- •Міністерство вищої освіти україни київський національний університет технологій і дизайну
- •«Інформаційні вимірювальні системи»
- •Порядок проведення робіт
- •Вказівки по дотриманню заходів безпеки
- •Лабораторна робота № 9 Створення трьохмірної моделі простого об'єкту на основі інформації з цифрової фотокамери у системах обробки образів
- •Запуск проекту PhotoModeler. Project Setup Wizard (Майстер створення проекту)
- •Camera Wizard (Майстер Фотокамери)
- •Photo Import Wizard (Майстер Імпорту Фотографій)
- •Робота з фотографіями
- •Відкривання обох фотографій
- •Основні маркування
- •Використання Line Tool (Інструменту Лінії) для позначення контру журналу
- •Основні зв’язування
- •Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
- •Перевірка результатів
- •Обробка даних
- •Додавання поверхонь
- •Додавання текстури
- •Робота з засобом 3d перегляду в програмі PhotoModeler
- •Висновки
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 10 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту на основі інформації, одержаної за допомогою цифрової фотокамери в системах обробки образів
- •Основні відомості про програму photomodeler
- •Старт проекту PhotoModeler
- •Покроковий майстер установки
- •Майстер фотокамери
- •Майстер імпорту фотографії
- •Робота з фотографіями
- •Відкриття однієї фотографії
- •Основна маркіровка
- •Інструмент лінії для виділення передньої грані
- •Збільшення для удосконалення позиції маркерів
- •В Рис.11 иділення кубиків на фотографії Photo 3
- •Основне зв’язування між маркерами
- •У становка зв’язування
- •Зв’язування між маркерами
- •Зв’язування решти маркерів
- •Особливості зв’язування маркерів
- •Початкова обробка
- •Додаткова маркіровка
- •Додаткове зв’язування
- •Додаткова обробка
- •Заключна маркіровка і зв’язування
- •Заключна маркіровка на фотографіях Photo 2 і Photo 3
- •Зв’язування між прихованими маркерами
- •Заключна обробка і огляд моделі
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 11 Побудова тривимірної моделі складного об'єкту в системах обробки образів. Вимірювання розмірів об'єкту
- •Створення поверхні і текстури
- •Закінчення проекту
- •Експорт в формати vrml та dxf
- •В имірювальна лінійка для фотографій і 3d засобу перегляду
- •Особливості вимірювання
- •Покращення точності
- •Перевірка
- •1. Секція Повної Якості (Overall Quality Section)
- •2. Секція якості фотографії (Photograph Quality Section)
- •3. Секція якості точки (Point Quality Section)
- •4. Підсумковий розділ (Summary Section)
- •5. Виправлення проблем перевірки (Fixing Audit Problems)
- •Текстура (малюнок поверхні)
- •Точність форми моделі
- •Можливості, які використовувалися в лабораторних роботах
- •Можливості, які не застосовувалися в лабораторних роботах
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12 Використання графічного калькулятора нр38g в івс
- •Можливості калькулятора hp 38g. Введення даних
- •Основні відомості про калькулятор нр 38g
- •Контрольні запитання
Робота з фотографіями
Настройка установок була закінчена в попередньому розділі роботи. Ті ж самі кроки показані у файлі відеозапису setup_wizards.avi з папки Video.
В наступному розділі буде відкрито фотографії, і виконана з ними робота.
Відкриття однієї фотографії
Відкрийте одну фотографію і встановіть на ній маркери.
Крок 1. Упевніться, що вікно Майстра фотографій є відкритим.
Вікно
буде відкрите, якщо тільки що були
завершені дії Майстра установки. Якщо
він є не відкритим, натисніть кнопку
Project
Photos
(Фотографії Проекту) на панелі:
Вікно Майстра фотографій відображається у вигляді вікна з маленькими зображеннями для кожної фотографії в проекті.
Крок 2. Клацніть на фотографії Photo 1 і натисніть кнопку Open Photos (Відкрити Фотографію).
В
ідкрити
фотографію у вікні просто. Натисніть
на зображення з цифрою 1
в лівому верхньому кутку. Воно підсвітиться
червоним, щоб було видно, що зображення
вибрано. Це буде мати наступний вигляд
Рис.7.
Т
Рис.7
Крок 3. Розверніть вікно фотографії і область дисплея фотографії.
На
фотографії натисніть на кнопку розгортання
вікна 1.
Вікно фотографії перейде в повний
розмір, але фотографія залишиться такою
ж. Змінимо масштаб зображення і розмір.
Швидкий спосіб змінити масштаб зображення
фотографії полягає в тому, щоб
використовувати операцію Zoom
to Fit.
Змінить
розмір вікна можна через інструментальну
панель, меню або клавіатуру. Використаємо
кнопку на панелі:
.
Вікна фотографій можуть бути відкриті або закриті, як хочете, при цьому не втрачаються ніякі маркіровки. Щоб закрити вікно фотографії, натисните на кнопку X в правому верхньому кутку фотографії. Але залиште вікно зображення Photo 1 поки відкритим.
Основна маркіровка
В цьому розділі виділимо передню грань кубиків на двох фотографіях.
Інструмент лінії для виділення передньої грані
В цьому розділі намалюємо контур навколо передньої грані кубиків.
Крок 1. Ввійдіть в режим інструменту лінії.
Натисніть
на кнопку Line
tool:
.
Крок 2. Перемістіть курсор поверх фотографії.
Коли переміщаєте курсор поверх фотографії з'являється маркер. Маркер ставимо у вершині сторони – перетягуємо курсор до вершини і натискаємо кнопку миші. Якщо маркер встановлено неправильно, можна перемістити його куди потрібно.
К
рок
3. Натисніть
на кнопку мишки, щоб відзначити перший
маркер на кубику з буквою "K".
Перший маркер, який встановлений у верхній лівий кут жовтого кубика з буквою "K", зображено на рис.8.
К
Рис.8
рок
4. Перемістіть
курсор до наступного кута кубика з
буквою "K"
і натиснете кнопку миші.
Пряма і другий маркер будуть відзначені (Рис.9).
Крок 5. Завершіть обробку переднеї грані кубиків, використовуючи інструмент лінії.
З
Рис.9
верніть
увагу, що останнє натискання кнопки
миші буде на вершині де перший маркер.
Після закінчення, фотографія
Photo 1,
повинна виглядати таким чином (Рис.10).
Збільшення для удосконалення позиції маркерів
Іноді, коли відзначено маркери в не повному зображенні об’єкта, то їх позиції не дуже точні. Якщо хочете, щоб було більш точно, можна перемістити маркери, щоб отримати краще вирівнювання ліній до граней кубиків.
Крок 1. Виберіть збільшуючий інструмент.
З
Рис.10
Крок 2. Змініть розмір вікна як 2:1.
Натисніть збільшуючим інструментом на кубику, поки не зміниться масштаб зображення 2:1.
Змінений
масштаб зображення для фотографії
відзначений в області заголовка або на
внутрішньому заголовку, якщо фотографія
розвернена має вигляд:
.
Крок 3. Клікніть на інструменті вибору.
Інструмент
вибору нагадує курсор миші:
Крок 4. Перетягніть маркери на нове місце розташування (Рис.11).
Клацніть мишею, коли курсор знаходиться на маркері, і утримуйте кнопку миші. Перетягуйте маркер, поки пунктирна пряма не вирівняється з краями кубиків більш точно.
Крок 5. Повторіть з іншими вершинами.
