Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОАУ.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
40.45 Кб
Скачать

Устройства ввода-вывода

Устройства ввода-вывода являются непременным и обязательным элементом любой ЭВМ, начиная с самой первой и заканчивая современными ПК, поскольку именно эти устройства обеспечивают взаимодействие пользователя с вычислительной системой.

Все устройства ввода-вывода относятся к периферийным, т.е. подключаемым к микропроцессору через системную шину и соответствующие контроллеры.

С развитием вычислительной техники существенное развитие получили и устройства ввода-вывода. На сегодняшний день существуют целые группы устройств, которые обеспечивают эффективную и удобную работу пользователя.

Рисунок Классификация устройств ввода-вывода

  • Клавиатура - относится к основным устройствам ввода и предназначена для ввода алфавитно-цифровых данных и команд управления в режиме взаимодействия компьютера и пользователя.

  • Манипулятор «мышь» - наиболее распространенный манипулятор , позволяющий перемещать указатель (курсор мыши) по экрану дисплея и указывать им на определенные объекты на экране.

  • Трекбол - принцип работы аналогичен мыши, но в отличие от нее устанавливается стационарно. Шарик трекбола встраивается в клавиатуру и приводится в движении ладонью руки.

  • Джойстик – манипулятор, выполняемый в виде рычажка (ручки) на массивном основании. Управляющие сигналы вырабатываются движениями ручки и нажатием кнопок, расположенных на ней.

  • Графический планшет (дигитайзер) - планшет, покрытый сеткой пьезо-элементов, вырабатывающих электрических ток при механическом воздействии. Используются для ввода карт. Лист с изображением размещается и надавливается по контуру изображения, в компьютер вводятся координаты точек.

  • Световое перо – также указываются координаты определенной точки, но непосредственно на экране дисплея. На конце светового пера размещается фотоэлемент, которым при наведении на экран фиксируется момент попадания на него электронного луча, формирующего изображение.

  • Сканер – это устройство оптического ввода, предназначенное для ввода в компьютер черно-белых или цветных изображений, а также для считывания текста с бумажного носителя для последующей обработки.

  • Монитор (дисплей) – так же как и клавиатура является обязательным элементом ПК, предназначенным для вывода на экран текстовой и графической информации.

  • Принтер – устройство вывода текста и графики на печать

  • Плоттер (графопостроитель) - устройство для вывода чертежей на бумагу.

  • Устройство связи – предназначены для приема и передачи (вывода и ввода) информации между двумя и более ПК

  • Модем – устройство, преобразующее информацию к виду в котором ее можно передавать по телефонным линиям связи

  • Сетевая карта – электронное устройство, выполненное в виде платы расширения с разъемом для подключения к линии связи

Средства мультимедиа

Мультимедиа – это область компьютерной технологии, связанная с обработкой информации, имеющей различное физическое представление ( текст, графика, рисунок, звук, анимация, видео и др.) и существующей на различных носителях (магнитные и оптические диски, аудио и видео лента и др.)

Мультимедиа-средства – это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные естественные для себя среды: графика, рисунок, звук, анимация, видео и др.

Мультимедиа представляет пользователю возможности по созданию фантастического мира (виртуальной реальности) , интерактивного общения с этим миром, когда пользователь не выступает в роли стороннего пассивного созерцателя, а принимает активное участие в разворачиваемых там событиях, причем общение происходит на привычном для пользователя языке (на языке звуковых и видео образов)

Виртуальная реальность – это некий иллюзорный мир, в который погружается и с которым взаимодействует человек.

Система виртуальной реальности это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих это погружения и взаимодействия. Для полного погружения необходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира.

Для обеспечения интерактивности необходимо чтобы система виртуальной реальности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие стимулы и управляющие воздействия человека должны быть многомодальными т.е. зрительными, звуковыми, осязательными и одаральными (используемыми запахи). Для реализации таких требований в современных системах используется разнообразные звуковые и видеосистемы, головные дисплеи- шлемы и очки-телевизоры, нюхающие мышки, управляющие перчатки, и др.

К средствам мультимедиа относятся:

  • Устройства аудио и видео ввода и вывода и информации

  • Высококачественные звуковые и видео платы

  • Платы видеозахвата, снимающие изображение с видеомагнитофона или видеокамеры и вводящие его в ПК

  • Сканеры, принтеры и плоттеры.