
- •Язык c# и структура простой программы
- •Что такое .Net Framework
- •Что такое с#
- •Создание первой программы на с#
- •Пространство имен System
- •С# как язык Объектно-Ориентированного Программирования (ооп)
- •Состав и назначение файлов проекта
- •Структура сборки
- •Элементы языка c#
- •Базовый синтаксис с#
- •Переменные
- •Числа без знака
- •Числа со знаком
- •Числа для финансистов
- •Текстовые символы
- •Логический тип данных
- •Литералы с плавающей точкой
- •Символьные литералы
- •Строковые литералы
- •Выражения и операторы с#
- •Инициализация переменных и оператор присваивания
- •Значение в левой части
- •Ввод данных с консоли
- •Математические операторы
- •Вычисление остатка при целочисленном делении
- •Унарные операторы
- •Унарное логическое отрицание
- •Составные операторы
- •Поразрядные операторы
- •Поразрядное логическое и
- •Поразрядное логическое или
- •Поразрядное логическое исключающее или
- •Унарная поразрядная операция дополнения
- •Поразрядный сдвиг
- •Пример использования поразрядных операторов
- •Логические операторы
- •Операторы отношения
- •Приоритеты операторов
- •Исполнители алгоритмов
- •Исполнитель Чертежник
- •Исполнитель Робот
- •Компьютер как формальный исполнитель алгоритмов
- •Блок-схема
- •Псевдокод
- •Необходимые свойства алгоритма
- •Понятие о временной сложности алгоритма
- •Примеры
- •Правила для определения сложности
- •Тернарный условный оператор
- •Применение логических операций
- •Конструкция выбора
- •Примеры применения оператора выбора
- •Объединение меток case
- •Пропущенный break
- •Пример программы: Простые числа
- •Пример обработки одномерного массива чисел
- •Использование генератора случайных данных
- •Использование оператора foreach
- •Типы задач обработки одномерных числовых массивов
- •Поиск элемента в массиве
- •Многомерные массивы
- •Базовые операции со строками
- •Методы типа string
- •Копирование и клонирование строк
- •Конкатенация строк
- •Извлечение подстроки
- •Вставка подстроки
- •Замена символов и строк
- •Удаление символов из строки
- •Удаление незначащих пробелов
- •Преобразование к верхнему и нижнему регистру
- •Выравнивание по левому и правому краю поля
- •Объединение массива строк
- •Разбор строки
- •Сравнение строк
- •Форматирование текстовых строк
- •Функции
- •Описание и использование функций
- •Возвращаемые значения
- •Передача параметров
- •Выходные параметры
- •Область действия переменных
- •Область действия переменных и управляющие конструкции
- •Рекурсия
- •Параметры функции Main()
- •Перегрузка функций
- •Перечислимый тип
- •Определение перечислимых типов
- •Структуры
- •Описание структур
- •Использование структур в качестве параметров функций
- •Использование структур в качестве возвращаемых значений функций
- •Функции структур
- •Файлы и потоки
- •Основные классы ввода и вывода
- •Классы для работы с потоками
- •Классы для работы с потоками текстовых символов
- •Работа с текстовыми файлами
Извлечение подстроки
Чтобы создать новую строку из фрагмента существующей строки, можно воспользоваться методом Substring:
using System;
namespace StringSubstring
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string src = "Hello, World!";
string res = src.Substring(7, 6);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadLine();
}
}
}
Первый параметр метода Substring задает начальный индекс извлекаемой подстроки, а второй, необязательный, размер подстроки. Ниже в строку res будет записан фрагмент строки src длиной 6 символов и начинающийся с 7-й позиции:
string res = src.Substring(7, 6);
Если второй параметр метода Substring (определяющий размер подстроки) не задан, копируются все символы, начиная с исходной позиции и до конца строки.
Вставка подстроки
Одна из особенностей строк С# заключается в том, что прямая модификация существующей строки невозможна. Таким образом, если программа создала текстовую строку, то, чтобы изменить ее, придется создавать копию и уже потом переписывать туда символы исходной строки (в неизменном или модифицированном виде).
Специально для выполнения операции вставки одной строки в заданное место другой строки был предусмотрен метод Insert. Его использование демонстрируется в программе, исходный текст которой приведен ниже:
using System;
namespace InsertString
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s1 = "Hello!";
string res = s1.Insert(5, ", World");
Console.WriteLine(res);
Console.ReadLine();
}
}
}
В качестве первого параметра методу Insert нужно передать индекс позиции исходной строки, в которую нужно вставить другую строку. Через второй параметр передается ссылка на вставляемую строку.
Здесь мы вставили запятую и слово «World» между словом «Hello» и восклицательным знаком:
string s1 = "Hello!" ;
string res = s1.Insert(5, ", World");
В результате, как нетрудно догадаться, мы получим все ту же знакомую фразу «Hello, World!» .
Замена символов и строк
Если вам нужно заменить в строке какой-либо символ другим или выполнить такую замену для последовательности символов, используйте метод Replace.
В качестве первого параметра этому методу нужно передать заменяемый символ или заменяемую последовательность символов. Второй параметр задает новые символы, на которые необходимо заменить исходный символ или последовательность символов.
using System;
namespace Replace
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = "Hello, World!";
string res = str.Replace("World", "C# World");
string resl = res.Replace("o", "0");
Console.WriteLine(res);
Console.WriteLine(resl);
Console.ReadLine();
}
}
}
Прежде всего, мы меняем в исходной строке «Hello, World!» слово «World» на слова «С# World»:
string str = "Hello, World!";
string res = str.Replace("World", "C# World");
В результате получится фраза «Hello, С# World!». Далее мы меняем в полученной строке все буквы о на цифру 0:
string resl = res.Replace("о", "0");
В итоге получим фразу: «Hell0, С# W0rld!»