- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
Тепер будете виконувати подібні операції на іншій фотографії.
Крок 1. Відкриття фотографії Photo 3 і розгортання її.
Натисніть
кнопку Project
Photo
(Фотографії Проекту) на панелі:
П
рограма
відображає вікно з маленькими зображеннями
для кожної фотографії в проекті. Клацніть
на фотографії (Рис.12).
Подвійним натисненням на зображенні з цифрою 3, відкрийте фотографію.
П
Рис.12
К
рок
2. Відмітимо
передню грань кубиків.
Виберіть
інструмент лінії з маркерами
і
поставте маркери спереду кубиків з
буквами “K”
і “Q”.
Результат повинен виглядати таким чином
(Рис.13).
Можете збільшити і перемістити маркери, щоб було точніше, якщо хочете.
Одна важлива річ, чим більш точно поставлено маркери, тим краще буде результат.
Т
Рис.13
Основне зв’язування між маркерами
Зв’язування - ключове поняття в PhotoModeler. Зв’язування точки на фотографіях вказує програмі, що цей маркер на фотографії Photo 1 є тим же самим маркером на фотографії Photo 3.
У становка зв’язування
Виберіть фотографії, щоб зробити зв’язування між ними.
Крок 1. Розміщуємо фотографії Photo 1 і Photo 3 так щоб вони не закривали одна одну.
Крок 2. Змініть, розмір вікна, щоб було видно обидві фотографії.
Можна змінити розмір вікна, щоб бачити всі відкриті фотографії, використовуючи пункт меню Zoom To Fit All.
Зв’язування між маркерами
Прогляньте відео. Воно показує основні кроки, як робити зв’язування між маркерами.
Наступні кроки проведуть через цей процес.
К
Рис.14
В
икористовуючи
інструмент вибору:
натисніть
на верхньому лівому маркері жовтого
кубика з буквою "K".
Маркер підсвітиться червоним і повинен
виглядати таким чином (Рис.15).
Крок 2.
Зробимо зв’язування на фотографію Photo 1.
Я
Рис.15
Крок 3. Ввійдіть в режим зв’язування.
Натисніть
кнопку зв’язування, щоб увійти в режим
зв’язку. Кнопка повинна виглядати таким
чином:
Крок 4. Активізуйте фотографію Photo 3, просто переміщаючи на неї курсор.
Перемістивши курсор поверх фотографії Photo 3 бачимо, що вона автоматично стане активною, і курсор зміниться на подвійній “X”. Подвійний “X” означає, що це режим зв’язування. Також зверніть увагу, що на фотографії Photo 1 вибраний маркер засвітиться жовтим і біля нього появиться номер. Це повинно нагадати, на який маркер зроблено зв’язування.
К
рок
5.
Рис.16.
Зв’язування решти маркерів
В цьому підрозділі ви робитимете зв’язок на решту маркерів.
Крок 1. Виділіть всі маркери на фотографії Photo 1.
Н
Рис.16
К
рок
2. Увійдіть
в режим зв’язування, якщо необхідно.
Натисніть кнопку зв’язування, якщо це потрібно.
Крок 3. Переміщення на фотографію Photo 3, щоб активізувати її.
Перемістіть курсор поверх фотографії Photo 3 і чекайте курсору зв’язування (подвійний “X”).
Крок 4. Зробіть зв’язування між маркерами один за одним.
Спостерігайте жовтий маркер на фотографії Photo 1 і клацаєте на тому ж самому маркері на фотографії Photo 3.
Крок 5. Перевірте зв’язування між маркерами.
Використовуйте кнопку ідентифікатора маркерів, щоб зробити швидку перевірку зв’язувань.
Крок 5a. Клацніть на кнопці перевірки зв’язування.
У
Рис.17
.
Крок 5б. Натисніть кнопку перевірки зв’язування.
Після натискання кнопки, з'являться написи біля маркерів. Тобто фотографії зміняться таким чином (Рис.17).
Крок 5в. Порівняйте ідентичність маркерів.
Вивчіть ці дві фотографії і порівняйте номери на кожному кубиків. Номери повинні бути ідентичними.
Ті ж самі кроки показані у файлі відеозапису referencing.avi.
