
- •Часть 1
- •Раздел 1. Техническое и программное обеспечение информационных технологий
- •Тема 1. Предмет и основные понятия
- •Вопросы
- •Предмет и содержание дисциплины
- •Раздел 1. Техническое и программное обеспечение информационных технологий
- •Раздел 2. Технологии баз данных и знаний
- •Раздел 3. Корпоративные информационные системы
- •Информатизация Информационное общество, характерные черты и перспективы его развития
- •Социальные и правовые аспекты информатизации
- •Государственная политика Республики Беларусь в области информатизации
- •Стратегия развития информационного общества в Республике Беларусь
- •Информационные технологии Понятие информационных технологий, этапы их развития
- •Компьютерные информационные технологии и их классификация
- •Основные понятия компьютерных информационных технологий Информация, данные, знания
- •Обработка информации Обобщенная технологическая схема обработки информации
- •Контрольные вопросы
- •Тема 2. Техническое обеспечение компьютерных информационных технологий Вопросы
- •Электронные вычислительные машины Классификация средств вычислительной техники
- •Принципы организации и функционирования эвм Джона фон Неймана
- •Обобщенная структура эвм, характеристика и назначение основных устройств
- •Классификация эвм
- •2. Типы архитектур вычислительных систем Однопроцессорные, многопроцессорные и многомашинные вычислительные системы
- •Однородные и неоднородные системы
- •2. Процессоры Назначение и характеристика компонентов процессора
- •Типы архитектур процессоров
- •Персональные компьютеры Характеристика и классификация персональных компьютеров
- •5. Структурная схема персонального компьютера
- •6.Устройства ввода/вывода
- •7. Производительность персонального компьютера
- •8. Тенденции развития технических средств кит
- •Перспективы развития персональных компьютеров
- •Контрольные вопросы
- •Тема 3. Сетевые информационные технологии Вопросы
- •1. Компьютерные сети
- •Классификация компьютерных сетей
- •Стандартизация компьютерных сетей
- •Локальные компьютерные сети
- •Глобальная сеть internet
- •Адресация компьютера в сети
- •Система доменных имен
- •5.Сервисы internet Удаленное управление
- •Телеконференции
- •Передача файлов
- •Интерактивное общение
- •7. Браузеры
- •8. Электронная почта
- •9. Почтовые программы
- •Контрольные вопросы
- •Тема 4. Системное программное обеспечение компьютерных информационных технологий
- •1. Классификация программного обеспечения
- •Модели разработки программного обеспечения
- •Способы распространения программного обеспечения
- •Системное программное обеспечение
- •3. Операционные системы
- •4. Сетевые операционные системы
- •5. Операционная система windows
- •Файловые системы
- •Графический интерфейс windows
- •Стандартные папки windows
- •Поиск информации в windows
- •9. Файловые менеджеры
- •10. Защита информации средствами операционных систем
- •11. Технологии обмена данными
- •Буфер обмена
- •Замена формата
- •Гиперссылка
- •Гипертекстовая ссылка:
- •Контрольные вопросы
- •Тема 5. Сервисные программы Вопросы
- •Сервисные программы
- •Служебные программы ос windows
- •Антивирусные программы
- •4.Программы-ахиваторы
- •WinZip. Основные возможности WinZip:
- •Cоздание самораспаковывающихся архивов, что удобно для неподготовленного пользователя;
- •Контрольные вопросы
- •Тема 6. Прикладное программное обеспечение кит. Системы обработки текстовых документов
- •Прикладноe программное обеспечениe
- •Офисные пакеты
- •Защита информации в приложениях microsoft office
- •3. Системы обработки текстовых документов
- •4. Системы распознавания текстов
- •5.Текстовый процессор microsoft word
- •Заключительный этап – подготовка к печати и печать документа:
- •Контрольные вопросы
- •Тема 7. Системы обработки табличной информации
- •Табличные процессоры
- •2. Табличный процессор ms excel
- •Функциональные возможности Excel
- •Технология проектирования таблицы
- •3.Типы данных в ms excel
- •Автозаполнение данных
- •Возможности деловой графики
- •6.Технология создания связанных таблиц в ms excel
- •7. Возможности excel по работе со списком (базой данных)
- •Контрольные вопросы
- •Тема 8. Системы обработки графической информации Вопросы
- •1.Классификация компьютерной графики
- •2.Системы компьютерной графики
- •Форматы графических данных
- •3.Системы создания презентаций
- •4. Система создания презентаций powerpoint
- •Рекомендации по работе с PowerPoint
- •5.Презентация и ее структура
- •Контрольные вопросы
- •Тема 9. Пакеты для математической обработки данных
- •1. Пакеты для математической обработки данных
- •Пакет MatLab
- •Программа Mathematica
- •Пакет MathCad
- •Наглядность.
- •Наличие статистических и финансовых функций.
- •Мощная справочная база.
- •Технология работы в MathCad
- •Контрольные вопросы
- •Тема 10. Программы-органайзеры Вопросы
- •Программы-органайзеры
- •2. Программа microsoft outlook
- •Настройка рабочей среды
- •3. Средства ms outlook для организации рабочего места
- •4.Средства ms outlook для организации совместной работы
- •5.Тенденции развития программного обеспечения
- •Контрольные вопросы
- •Тема 11. Системы программирования Вопросы
- •1. Этапы решения задач на компьютере
- •2. Алгоритм
- •Начало Конец
- •3. Инструментальные средства программирования
- •Языки программирования и их классификация
- •4.Технологии программирования
- •Контрольные вопросы
1.Классификация компьютерной графики
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика.
На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.
Векторная графика. Векторные изображения (также называемые объектно-ориентированными) определяются математически как векторы — наборы точек, соединенных линиями. Векторы — объекты, описываемые величиной (размером) и направлением (углы, кривизна и так далее). Файлы, в которых хранятся векторные образы, представляют собой списки строк с информацией относительно их расположения, формы, направления, длины, цвета и других данных. Графические элементы векторного файла как раз и называются объектами. Каждый объект представляет из себя самостоятельную систему и обладает всеми свойствами включенными в его описание.
Поскольку каждый объект является самостоятельной системой, его можно перемещать и многократно изменять его свойства, сохраняя при этом первоначальное качество и четкость изображения и не влияя на другие объекты иллюстрации. Эти свойства делают векторные программы (такие как CorelDRAW) очень удобными для иллюстративного и трехмерного моделирования, где в процессе работы часто требуется создавать отдельные объекты и видоизменять их.
Векторные иллюстрации всегда отображаются с максимальным разрешением, которого позволяет достичь устройство вывода (например принтер или монитор). Это означает, что качество их не зависит от разрешения иллюстрации. В результате качество иллюстрации, напечатанной на принтере с разрешением 600 точек на дюйм, будет выше, чем на принтере с разрешением 300 точек на дюйм.
Растровая графика. Растровые изображения, также называемые рисованными, состоят из отдельных точек (элементов изображения), именуемых пикселями, которые создают узор за счет различного положения и окраски. При увеличении изображения можно увидеть составляющие его отдельные квадратики. Увеличение размера растрового изображения происходит за счет увеличения каждого элемента, что огрубляет все линии и формы. Однако при большем удалении цвет и форма растрового изображения будут выглядеть сплошными.
В отличие от векторных иллюстраций, работая с растровыми изображениями, можно корректировать мелкие детали, производить значительные изменения и усиливать различные эффекты.
Поскольку каждый элемент изображения имеет собственный цвет, то, изменяя выбранную область по одному элементу, можно создавать фотографические эффекты, такие как затенение и усиление цвета.
Уменьшение размера растрового изображения, как и увеличение, также искажает начальный вид, поскольку для уменьшения общего размера изображения часть его элементов удаляется.
Кроме того, поскольку растровое изображение создано из упорядоченно расставленных точек, нельзя манипулировать его отдельно взятыми частями (то есть перемещать их), не нарушая целостности всего изображения.
Фрактальная графика. Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Трехмерная графика. Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.
В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:
спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);
настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
задать траектории движения объектов;
рассчитать результирующую последовательность кадров;
наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
Особую область трёхмерного моделирования в режиме реального времени составляют тренажеры технических средств – автомобилей, судов, летательных и космических аппаратов. В них необходимо очень точно реализовывать технические параметры объектов и свойства окружающей физической среды. В более простых вариантах, например при обучении вождению наземных транспортных средств, тренажеры реализуют на персональных компьютерах.