Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Practicum_IMS_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.13 Mб
Скачать

Особливості зв’язування маркерів

Є тільки декілька нюансів, про які треба пам'ятати при зв’язуванні маркерів:

  • повинен бути вибраний один або декілька маркерів на початковій фотографії;

  • початкова фотографія повинна з'являтися в спливаючому вікні біля кнопки "зв’язування";

  • курсор повинен бути на фотографії адресата, щоб встановилися жовті підсвічування;

  • клацання на маркері у фотографії адресата, відповідає жовтому маркеру в початковій фотографії;

  • коли велика кількість вибраних початкових маркерів не зв’язані з поточною фотографією адресата, курсор не зміниться і не відбудеться ніякої дії;

Жовте підсвічування розуміється як переміщення в режимі зв’язування від початкової фотографії до фотографії адресата. Жовте підсвічування при зв’язку:

  • в початковій фотографії вказує, який маркер є поточним і буде згаданий;

  • у фотографії адресата вказує, який маркер на цій фотографії, зв’язаний з маркером на початковій фотографії.

Початкова обробка

В цьому розділі проектуємо і розглядаємо тривимірні дані, що вийшли.

К рок 1. Натисніть кнопку Process на панелі.

Кнопка Process нагадує людину, що біжить: . PhotoModeler запитає: не бажаєте зберегти проект перед обробкою. Можна, якщо бажаєте, зберегти, натиснувши Yes, або просто натиснути No.

З'явиться контрольне підсумкове вікно.

К

Рис.18

рок 2. Натисніть Process на контрольному підсумковому вікні.

Контрольне підсумкове вікно дає зворотний зв'язок по можливій точності або якості, обробки проекту в його поточному стані. Якщо PhotoModeler показує цифру якості 1”, то це найнижча якість моделі тільки з декількома маркерами і двома фотографіями.

Коли видно цифру якості “1” або “2” у контрольному вікні, це не означає, що проект не оброблятиметься, але необхідно мати на увазі, що для середнього по складності проекту ці установки, не можуть дати добрі результати.

В цьому випадку тільки продовжите, натискати кнопку Process.

Крок 3. Натисніть кнопку Proceed у вікні кроків обробки (Рис.18)

В

Рис.19

ікно кроків обробки говорить, що PhotoModeler збирається виконувати покрокову обробку після натискання на кнопку Proceed.

Крок 4. Натисніть кнопку OK у вікні обробки (Рис.19).

О

Рис.20

Рис.21

бробка була дуже швидка для цього маленького проекту і завершилася успішно. вікно, яке з'являється на екрані – графік загальної кількості помилок (Рис.20).

В основний файл довідки входить більш докладна розповідь про це вікно і як аналізувати отриманні результати. Помилка 0,58 з двома ітераціями нормальна, яка очікується для такого простого проекту.

Крок 5. Закрийте вікно помилок.

Натисніть кнопку Close у вікні.

Крок 6. Відкрийте вікно засобу 3D перегляду.

Вікно засобу 3D перегляду може бути відкрито, натисканням на кнопку на панелі: або використанням меню Project/Open а 3D Viewer item.

З 'явиться вікно засобу 3D перегляду.

Крок 7. Покрутіть і вивчіть створену тривимірну модель (Рис.21).

Все ж таки це не повна 3D модель, але можна бачити точки і лінії, створені маркіруванням і зв’язуванням на двох фотографіях.

Ті ж самі кроки показані у файлі відеозапису processing.avi.

Тепер закрийте вікно засобу 3D перегляду.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]