

рок 4. Створіть поверхню на точках 1, 2 і 3.

Н а фотографії Photo 1 або фотографі Photo 2 Клікніть курсором інструмента поверхні Surface на точці 1. Потім Клікніть на точках 2 і 3. В результаті отримаємо таку поверхню (рис.15).

Після відкриття засобу 3D перегляду можна побачити автоматично додану поверхню (рис.16).

К

Рис.16

рок 5. Додайте поверхні, які би покрили весь журнал повністю.

Кликніть інструментом поверхні Surface на точках 1, 6 і 3. Потім на точках 6, 3 і 4. І нарешті – на точках 4, 5 і 6.

Р езультат має бути схожим на цей (рис.17).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]