Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zygmantovich (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
201.73 Кб
Скачать

16. Моделирование как основной метод решения задач ит. Общие принцпы решения лингвистических задач методом моделирования.

Суть метода моделирования заключ. в том, что для решения к.-либо задачи строится модель некоторого объекта, процесса или явления.

Модель - формализ. описание объекта, процесса или явления, выраж. конечным набором предложений к.-либо языка, матем. формулами, графиками, таблицами, спец. знаками или схемами.

Св-ва моделей:

1. м-ль выступает в кач-ве упрощённого аналогп изуч. объекта

2. м-ль не должна быть сложнее своего оригинала

3. метод моделирования должен быть более эконом. по сравнению с др. м-ми

4. д. быть предельно простой и не содержать противоречий

5. должна иметь универсальный характер, позволяющий использовать её для изуч. др. подобных объектов

6. должна отражать наиболее существенные черты реального объекта

Виды моделей:

1. структур. модели (служ. для изучения внутр. строения некот. объекта)

2. функц. м-ли (позволяют изучить поведение объекта или процесса

3. динамические м-ли (позв. объяснить явление, процесс в динамическом развитии)

В лингвистической информации чаще всего исп. функц. модели.

Этапы решения лингвистической задачи методом моделирования:

1. Постановка задачи

а) описание решаемой задачи

б) формирование цели моделирования

в) анализ оригинала м-ли объекта (выд. такие формальные признаки, которые бы легко ?обознать? ПК)

2. разработка модели

а) созд. алгоритм реш. задачи

Алгоритм - точное предписание о выполнении в определённом порядке некоторой последовательности действий (физ. или умств.), приводящее к решению некоторой типовой задачи.

Способы записи алгоритмов:

1) словесный

2) графический

3) табличный

4) словесно-графич. (чаще исп. для записи алгоритмов при решении лингвистических задач)

3. проведение комп. эксперимента (связано с созданием комп. программы на какой-либо алгоритм, отладка этой программы)

4. анализ результатов работы комп. модели (в процессе выявляются логические ошибки в р-те самой комп. программы и алгоритма)

5. Краткая история возникновения и развития пк. Двоичная система исчисления

История создания комп-в

ЭВМ - электроное устройство или с-ма, способная выполнять задания чётко определённой последовательности действий вычислений.

Технологические достижения способствовали появлению ЭВМ:

1) изобретение электр. переключателей в виде электр. ламп.

2) разработка универс. м-да кодирования информации в виде двоичной системы исчисления.

3) создание модулей искусственной памяти

1946. (США) - первая ЭВМ ЭНИАК (интегратор и калькулятор)

1949 (Великобритания) - 1-я ЭВМ с искусственной памятью ЭДСАК

БЭСМ (Россия) - первая ЭВМ

Тех. прогресс позв. значительно изм. ЭВМ

1. размер ЭВМ значительно уменьшился

2. снижение стоимости

3. значительно упростилась процедура пользования

4. в миллионы раз увелич. быстродействие ПК и объём памяти

5. усовершенств. электр. детали:

- компьютеры 1-го поколения (40-60-е гг.) - ламповые

-комп-ы 2-го пок. (60-65-е гг.) переход к полупроводным элемантам и транзисторам

- комп-ы 3-го пок. (65-75-е гг.) исп. интегральные микросхемы

- комп-ы 4-го пок. (75-85-е гг.) раб. на базе микропроцессоров и стан. доступными рядовым пользователям

- комп-ы 5-го поколения (85 - наши дни) раб. на сверхбольших интегральных схемах.

ПК - ЭВМ универс. назначения, рассчитання на одного пользователя (1976 в США ПК "Apple")

1981 - IBM созд. 1-й ПК IBM PC (передача телеком-и и др.)

1984 - Macintosh (для работы с графикой, Apple Corporation)

Двоичная с-ма хранения данных

Вся инф-я представлена в ПК (его памяти) в двоичном коде. Это связано с тем, что в таком виде её можно легко технически смоделировать.

Например, в виде электронных сигналов (если по проводу идёт ток, то передаётся единица, если нет - 0; если магнитное поле некоторого участка поверхности магнитного диска имеет одно напряжение, то 1, если другое - 0; если определённый участок поверхности оптического диска отражает лазерный луч, то на нём записан 0, нет - 1)

Байт - минимальная адресная единица памяти комп-а.

Для хранения текстовой инф-и была создана код. таблица ASCII, по которой 1 символ занимал 1 байт.

1 байт = 8 бит (255+0 символов)

0-127 - осн. символика (раскладка клавиатуры)

128-255 - кириллица и др.

UNICODE - 1 символ заним. 2 байта, что позволяет закодировать 65536 символов.

Кажд. графическое изображение состоит из мельчайших точек, кажд. из которых можно отцифровать, используя лин. координаты и цвет.

Метод кодирования звука основан на том, что любой слож. звук можно разложить на последовательность простейших гармонич. сигналов разных частот, каждый из которых представляет собой прав. синусоиду и описан числ. параметрами.

Видео = звук + графика (большой объём)

Сегодня на ПК может храниться и обрабатываться в двоичном виде любой тип инф. (числа, текст, графика. звук, видео - мультимедийная инф.)

1 КБ = 1024 байта, соответственно 1 МБ, ГБ, ТБ.