- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Основні зв’язування
З
Рис.7
в’язування
– це ключове поняття в програмі
PhotoModeler.
Шляхом зв’язування точок у фотографіях
повідомляємо PhotoModeler,
що точка на фотографії Photo
1 є тією же
самою, що і точка на фотографії Photo
2.
Завданням цього розділу є:
маркування точки на Photo 2;
одночасне зв’язування цих точок на Photo 1.
Це називається одночасне маркування і зв’язування. Можна також проводити маркування і зв’язування як окремі кроки.
Рис.8
Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
Крок 1. Активізуйте фотографію Photo 1 і натисніть одночасно клавішу Ctrl і клавішу A.
Клікніть на титульній панелі фотографії Photo 1.
Потім натисніть одночасно клавішу Ctrl і клавішу A. Цим буде виділено всі точки і лінії на фотографії Photo 1. Вони всі стануть червоними.
Крок 2. Зробіть фотографію Рhoto 1 джерелом зв’язування.
Якщо у
полі джерела зв’язування не показано
Photo
1,
то натисніть на стрілці, що показує вниз
для вибору Photo
1.
Крок 3. Застосуйте інструмент зв’язування.
Натисніть
кнопку зв’язування для переведення
PhotoModeler
в режим зв’язування. Кнопка має наступний
вигляд:
Назва Photo 1, зміниться на Reference:1, що покаже джерело зв’язування точок.
Крок 4. Активізуйте призначену фотографію переміщенням курсору.
Помістіть курсор над вікном з фотографії Photo 2. Зверніть увагу, якщо PhotoModeler не активний, необхідно спершу активізувати PhotoModeler (клікнути на його титульній панелі) перед тим, як помістити курсор для активізації фотографії Photo 2.
Коли ж Photo 2 активізується, можна побачити, що курсор змінився на подвійне Х. Подвійне Х означає, що це режим зв’язування. Також зверніть увагу, що виділена точка на фотографії Photo 1 стала жовтою.
Крок 5. Клікніть на верхній лівій точці на фотографії Photo 2.
Клікнувши на цій точці на фотографії Photo 2, буде вказано PhotoModeler, що ця точка на фотографії Photo 2 відповідає такій же на Photo 1.
Жовтий колір на вищезазначеній точці на Photo 1 зникне. Але з’явиться на такій же точці на фотографії Photo 2.
К
Рис.9
Коли кожна точка фотографії Photo 1 зображена жовтим коліром, клікніть на тих самих точках на фотографії Photo 2. Переконайтесь, що точки позначені точно.
Коли всі точки будуть вказані, курсор зміниться на круг закреслений лінією. Це вказує на недіючий курсор.
Крок 7. Вийдіть з режиму зв’язування.
Можна вийти з режиму зв’язування, знову клікнувши на кнопці зв’язування або Клікнувши на якому-небудь іншому інструменті.
Перевірка результатів
В даному підрозділі буде зроблено швидку перевірку для переконання, в тому що маркування і зв’язування були зроблені правильно.
Крок 1. Відкрийте вікно Visibility (видимість об’єктів).
Переконайтеся
в тому, що одне з вікон фотографій активне
і виберіть на панелі інструментів кнопку
Visibility:
Крок 2. Встановіть видимість точок за допомогою Point Ids.
При появі вікна відмітьте галочкою пункт Point Ids (рис.10).
Рис.10
Крок 3. Порівняйте номера точок на обох фотографіях.
Рис.11
На обох фотографіях порівняйте номера в кожному кутку журналу. Номера повинні співпадати.
Крок 4. Закрийте вікно Visibility.
Клікніть на кнопці зверху справа у вікні Visibility.
