
- •Отчёт по лабораторным работам Создание гис-проекта в программе MapInfo
- •Проверил: ассистент ____________ /Лепихина о.Ю../
- •Аннотация
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Основы MapInfo
- •1.1.Создание таблицы
- •1.2. Создание крестов сетки координат на карте
- •1.3. Работа с картами и таблицами
- •1.4. Создание точечных графических объектов
- •1.5. Создание линейных графических объектов
- •1.6. Создание площадных объектов
- •1.7. Подписывание объектов карты
- •1.8. Формирование запросов
- •1.9. Элементы пространственного анализа
- •1.10. Создание отчета
- •1.11. Создание тематических карт
- •2.2. Создание математической основы проекта
- •2.2.1. Создание таблицы математической основы объекта
- •2.2.2. Привязка растрового изображения
- •3. Задание №1. Кадастровый блок. Топологическая структура данных
- •3.1. Текст задания
- •3.2. Создание исходных таблиц точечных, линейных и полигональных объектов
- •3.2.1. Создание таблицы точек
- •Список таблицы «точечные_объекты»
- •3.2.2. Создание таблицы линий
- •Список таблицы «Линии»
- •3.2.3. Создание таблицы полигонов
- •Список таблицы «Полигоны»
- •Результат решения задачи №4
- •Базисные кварталы
- •Границы кадастрового блока
- •Базисные кварталы в кадастровых массивах
- •Границы кадастровых массивов
- •Адресные ряды для объектов собственности в кадастровом массиве, имеющем кадастровый номер 78:09:005_003
- •5. Задание № 3. Регистрация информации о земельных участках
- •5.1. Подготовка данных для решения задач
- •Фрагмент таблицы «Земельные участки»
- •5.2. Задача №1
- •5.2.1. Условие задачи №1
- •5.2.2. Решение задачи №1
- •Характер использования земельных участков (фрагмент)
- •5.3. Задача №2
- •5.3.1 Условие задачи №2
- •5.3.2. Решение задачи №2
- •Стоимости базисных кварталов
- •Стоимости кадастровых массивов
- •Результат запроса
- •Решение задачи 3
- •5.6. Задача №5
- •5.6.1. Условие задачи №5
- •5.6.2. Решение задачи №5
- •5.7. Задача №6
- •5.7.1. Условие задачи №6
- •5.7.2. Решение задачи №6
- •Заключение
- •Библиографический список
1.4. Создание точечных графических объектов
Активизировать окно карты → панель Операции → кнопка Управление слоями → окно Управление слоями → визуализация слоя, включить режим редактирования слоя.
Панель инструментов Пенал → пиктограмма Стиль символа → окно Стиль символа (для точек выбирается круг, черный, размер 12) → ОК.
1.5. Создание линейных графических объектов
1) Для создания графических объектов необходимо: Сделать нужный слой редактируемым → панель Пенал → пиктограмма Стиль линий → окно Стиль линий, выбрать нужное → ОК.
2) Для отрисовки отрезка линии: Панель Пенал → пиктограмма Линии → перенести курсор в место начала, нажать и удерживая левую клавишу, нарисовать отрезок, отпустить клавишу.
3) Создание ломаной линии: Пиктограмма Ломаная → перенести курсор на рабочее поле карты в месте начала, щелкнуть левой клавишей в местах поворота, для окончания сделать двойной щелчок.
4) Создание дуги: Пиктограмма Дуга → поместить курсор на рабочее поле, щелкнуть и удерживая левую клавишу, указать место начала дуги, нарисовать дугу, для окончания отпустить левую клавишу мыши.
5)Редактирование линейных объектов:
- удаление: с помощью клавиши Delete после выделения объекта.
- перенос узла объекта: подвести курсор к узлу, удерживая левую клавишу, перенести узел на новое место, отпустить левую клавишу.
- удаление узла ломаной: подвести курсор к удаляемому узлу, щелкнуть левой клавишей мыши по нему, клавиша Delete.
- перенос узла ломаной: подвести курсор к узлу, нажать и удерживая правую клавишу, перенести курсор на новое место ломаной.
- добавление узла к ломаной: Активизировать объект → пиктограмма Форма → пиктограмма Добавить узел → перенести курсор в место нового узла, щелкнуть левой клавишей мыши.
1.6. Создание площадных объектов
1) Для создания площадных объектов необходимо: Активизировать окно карты → панель инструментов Пенал → Стиль области, выбрать нужное → окно Стиль региона, блок штрих, строк рисунок, строка цвет, стиль границы, выбрать нужное.
2) Для создания прямоугольника: Панель инструментов Пенал → Прямоугольник → перенести курсор на рабочее поле карты → создать прямоугольный объект.
3) Создание многоугольника: Перенести курсор на рабочее поле карты в место начала, щелкнуть левой клавишей мыши в углах поворота. Сформировать многоугольник, для окончания подвести курсор к первой точке многоугольника и щелкнуть левой клавишей мыши.
4) Для редактирования объектов данные объекты должны быть выделены, выделение объекта: Сделать слой с данным объектом редактируемым → панель инструментов Операции → пиктограмма Стрелка → подвести курсор к выделенному объекту и щелкнуть левой клавишей мыши → Появятся маркеры.
- выделение группы объектов: Панель инструментов Операции → стрелка в полигоне, выделяемой области.
- удаление объектов: необходимо нажать клавишу Delete после их выделения.
- перемещение: подвести курсор к объекту, нажать и удерживая левую клавишу, перевести на новое место, отпустить.
- изменение Формы объектов: для изменения прямоугольников и многоугольников: подвести курсор к узлу, перевести на новое место.
- редактирование узлов площадных объектов (многоугольников): выделить объект, перенос, добавление, удаление узлов аналогично рассмотренным выше.
5) Преобразование области в ломаную и наоборот: Строка Меню Объекты → Превратить в области (в полилинии) → Преобразовать совокупность отрезков в область → выделить совокупность отрезков → строка Меню Объекты → Замкнуть.
6) Смыкание объектов по узлам: Для включения режима смыкания по узлам нажать при англоязычной клавиатуры клавишу «S», в строке сообщений появится пункт узлы. Он меняет форму курсора на большой пунктирный крест.
7) Примыкание по узлам площадных объектов: Включить узлы → подвести курсор к узлу старого объекта, откуда будет начинаться новый объект, щелкнуть левой клавишей мыши → если примыкание нужно произвести по наикратчайшему пути, то нажимать и удерживать клавишу Shift; если присоединение осуществляется по длинному пути, то нажимать и удерживать Ctrl → перевести курсор к последней точке примыкания, нажать левую клавишу , отпустить, удерживая Shift, и щелкая левой клавишей мыши в точках поворота нового полигона создать объект, для окончания подвести курсор к начальной точке нового объекта и щелкнуть 2 раза левой клавишей.