
- •1 Интерфейс системы
- •2 Компактные панели
- •3.1.3 Фрагмент
- •3.2 Текстовые документы
- •4 Единицы измерения длины
- •5 Единицы измерения углов
- •6. Представление чисел
- •7 Сдвиг изображения
- •8 Приемы создания объектов
- •8.1. Параметры объектов
- •8.2 Указание точек в окне документа
- •8.3 Ввод параметров в предопределенном порядке
- •8.3.1 Переключение между Панелью свойств и окном документа
- •8.4 Ввод значений в поля Панели свойств
- •8.5 Фиксация параметров
- •8.6 Освобождение параметров
- •8.7 Активизация параметров
- •8.8 Привязка
- •9 Использование локальной системы координат
- •10 ПРактическое задание №1. Чертеж детали «Корпус»
- •10.1 Создание линейных размеров
- •11 Практическое задание №2. Создание трехмерной модели
- •11.1 Создание основания
- •11.2 Требования к эскизам
- •11.3 Использование Привязок
- •11.4 Создание основания
- •11.5 Добавление материала к основанию
- •11.6 Создание правой проушины
- •11.7 Создание правой проушины
- •11.8 Создание правой проушины
- •11.9 Добавление бобышки
- •11.10 Добавление сквозного отверстия
- •11.11 Создание зеркального массива
- •11.12 Добавление скруглений
- •11.12.1 Скругление ребер проушин
- •11.12.2 Изменение отображения модели
- •11.12.3 Скругление ребер основания
- •11.13 Вращение модели мышью
- •11.14 Создание конструктивной плоскости
- •11.15 Выдавливание до ближайшей поверхности
- •11.16 Использование характерных точек
- •11.17 Добавление глухого отверстия
- •11.18 Добавление фасок
- •11.19 Скругление по касательным ребрам
- •12 Практическое задание №3. Создание трехмерной модели резервуара типа рвсп
- •12.1 Создание геометрии резервуара
- •12.2 Создание понтона с успокоителем
- •Н.Б. Ганин. Современный самоучитель работы в компас-3d v10. – м.: дмк-Пресс, 2009. – 560 с.
- •Н.Б. Ганин. Компас-3d. Трехмерное моделирование. – м.: дмк-Пресс, 2009.- 384с.
7 Сдвиг изображения
Сдвиг (прокрутка) изображения — перемещение изображения документа в окне без изменения масштаба отображения.
Чтобы переместить изображение в графическом документе или документе-модели, вызовите команду Сдвинуть.
Курсор изменит свою форму.
Для обращения к команде сдвига изображения можно также нажать комбинацию клавиш <Shift>+<Ctrl>, а затем левую кнопку мыши.
Перемещайте курсор, удерживая кнопку мыши нажатой (если вы вызывали команду с помощью комбинации клавиш <Shift>+<Ctrl>. то эти клавиши также нужно удерживать нажатыми). Достигнув края экрана, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в середину экрана, а затем вновь нажмите левую кнопку и перемещайте мышь.
После того, как рабочее поле сдвинуто в нужное положение, отпустите кнопку мыши и клавиши.
Если вы пользуетесь трехкнопочной мышью или мышью с колесом, то для сдвига изображения в графическом, текстовом документе и документе-спецификации можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой (колесом).
Можно сказать, что с помощью описанного способа сдвига изображения мы увеличиваем размер рабочего поля документа. Такой прием удобно использовать в тех случаях, когда не хватает диапазона действия линеек прокрутки.
8 Приемы создания объектов
8.1. Параметры объектов
После вызова большинства команд создания объектов необходимо задать различные параметры этих объектов.
Создать объект — значит определить все его параметры. При разработке моделей и чертежей с помощью КОМПАС-3D все параметры создаваемых объектов отображаются на Панели свойств. Каждому параметру соответствует один элемент Панели (рисунок 3).
Рисунок 3 – Параметры окружности
Рядом с названием большинства числовых параметров на Панели свойств находится переключатель, на котором отображается значок, соответствующий состоянию параметра.
Если нечисловые параметры объекта можно задать только одним способом — выбрав нужный вариант на Панели свойств, то для задания числовых параметров доступно несколько способов.
Первый, наиболее простой и наглядный способ задания параметров — указание нужных точек в окне документа. Этот способ может применяться в основном для графических объектов, так как среди трехмерных объектов очень мало таких, чьи параметры можно было бы задать, указав лишь точки.
Второй способ — ввод параметров в предопределенном порядке — позволяет более гибко управлять параметрами объектов. Этот способ доступен при создании большинства объектов — как графических, так и трехмерных.
Третий способ — задание значений параметров на Панели свойств — менее нагляден, но универсален и может применяться при создании объектов всех типов.
Все эти способы задания параметров объектов можно комбинировать.
После того, как все параметры объекта будут заданы, необходимо подтвердить его создание. Это можно сделать одним из следующих способов:
- вызвать команду Создать объект из меню Редактор или из контекстного меню,
- нажать комбинацию клавиш <Ctrl> + <Enter>.
В большинстве команд построения графических объектов имеется возможность автоматического создания. По умолчанию автосоздание включено. В дальнейшем при описании команд построения объектов под словом «указание» будет подразумеваться указание некоторого элемента курсором в рабочем поле (т.е. установка курсора на этом объекте и щелчок левой кнопкой мыши), а под словом «задание» — задание параметров любым способом.