- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Обробка даних
В цьому розділі буде оброблено проект і проглянуто результати.
Крок 1. Натисніть на панелі інструментів на кнопку Process (Процес).
Кнопка
Process
(Процес) містить зображення людини, що
біжить:
.
PhotoModeler
запропонує зберегти проект перед
обробкою. Його можна зберегти, але у
даному випадку краще просто натиснути
кнопку No.
З’явиться вікно Audit Summary (Ітогові Перевірки).
Крок 2. У вікні Audit Summary (Ітогові Перевірки) натисніть кнопку Process. .
Вікно Audit Summary (Ітогові Перевірки) забезпечує зворотній зв’язок для визначення точності обробки проекту. Можна побачити, що PhotoModeler оцінює цей проект, як 1 - Lowest (Найнижчого рівня точності). Цього слід було очікувати при використанні лише кількох точок і двох фотографій. PhotoModeler інформує, що це не дає дуже точних результатів і видає пропозиції для вдосконалення точності моделі.
Цифри 1 або 2 у вікні Audit Summary (Ітогові Перевірки) не означають, що проект не буде оброблятися. Але це означає, що для деяких проектів ця настройка може дати не найкращі результати. PhotoModeler оцінює точність проекту, зробленого з двох фотографії, як малу .
В даному випадку треба продовжите, натиснувши кнопку Process... .
Крок 3. Натисніть кнопку Proceed у вікні Processing Steps (Крокі Обробки).
Вікно Processing Steps (Крокі Обробки) забезпечує можливість переорієнтовувати всі фотографії.
Крок 4. В вікні Processing success натисніть кнопку ОК (рис.12).
Д
Рис.12
ля
цього маленького проекту обробка
проходитиме дуже швидкою і буде досить
успішною. Наступне вікно, що з’явиться
на екрані – це вікно похибки Total
Еrror (Повна
Похибка) (рис.13).
Похибка 0,37 є досить невеликою. Але така величина очікується лише для простих проектів. Можна отримати різні результати, але похибка не повинна перевищувати 1,0.
К
Рис.13
Натисніть у вікні кнопку Close.
Крок 6. Відкрийте засіб 3D перегляду з лініями та точками.
З
асіб
3D перегляду
може відкритися через натискання кнопки
3D
Viewer
на панелі інструментів:
або через меню Project
/ Open 3D Viewer.
Клікніть на кнопці Options (Параметри) в 3D Viewer і поставте галочку біля пункту Lines. Потім натисніть кнопку ОК.
Крок 7. Поверніть і дослідіть створену 3D модель.
Я
Рис.14
Додавання поверхонь
В цьому розділі буде додано поверхні, а потім текстура матеріалів.
Крок 1. Розкрийте вікна натиснувши кнопку F12.
Розкриються обидві фотографії і вікно засобу 3D перегляду.
Меню Window / Tile дасть той самий результат, що і натискання клавіші F12.
Крок 2. В засобі 3D перегляду увімкніть відображення поверхонь.
Клікніть на кнопці Options (Параметри) в засобі 3D перегляду і поставте галочку біля пункту Surfaces (Поверхні). Потім натисніть на кнопку ОК. В наслідок того, що проект в даний момент не має ніяких поверхонь, то засіб 3D перегляду не змінить вигляд моделі.
К
рок
3.
Зайдіть в режим Surface
Creation.
Натисніть
кнопку Surface
(Поверхня):
.
Даний режим трохи відрізняється від
режимів маркування точки і лінії, тому
що не додає маркери до проекту, він лише
використовує маркери, які вже є. Необхідно,
щоб для кожної поверхні були вибрані
хоча б три маркери.
К
Рис.15
Н
а
фотографії Photo 1
або фотографі Photo 2
Клікніть курсором інструмента поверхні
Surface
на точці 1.
Потім Клікніть на точках 2
і 3.
В результаті отримаємо таку поверхню
(рис.15).
Після відкриття засобу 3D перегляду можна побачити автоматично додану поверхню (рис.16).
К
Рис.16
Кликніть інструментом поверхні Surface на точках 1, 6 і 3. Потім на точках 6, 3 і 4. І нарешті – на точках 4, 5 і 6.
Р
езультат
має бути схожим на цей (рис.17).
