- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Заключна обробка і огляд моделі
В цьому розділі зробите ще одну обробку, щоб удосконалити створену геометричну модель.
Крок 1. Обробка проекту
Натисніть кнопку Process на панелі інструментів, або меню Project / Process. Потім натисніть кнопку Proceed в вікні.
Ви бачите дуже високі лінії помилок, це указує, що щось неточно з маркіровкою або зв’язком.
Крок 2. Закрийте вікно помилок.
Натисніть кнопку Close в вікні помилок, а потім на кнопку OK в головному вікні помилок.
Крок 3. Відкрийте засіб 3D перегляду.
Натисніть кнопку 3D Viewer (3D перегляду) на панелі, або використайте меню Project / Open а 3D Viewer (натисніть кнопку F7). Натисніть кнопку OK.
Крок 4. Покрутіть і вивчіть модель.
Якщо модель не виглядає квадратною або деякі з ліній не виглядають правильно, то проблема через нерівне розміщення маркерів. Повторно відкрийте фотографії, і перемістіть маркери (накладення ліній маркерів на межі кубиків дадуть відповідний результати). Використайте змінення масштабу зображення, щоб збільшити фотографії, так що можна було встановити маркери з найвищою точністю. Точність цього проекту низька, тому що використовуються фотографії з низькою роздільною здатністю.
Якщо модель надзвичайно низької якості і не нагадує кубики взагалі, то ймовірно проблема з неправильним зв’язуванням між маркерами. необхідно визначити який маркер має неправильне зв’язування.
Контрольні запитання
Для чого використовується програма PhotoModeler?
В які формати можна експортувати моделі, які створені в програмі PhotoModeler?
Яке обладнання необхідне для створення 3D моделі об’єкта?
Фото зображення яких об’єктів дозволять легко створити їх 3D модель за допомогою програми PhotoModeler?
Які одиниці виміру можна використовувати при створенні проекту в програмі PhotoModeler?
Які висновки дозволяють зробити аналіз вікна похибок?
Як війти в режим зв’язування?
Як зробити зв’язування на невидимі точки?
Як підвищити якість створеної 3D моделі?
Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
Мета роботи: отримання основних навиків роботи з програмою PhotoModeler, яка використовується для побудови тривимірної моделі об'єктів. Вимірювання розмірів об’єкта.
Завдання:
1. Ознайомитися з основними відомостями про програму PhotoModeler.
2. Ознайомитися з основними прийомами роботи з програмою PhotoModeler.
3. Включити комп'ютер.
4. Запустити програму PhotoModeler.
5. Додати поверхні і текстури в тривимірну модель, об'єкту вказаного викладачем.
6. Виміряти розміри об'єкту
7. Провести статистичну обробку результатів вимірювань
Створення поверхні і текстури
В цьому розділі спочатку додаються поверхні до 3D моделі, а потім працюватимете з фототекстурними матеріалами.
Крок 1. Відкрийте всі три фотографії і засіб 3D перегляду.
Крок 2. Включіть відображення поверхонь в засобі 3D перегляду.
Натисніть на кнопку Options (Параметри) на засобі 3D перегляду і відзначте пункт Surfaces (Поверхні). Потім натисніть кнопку OK. Тому що проект в даний час не має ніяких поверхонь, то засіб 3D перегляду не змінить загальний вибір об’єкту.
Крок 3. Увійдіть до режиму Surface Creation (Створення Поверхонь).
Натисніть
кнопку Surface
Tool
(Інструмент Поверхні):
.
Цей режим трохи відрізняється від режиму
маркування сторін, тому що маркери не
додаються до проекту, а використовуються
тільки ті маркери, які вже є. Кожна
поверхня вимагає, щоб було вибрано три
маркери.
Крок 4.
Створіть поверхню на верхній грані верхнього кубику.
На фотографіях Photo 1 або Photo 2, інструменту вибору натисніть на один з маркерів. Він стане червоним. Потім рухаючись по кругу, виберіть ще два маркери. Елемент поверхні з'явиться на фотографіях Photo 1 і Photo 2 (тому що вибрані маркери зв’язані один з одним). Це повинно виглядати таким чином (Рис.1)
П
ри
повернені назад в режим Select
(Вибір), можна бачити елемент поверхні.
Його можна виділити і удалити. В засобі
3D
перегляду можна побачити, що автоматично
додалася поверхня
(Рис.2)
К
Рис.1
рок
5. Створіть
поверхню для грані кубику.
Розплануйте елементи на грані кубика так щоб не було ніяких проміжків і ніяких елементів поверхні, що накладаються.
Щ
Рис.2
Р
Рис.3
К
Рис.4
Після створення поверхні, повинні з'явитися пунктирні лінії на всіх гранях кубиків у фотографії (Рис.5).
Ті ж самі кроки показані у файлі відеозапису adding_surfaces.avi.
Крок 7. Текстура моделі.
В
цьому розділі додається текстура
матеріалу до об'єкту.
К
Рис.5
В меню Edit (Редагування) виберіть Object Properties... (Властивості об’єкту…)
Крок 7б. Натисніть на кнопку Materials… (Матеріали…)
Це відкриє вікно матеріалів.
Крок 7в. Натисніть кнопку Add (Додати), щоб додати новий матеріал.
За початкових умов на всі об'єкти помічені як White (Білий) матеріал. Саме тому лінії, маркери в засобі 3D перегляду показані білим кольором). Після натискання на кнопку Add (Додати), створиться новий матеріал.
Крок 7г. Наберіть назву для матеріалу фотографії.
Замініть існуючу назву матеріалу на назву New Material (Новий Матеріал).
Крок 7д. Виберіть Photo As Texture (Фотографія як текстура).
В правій верхній частині розділу Diffuse Color From (Дифузійний Колір з) клацніть на Photo As Texture (Фотографія Як Текстура).
Крок 7е. Натисніть кнопку OK.
Будете проведено повернення до властивостей об'єкту.
Крок 7ж. Виділіть всі елементи поверхні.
В розділі Set properties for... (Встановити властивості для…) властивостей об'єкту виберіть пункт all surface elements (faces) (усі елементи поверхні (грані)).
Крок 7з. Виберіть photo (фотографія) матеріалу.
В списку, що розкривається, біля слова Material (Матеріал), виберіть photo (фотографія).
Крок 7і. Натисніть кнопку OK.
Встановлена нова текстура матеріла, яка буде на всіх елементах поверхні фотографій.
Крок 8. Відкрийте засіб 3D перегляду, щоб подивитися на текстуру.
За початкових умов засіб 3D перегляду не показує текстуру фотографії. Натисніть кнопку Options (Параметри) у вікні засобу 3D перегляду і включіть відображення поверхні і текстури фотографії. Потім натисніть кнопку OK. PhotoModeler повторно відобразить фотографію.
Треба звернути увагу, що текстури здаються трохи понівечені. Це тому що фотографії, що використовуються для створення текстури, мають спотворений вигляд. Більш точно текстура буде відображатися, коли поверхні є великими або зняті камерою під менш гострим кутом.
