
- •Устройства ввода-вывода
- •Средства мультимедиа
- •Системы речевого ввода и вывода информации
- •Компьютерные средства обеспечения звуковых технологий
- •Основная память (оп) предназначена для хранения и оперативного обмена информацией с прочими блоками эвм.
- •Принципы организации систем прерывания программ
- •Приоритеты прерываний
- •Защита от прерываний
Устройства ввода-вывода
Устройства ввода-вывода являются непременным и обязательным элементом любой ЭВМ, начиная с самой первой и заканчивая современными ПК, поскольку именно эти устройства обеспечивают взаимодействие пользователя с вычислительной системой.
Все устройства ввода-вывода относятся к периферийным, т.е. подключаемым к микропроцессору через системную шину и соответствующие контроллеры.
С развитием вычислительной техники существенное развитие получили и устройства ввода-вывода. На сегодняшний день существуют целые группы устройств, которые обеспечивают эффективную и удобную работу пользователя.
Рисунок Классификация устройств ввода-вывода
Клавиатура - относится к основным устройствам ввода и предназначена для ввода алфавитно-цифровых данных и команд управления в режиме взаимодействия компьютера и пользователя.
Манипулятор «мышь» - наиболее распространенный манипулятор , позволяющий перемещать указатель (курсор мыши) по экрану дисплея и указывать им на определенные объекты на экране.
Трекбол - принцип работы аналогичен мыши, но в отличие от нее устанавливается стационарно. Шарик трекбола встраивается в клавиатуру и приводится в движении ладонью руки.
Джойстик – манипулятор, выполняемый в виде рычажка (ручки) на массивном основании. Управляющие сигналы вырабатываются движениями ручки и нажатием кнопок, расположенных на ней.
Графический планшет (дигитайзер) - планшет, покрытый сеткой пьезо-элементов, вырабатывающих электрических ток при механическом воздействии. Используются для ввода карт. Лист с изображением размещается и надавливается по контуру изображения, в компьютер вводятся координаты точек.
Световое перо – также указываются координаты определенной точки, но непосредственно на экране дисплея. На конце светового пера размещается фотоэлемент, которым при наведении на экран фиксируется момент попадания на него электронного луча, формирующего изображение.
Сканер – это устройство оптического ввода, предназначенное для ввода в компьютер черно-белых или цветных изображений, а также для считывания текста с бумажного носителя для последующей обработки.
Монитор (дисплей) – так же как и клавиатура является обязательным элементом ПК, предназначенным для вывода на экран текстовой и графической информации.
Принтер – устройство вывода текста и графики на печать
Плоттер (графопостроитель) - устройство для вывода чертежей на бумагу.
Устройство связи – предназначены для приема и передачи (вывода и ввода) информации между двумя и более ПК
Модем – устройство, преобразующее информацию к виду в котором ее можно передавать по телефонным линиям связи
Сетевая карта – электронное устройство, выполненное в виде платы расширения с разъемом для подключения к линии связи
Средства мультимедиа
Мультимедиа – это область компьютерной технологии, связанная с обработкой информации, имеющей различное физическое представление ( текст, графика, рисунок, звук, анимация, видео и др.) и существующей на различных носителях (магнитные и оптические диски, аудио и видео лента и др.)
Мультимедиа-средства – это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные естественные для себя среды: графика, рисунок, звук, анимация, видео и др.
Мультимедиа представляет пользователю возможности по созданию фантастического мира (виртуальной реальности) , интерактивного общения с этим миром, когда пользователь не выступает в роли стороннего пассивного созерцателя, а принимает активное участие в разворачиваемых там событиях, причем общение происходит на привычном для пользователя языке (на языке звуковых и видео образов)
Виртуальная реальность – это некий иллюзорный мир, в который погружается и с которым взаимодействует человек.
Система виртуальной реальности это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих это погружения и взаимодействия. Для полного погружения необходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира.
Для обеспечения интерактивности необходимо чтобы система виртуальной реальности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие стимулы и управляющие воздействия человека должны быть многомодальными т.е. зрительными, звуковыми, осязательными и одаральными (используемыми запахи). Для реализации таких требований в современных системах используется разнообразные звуковые и видеосистемы, головные дисплеи- шлемы и очки-телевизоры, нюхающие мышки, управляющие перчатки, и др.
К средствам мультимедиа относятся:
Устройства аудио и видео ввода и вывода и информации
Высококачественные звуковые и видео платы
Платы видеозахвата, снимающие изображение с видеомагнитофона или видеокамеры и вводящие его в ПК
Сканеры, принтеры и плоттеры.