Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Practicum_IMS_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.13 Mб
Скачать

Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів

Мета роботи: набуття основних навичок роботи з програмою PhotoModeler, яка використовується для побудови трьохмірної моделі простого об'єкту.

Завдання:

  1. Ознайомитися з програмою PhotoModeler.

  2. Ознайомитися з основними прийомами роботи PhotoModeler. (маркування точок та їх зв'язування).

  3. Включити комп'ютер.

  4. Запустити програму PhotoModeler.

  5. Побудувати трьохмірну модель простого об'єкта.

Вступ

За допомогою програми PhotoModeler легко створити досить реалістичні трьохмірні моделі. Можна отримати повний і точний трьох мирний вигляд об’єкту. Створюються 3D точки, 3D лінії, поверхні та циліндри і с подальшим експортом в формати DXF, 3DS та VRML. Метою лабораторної роботи є навчання основам маркерування та зв’язування точок. Найпростіша модель створюється з використанням лише шести точок і двох фотографій. PhotoModeler відрізняється від багатьох програм тим, що обробка даних являється нескладною. Цей процес виконується через проходження кроків в певній послідовності.

Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)

Крок 1. Створіть новий проект PhotoModeler.

Натисніть на панелі інструментів кнопку New Project (Новий проект): . Якщо в вікні буде запитання, чи зберігати Finished.pmr, натисніть кнопку No. Після цього з’явиться вікно Project Setup Wizard (Майстер створення проекту).

Крок 2. Прогляньте перше вікно і натисніть кнопку Next.

Перше вікно Project Setup Wizard (Майстер створення проекту) описує в загальних рисах процес, що зазвичай проходить при користуванні PhotoModeler.

Крок 3. Виберіть одиниці вимірювання сантиметри і встановіть приблизний розмір “20”.

Можна вибрати будь-які одиниці вимірювання для запису та повідомлення в PhotoModeler. Для даного проекту будуть використовуватися сантиметри. Натисніть на стрілці, що показує вниз, біля поля списку одиниць вимірювання, щоб розгорнути список. Виберіть centimeters.

П еремістіться на поле Approximate size (Приблизний розмір) і введіть число “20”. Вікно матиме такий вигляд рис.1.

Camera Wizard (Майстер Фотокамери)

В

Рис.1

даному підрозділі використовується Camera Wizard (Майстер фотокамери), щоб вказати PhotoModeler, який тип фотокамери застосовуватиметься в проекті.

К рок 1. Натисніть кнопку Next, щоб перейти до першого вікна Camera Wizard (Майстер фотокамери).

З’явиться вікно:

К

Рис.2

рок 2. Виберіть команду A camera used by PhotoModeler previously (Фотокамера, яка попередньо використовувалась програмою PhotoModeler) і натисніть кнопку Next.

Таким чином було повідомлено PhotoModeler, що треба завантажити фотокамеру з існуючого проекту PhotoModeler.

Крок 3. Впишіть finished.pmr і натисніть кнопку Next.

Програмі PhotoModeler вказано використовувати фотокамеру з проекту finished.pmr.

Крок 4. Перегляньте інформацію і натисніть кнопку Next.

Це останнє вікно в м айстрі Camera Wizard (Майстер Фотокамери). Воно показує інформацію про фотокамеру.

Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)

Цей розділ описує, як вказати PhotoModeler, які зображення включити в проект.

Крок 1. Натисніть кнопку Add / Remove Image(s).... (Добавити / Видалити Зображення)

Натискання кнопки Add / Remove Image(s)... (Добавити / Видалити Зображення) приведе до відкриття вікна Add / Remove Photographs (Добавити / Удалити Фотографії). Це вікно покаже, які фотографії є в проекті.

У вікні Add / Remove Photographs (Добавити / Видалити Фотографії) буде показано два зображення (рис.3):

К рок 2. Помістіть зображення photo2.jpg в проект.

К

Рис.3

лікніть в верхній правій частині зображення, щоб вона засвітилась червоним. Переконайтесь, що під цією частиною вікна написано photo2.jpg. Натисніть кнопку імпорту: . ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Важливо, щоб ці зображення імпортувалися в тому ж порядку, як описано в цих кроках.

Крок 3. Повторіть те ж саме з частиною зображення, що залишилася і імпортуйте її в проект.

Клікніть на лівій верхній частині зображення і вона стане червоною. Переконайтесь, що під цією частиною вікна написано photo1.jpg. натисніть кнопку імпорту:

Крок 4. Натисніть кнопку ОК у вікні Add / Remove Photographs (Добавити / Удалити Фотографії).

При цьому вікно Add / Remove Photographs (Добавити / Удалити Фотографії) закриється.

К рок 5. Подивіться на фотографії.

Майстер Photo Import Wizard (Імпорту Фотографії) повинен виглядати так (рис.4):

Я

Рис.4

кщо це не так, порядок імпортування не відповідав крокам і необхідно почати знову.

Крок 6. Натисніть кнопку Next, а потім кнопку Finished, щоб завершити роботу майстра імпорту фотографії.

Після натискання на кнопку Next, можна побачите останнє вікно в Project Setup Wizard (Майстрі створення проекту). Це останнє вікно дає останній шанс повернутися і змінити будь-яку записану інформацію. Воно також нагадує ще раз, які кроки потрібно зробити до закінчення проекту PhotoModeler.

Настройка проекту тепер завершена.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]