Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Practicum_IMS_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.13 Mб
Скачать

4. Підсумковий розділ (Summary Section)

Підсумковий розділ показує повну інформацію про фотографії і точки.

PhotoModeler відзначає кожну фотографію і 3D точку як "гарну" ("good"), "слабку" ("weak") або "невикористану" ("unused"). Наприклад: 3D точка тільки з одним променем світла, розглядається як "невикористана" і не буде використовуватися в обробці, але 3D точка з двома променями світла, розглядається як "слабка" і може оброблятися по іншому алгоритму.

4.1. Пункт "3D Точки" ("3D Points") показує число гарних, слабких і невикористаних 3D точок у проекті. Добре, коли відсоток таких точок великий.

PhotoModeler дозволяє використовувати невелику кількість слабких і невикористаних точок. Зверніться до розділу Виправлення Проблем Перевірки (Fixing Audit Problems), якщо є велика кількість невикористаних або слабких точок і спробуйте їх поліпшити.

4.2. Пункт "Фотографії" ("Photos") показує число гарних, слабких і невикористаних фотографій у проекті. Невикористані фотографії - це звичайно ті, на яких занадто мало відзначено точок. PhotoModeler дозволяє використовувати невелику кількість слабких і невикористаних фотографій. Якщо невикористаних або слабких фотографій багато, то необхідно звернутися до розділу Виправлення Проблем Перевірки (Fixing Audit Problems) і спробувати їх поліпшити.

Більшість з проблем перевірки досить легко усунути. Усунення проблем звичайно робиться за допомогою маркірування і посилань на велику кількість точок.

5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)

Таблиця 3 на стор.49 показує, які операції треба виконати, для поліпшення визначеної категорії перевірки. Виконання операцій повинно поліпшити числа у відповідних категоріях і, отже, зробити обробку більш успішною або поліпшити 3D модель. Дивіться вищеописані розділи для більш докладного опису того, що означають ці категорії.

Зауваження: якщо багато з чисел перевірки відображають "0" або "n/a", то можливо багато фотографій є "невикористаними". Фотографії можуть бути "невикористаними", коли є занадто мало маркірованих точок або коли маркіровані точки покривають тільки малу частину фотографії.

Текстура (малюнок поверхні)

В цьому розділі буде зроблено останню маніпуляцію до цього проекту. Для цього використовується спеціальний інструмент Surface Draw (Малювання на Поверхні), для створення поверхневого малюнка.

К рок 1. Включіть лінії і поверхневий малюнок в засобі 3D перегляду.

Закрийте вікно вимірювань, якщо воно ще не закрито. Натисніть на кнопку Options (Параметри) і змініть параметри настройки перегляду. Натисніть кнопку OK.

К

Рис.12

рок 2. Збільште масштаб кубику з буквою "К" на фотографії Photo 1.

Активізуйте вікно фотографії Photo 1, увійдіть до режиму збільшення, і змініть фотографію так, щоб було добре видно символ "К" на лицьовій грані верхнього кубику. Вікно повинне виглядати таким чином: (Рис.12)

Крок 3. Візьміть інструмент Surface Draw (Малювання на Поверхні).

Кнопка Surface Draw (Малювання на Поверхні) на панелі має наступний вигляд: . Перемістіть курсор, так щоб він знаходився на активній фотографії.

Крок 4. Малюємо символу "k" рухаючи курсор по поверхні малюнка.

Пересувайте курсор до лівого нижнього кута символу "К". Натисніть на ліву кнопку миші так, щоб відзначити першу точку поверхневого малюнка.

Перетягнув курсор, можна побачити, що вслід за курсором буде відтягнута пунктирна лінія. Перемістіть курсор у вершину символу і на кнопку миші.

Можна побачити дві маленькі точки на фотографії і пряму, яка з’єднує їх. Якщо відкрити зacі6 3D перегляду, то можна побачите, що там також була зроблена лінія. Обведіть контур символу " k ".

Щ об відключити інструмент Surface Draw (Малювання на Поверхні) натисніть праву кнопку миші.

Крок 5. Порівняйте результати

К

Рис.13

оли все зроблено, фотографія і тривимірний малюнок виглядатимуть таким чином: (Рис.13)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]