Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс_ред1 С#.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.8 Mб
Скачать

Элементы языка c#

Возможно, наиболее фундаментальное определение компьютерной программы — "последовательность операций над данными". Это утверждение оказывается справедливым как для простых программ типа «Калькулятор», так и для более сложных случаев, таких, например, как приложения типа Microsoft Office.

В первом случае (когда вы используете приложение-калькулятор), вы вводите данные, представленные в форме чисел, и выполняете над этими числами различные операции почти так же, как с помощью карандаша и бумаги, только намного быстрее. Во втором случае обрабатываемые данные имеют гораздо более сложную структуру (текст с форматированием, электронная таблица и т.п.), но смысл работы программы практически такой же: введенные данные изменяются в соответствии с действиями пользователя, результат сохраняется на диск или выводится на печать.

Итак, если фундаментальное свойство компьютерных программ заключается в выполнении операций над данными, то это предполагает наличие, во-первых, некоторого способа хранения данных и, во-вторых, определенных методов для их обработки (т.е. изменения). Для обеспечения этих функций в языках программирования используются переменные, операции и выражения, и с их рассмотрения начинается изучение языка.

Вначале, однако, нам придется рассмотреть базовый синтаксис, используемый при программировании на С#.

Базовый синтаксис с#

Код на С# представляет собой последовательность операторов, каждый из которых оканчивается точкой с запятой. Поскольку пустое пространство игнорируется, то можно располагать по несколько операторов в одной строке; однако для того чтобы сделать программу более наглядной, принято размещать символ возврата каретки (т.е. переход на новую строку) после каждой точки с запятой, в результате чего на строке располагается только один оператор. Хотя абсолютно приемлемо (и совершенно нормально) использовать операторы, которые занимают несколько строк кода.

С# — язык, обладающий блочной структурой; другими словами, каждый оператор является частью некоторого блока кода. Эти блоки, для обозначения начала и конца которых используются фигурные скобки { и }, могут содержать произвольное количество операторов или не содержать их вовсе. Обратите внимание, что фигурные скобки не сопровождаются точками с запятой.

При записи программного кода обычно используются отступы, чтобы сделать запись на С# более наглядной. Это обычная практика; в действительности VS автоматически делает такие отступы по умолчанию. Каждый блок кода имеет свою величину отступов, определяющую, насколько далеко вправо он сдвинут. Блоки могут быть вложены друг в друга (т. е. блоки могут содержать в себе другие блоки), и в таком случае величина отступа у вложенных блоков должна быть больше:

Воспроизведем структуру Вашей первой программы в том виде, как она создается мастером консольных приложений Visual Studio:

using System;

namespace ConsoleApplication_1

{

/// <summary>

/// Summary description for Class_1.

/// </summary>

class Class_1

{

//

// TODO: Add code to start application here

// static void Main(string[] args)

public static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Первая программа на C#");

}

}

}

Здесь мы видим еще один элемент, который может часто встречаться в коде на С# – это комментарии. Строго говоря, комментарии не являются частью кода на С#. Предназначение комментариев в точности соответствует их названию: они позволяют включать в программу описательный текст на обычном языке (в том числе и русском), который просто игнорируется компилятором.

В С# предусмотрены два способа включения комментариев. Можно использовать специальные маркеры, обозначающие начало и завершение комментария, либо маркер, который означает, что "все, что находится за ним до конца строки, является комментарием" (этот способ появился в языке С).

Для того чтобы воспользоваться этим способом, нужно использовать сочетания символов /* в начале комментария и */ в конце комментария. Они могут располагаться как на одной строке, так и на разных строках; в последнем случае все строки, находящиеся между ними, также являются частью комментария. Единственное, что не может входить в состав комментария, — это сочетание символов */, поскольку оно будет интерпретировано как конец комментария.

Более современный подход к оформлению комментария состоит в использовании в качестве его начала символов //. В следующем за ними комментарии мы можем написать все, что угодно... но не более одной строки! Данный пример является правильным:

// Такое оформление комментариев использует Visual Studio

В С# существует еще и третий тип комментариев, который позволяет создавать документацию для программы. Этот комментарий также расположен на одной строке, но в отличие от последнего случая начинается с трех символов /, а не с двух:

/// Это особый вид комментария

В обычных условиях эти комментарии игнорируются компилятором, как и все остальные, однако можно настроить Visual Studio таким образом, что текст этих комментариев можно будет использовать для создания документации по проекту.

Чрезвычайно важным моментом, который необходимо учитывать при работе с С#, является чувствительность этого языка к регистру. В отличие от некоторых других языков программирования, на С# текст необходимо вводить, в точности соблюдая регистр, поскольку простая замена заглавной буквы на строчную приведет к прекращению компиляции проекта.