- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Особливості зв’язування маркерів
Є тільки декілька нюансів, про які треба пам'ятати при зв’язуванні маркерів:
повинен бути вибраний один або декілька маркерів на початковій фотографії;
початкова фотографія повинна з'являтися в спливаючому вікні біля кнопки "зв’язування";
курсор повинен бути на фотографії адресата, щоб встановилися жовті підсвічування;
клацання на маркері у фотографії адресата, відповідає жовтому маркеру в початковій фотографії;
коли велика кількість вибраних початкових маркерів не зв’язані з поточною фотографією адресата, курсор не зміниться і не відбудеться ніякої дії;
Жовте підсвічування розуміється як переміщення в режимі зв’язування від початкової фотографії до фотографії адресата. Жовте підсвічування при зв’язку:
в початковій фотографії вказує, який маркер є поточним і буде згаданий;
у фотографії адресата вказує, який маркер на цій фотографії, зв’язаний з маркером на початковій фотографії.
Початкова обробка
В цьому розділі проектуємо і розглядаємо тривимірні дані, що вийшли.
К
рок
1. Натисніть
кнопку Process
на панелі.
Кнопка
Process
нагадує людину, що біжить:
.
PhotoModeler
запитає:
не бажаєте зберегти проект перед
обробкою. Можна, якщо бажаєте, зберегти,
натиснувши Yes,
або просто натиснути No.
З'явиться контрольне підсумкове вікно.
К
Рис.18
Контрольне підсумкове вікно дає зворотний зв'язок по можливій точності або якості, обробки проекту в його поточному стані. Якщо PhotoModeler показує цифру якості “1”, то це найнижча якість моделі тільки з декількома маркерами і двома фотографіями.
Коли видно цифру якості “1” або “2” у контрольному вікні, це не означає, що проект не оброблятиметься, але необхідно мати на увазі, що для середнього по складності проекту ці установки, не можуть дати добрі результати.
В
цьому випадку тільки продовжите,
натискати кнопку Process.
Крок 3. Натисніть кнопку Proceed у вікні кроків обробки (Рис.18)
В
Рис.19
ікно
кроків обробки говорить, що PhotoModeler
збирається
виконувати покрокову обробку після
натискання на кнопку Proceed.
Крок 4. Натисніть кнопку OK у вікні обробки (Рис.19).
О
Рис.20
Рис.21
В основний файл довідки входить більш докладна розповідь про це вікно і як аналізувати отриманні результати. Помилка 0,58 з двома ітераціями нормальна, яка очікується для такого простого проекту.
Крок 5. Закрийте вікно помилок.
Натисніть кнопку Close у вікні.
Крок 6. Відкрийте вікно засобу 3D перегляду.
Вікно
засобу 3D
перегляду може бути відкрито, натисканням
на кнопку на панелі:
або використанням меню Project/Open
а 3D Viewer item.
З
'явиться
вікно засобу 3D
перегляду.
Крок 7. Покрутіть і вивчіть створену тривимірну модель (Рис.21).
Все ж таки це не повна 3D модель, але можна бачити точки і лінії, створені маркіруванням і зв’язуванням на двох фотографіях.
Ті ж самі кроки показані у файлі відеозапису processing.avi.
Тепер закрийте вікно засобу 3D перегляду.
