Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
отчет по гису илона.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.86 Mб
Скачать

1.4. Создание точечных графических объектов

Активизировать окно карты → панель Операции → кнопка Управление слоями → окно Управление слоями → визуализация слоя, включить режим редактирования слоя.

Панель инструментов Пенал → пиктограмма Стиль символа → окно Стиль символа (для точек выбирается круг, черный, размер 12) → ОК.

1.5. Создание линейных графических объектов

1) Для создания графических объектов необходимо: Сделать нужный слой редактируемым → панель Пенал → пиктограмма Стиль линий → окно Стиль линий, выбрать нужное → ОК.

2) Для отрисовки отрезка линии: Панель Пенал → пиктограмма Линии → перенести курсор в место начала, нажать и удерживая левую клавишу, нарисовать отрезок, отпустить клавишу.

3) Создание ломаной линии: Пиктограмма Ломаная → перенести курсор на рабочее поле карты в месте начала, щелкнуть левой клавишей в местах поворота, для окончания сделать двойной щелчок.

4) Создание дуги: Пиктограмма Дуга → поместить курсор на рабочее поле, щелкнуть и удерживая левую клавишу, указать место начала дуги, нарисовать дугу, для окончания отпустить левую клавишу мыши.

5)Редактирование линейных объектов:

- удаление: с помощью клавиши Delete после выделения объекта.

- перенос узла объекта: подвести курсор к узлу, удерживая левую клавишу, перенести узел на новое место, отпустить левую клавишу.

- удаление узла ломаной: подвести курсор к удаляемому узлу, щелкнуть левой клавишей мыши по нему, клавиша Delete.

- перенос узла ломаной: подвести курсор к узлу, нажать и удерживая правую клавишу, перенести курсор на новое место ломаной.

- добавление узла к ломаной: Активизировать объект → пиктограмма Форма → пиктограмма Добавить узел → перенести курсор в место нового узла, щелкнуть левой клавишей мыши.

1.6. Создание площадных объектов

1) Для создания площадных объектов необходимо: Активизировать окно карты → панель инструментов Пенал → Стиль области, выбрать нужное → окно Стиль региона, блок штрих, строк рисунок, строка цвет, стиль границы, выбрать нужное.

2) Для создания прямоугольника: Панель инструментов ПеналПрямоугольник → перенести курсор на рабочее поле карты → создать прямоугольный объект.

3) Создание многоугольника: Перенести курсор на рабочее поле карты в место начала, щелкнуть левой клавишей мыши в углах поворота. Сформировать многоугольник, для окончания подвести курсор к первой точке многоугольника и щелкнуть левой клавишей мыши.

4) Для редактирования объектов данные объекты должны быть выделены, выделение объекта: Сделать слой с данным объектом редактируемым → панель инструментов Операции → пиктограмма Стрелка → подвести курсор к выделенному объекту и щелкнуть левой клавишей мыши → Появятся маркеры.

- выделение группы объектов: Панель инструментов Операции → стрелка в полигоне, выделяемой области.

- удаление объектов: необходимо нажать клавишу Delete после их выделения.

- перемещение: подвести курсор к объекту, нажать и удерживая левую клавишу, перевести на новое место, отпустить.

- изменение Формы объектов: для изменения прямоугольников и многоугольников: подвести курсор к узлу, перевести на новое место.

- редактирование узлов площадных объектов (многоугольников): выделить объект, перенос, добавление, удаление узлов аналогично рассмотренным выше.

5) Преобразование области в ломаную и наоборот: Строка Меню ОбъектыПревратить в области (в полилинии) → Преобразовать совокупность отрезков в область → выделить совокупность отрезков → строка Меню ОбъектыЗамкнуть.

6) Смыкание объектов по узлам: Для включения режима смыкания по узлам нажать при англоязычной клавиатуры клавишу «S», в строке сообщений появится пункт узлы. Он меняет форму курсора на большой пунктирный крест.

7) Примыкание по узлам площадных объектов: Включить узлы → подвести курсор к узлу старого объекта, откуда будет начинаться новый объект, щелкнуть левой клавишей мыши → если примыкание нужно произвести по наикратчайшему пути, то нажимать и удерживать клавишу Shift; если присоединение осуществляется по длинному пути, то нажимать и удерживать Ctrl → перевести курсор к последней точке примыкания, нажать левую клавишу , отпустить, удерживая Shift, и щелкая левой клавишей мыши в точках поворота нового полигона создать объект, для окончания подвести курсор к начальной точке нового объекта и щелкнуть 2 раза левой клавишей.