- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Закінчення проекту
В цьому розділі буде зроблено:
експорт малюнка у формат VRML, який може бути використаний в Інтернеті;
вимірювання деякі характеристики об’єкту;
поверхневий малюнок.
Експорт в формати vrml та dxf
В цьому розділі модель буде експортуватися в форматах VRML (Virtual Reality Modeling Language) з текстурою та DXF.
Крок 1. Виберіть команду Export Model (Експорт Моделі) в меню File (Файл).
З'явиться вікно експорту.
Крок 2. Змініть установки у вікні експорту в формат VRML.
В області Export Type (Тип Експорту) виберіть VRML 2.0 (.wrl).
В області Export (Експорт) включіть 3D Faces (3D грані).
Також включіть Export photo-textured materials (Експорт фото-текстурних матеріалів).
Встановіть якість зображення текстури на оптимальне значення.
Виберіть формат файлу, в який потрібно експортувати. Формат jpeg є найпоширенішим в Інтернеті.
Рис.6
Крок 3. Натисніть кнопку OK.
З'явиться вікно, в якому можна вибрати місце зберігання і ввести назву файлу.
Крок 4. Виберіть місце зберігання, введіть назву файлу і натисніть кнопку Save (Зберегти).
Тепер можна розглянути малюнок за допомогою VRML браузера.
Ті ж самі кроки показані у файлі відеозапису export.avi.
Крок 5. Виберіть команду Export Model (Експорт Моделі) в меню File (Файл).
З'явиться вікно експорту.
Крок 6. Змініть установки у вікні експорту в формат DXF.
В області Export Type (Тип Експорту) виберіть 3DFX (.dfx).
В області Export (Експорт) включіть 3D Faces (3D грані).
Рис.7
Натисніть кнопку OK. Збережіть файл в форматі dfx.
Крок 7. Запустить програму AUTOCAD. Відкрийте збережений файл. Визначте довжину вказаних викладачем деталей.
В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
В цьому розділі буде виміряні деякі розміри об’єкту.
Крок 1. Приховайте поверхні на фотографіях.
У
Рис.8
.
Коли вікно з'явиться, вимкніть всі
елементи фотографії окрім Points
(Точки)
і
Lines
(Лінії).
Вікно буде виглядати так (Рис.8).
Зверніть увагу на оновлення.
Закрийте вікно Visibility (Видимість), натискуючи на кнопку у верхньому правому кутку.
Крок 2. Відкрийте 3D засіб перегляду так, щоб були видні тільки маркери і лінії.
Натисніть
кнопку Options
(Параметри) на 3D
засобі перегляду:
.
Змініть, властивості так, щоб було видно
тільки точні і прямі. Відображення
поверхностей вимкніть. Після натискання
кнопки OK,
3D
засіб перегляду відобразить тільки
каркас кубиків.
Крок 3. Увійдіть до режиму Measure (Вимірювання).
Режим
Measure
(Вимірювання)
може
бути включений натисканням на кнопці
на панелі інструментів:
К
рок
4. Заміряйте
довжину прямої лінії.
В
Рис.9
Для вказаних викладачем заміряйте довжину ліній, відстань між двома точками, координати точок і її точність. Вимірювання можна робити на фотографіях або на 3D засобі перегляду.
