Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kak_sozdat_komp_igru.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
67.07 Кб
Скачать

Оглавление:

  1. Вступление……………………………………………………3

  2. Цель и задачи………………………………………………….4

  3. Как создать компьютерную игру ……….…………………...5

    1. Создание команды………………………………………..5

    2. Разновидности движков………………………………………….6

  4. Заключение……………………………………………………10

  5. Список литературы…………………………………………..11

Вступление

Я играю в компьютерные игры довольно давно. Очень часто во многих играх что-то меня не устраивало, и хотелось бы это изменить. В такие моменты меня посещала следующая мысль: а легко ли это – создавать компьютерные игры? Например, надо много программировать, чтобы сделать простое перемещение в Паскале. Меня привлек язык C++ и Basic. Это одни из самых распространенных языков программирования, особенно их объектно-ориентированные возможности.

Игра будет интересной, если это, во-первых, шутер, во-вторых – объекты игры имеют пространственные характеристики. Для создания движущихся пространственных объектов очень хорошо подходит среда 3DsMax.

Цель:

Создать несложную компьютерную игру.

Задачи:

  1. Изучить основы языка программирования С++, Basic

  2. Изучить создание пространственных объектов в 3DsMax.

  3. Создать несколько эпизодов какого-нибудь шутера

Как создать компьютерную игру.

Итак, вы захотели создать игру. Для создания «хоть какой-то» игры с нуля важны не столько какие-то конкретные специальные знания, сколько навыки по их приобретению. Главное — не начинать с заведомо невыполнимых задач. Самое важное поначалу — как можно скорее получить отдачу, позитивный результат, иначе слишком велик шанс потерять энтузиазм посередине процесса. Каждая законченная игра добавляет значительно больше опыта, чем брошенная на полпути.

Процесс создание игры можно разбить на несколько стадий:

  1. Формирование команды

  2. Определение примерного времени разработки

  3. Написание сюжета

  4. Выбор игрового движка и сопутствующих инструментальных средств разработки

Формирование команды

Любая игра — это обязательно труд нескольких человек? Конечно же, есть примеры того, как хиты были сделаны одиночками. Только большинство таких хитов выпущено уже 10/15/20 лет назад. Увы, романтическая эпоха рыцарей — одиночек игростроения, которые сами продумывали дизайн игры, создавали графическое и музыкальное оформление и писали код, давно прошла. Чтобы сделать современную, большую, коммерчески успешную игру, требуется упорный труд нескольких десятков человек самых разных специальностей: геймдизайнеров, художников, программистов, композиторов.

Очень важно сразу на первоначальном этапе распределить между собой обязанности, принцип разделения позволить упростить и ускорить работу. В нашем случае деление было основано на личных пристрастиях каждого. В полном составе наша команда состоит из трех человек: программиста, 3D-моделлера и сценариста.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]