
- •1. Определение понятия "информационные технологии". Краткая история развития ит. Причины создания ит.
- •2. Цель создания, основные черты ит. Примеры ит в лингвистике и в обучении.
- •3. Структура ит. Информация: определения, виды. Методы получения и использования информации.
- •4. Понятие об информационных процессах и информациооных системах.
- •16. Моделирование как основной метод решения задач ит. Общие принцпы решения лингвистических задач методом моделирования.
- •5. Краткая история возникновения и развития пк. Двоичная система исчисления
- •6. Функциональные узлы пк: устройства ввода информации.
- •7. Функциональные узлы пк: устр-ва вывода инф.
- •8. Функциональные узлы пк: устр-ва хранения инф.
- •9. Функциональные узлы пк: устройства обработки информации
- •10. Классификация компьютеров по уровню специализации, по размеру и по совместимости.
- •11. Структура программного обеспечения. Системное по.
- •12. Прикладные программы. Прикладные инструментальные средства
- •13. Понятие комп. Сети. Компоненты кс. Классификация кс по территориальному признаку
- •14. Основные ресурсы и услуги сети Интернет
- •17. Назначение и возможности систем автоматического чтения текста.
- •18. Аннотация и реферат текста: основные понятия. Методы автоматического аннотирования и реферирования текста: позиционный, логико-семантический метод.
- •19. Методы автоматического аннотирования и реферирования текста: статистический метод.
- •20. Способы перевода текста с использованием компьютера.
- •21. Структура системы мп и назначение её основных блоков
- •22. Определение понятия "понимание текста компьютером". Уровни автоматического понимания письменного текста.
- •23. Типы автоматического поинмания текста
- •24. Автоматическое порождение письменного текста: определение, этапы, виды компьютерных систем
- •25. Общая структура системы породления письменного текста
- •26. Автоматическое распознавание устной речи
- •27. Синтез устной речи с помощью компьютера
- •28. Базы данных: определение, модели. Субд: определение, основные функции.
- •29. Лингвистические информационные ресурсы: определение, основные составляющие, письменный лексикон
- •30. Лингвистические информационные ресурсы: определение, основные составляющие: письменные текстовые массивы, фонетические ресурсы
- •15. Возможности современного компьютера. Перспективы развития ит
16. Моделирование как основной метод решения задач ит. Общие принцпы решения лингвистических задач методом моделирования.
Суть метода моделирования заключ. в том, что для решения к.-либо задачи строится модель некоторого объекта, процесса или явления.
Модель - формализ. описание объекта, процесса или явления, выраж. конечным набором предложений к.-либо языка, матем. формулами, графиками, таблицами, спец. знаками или схемами.
Св-ва моделей:
1. м-ль выступает в кач-ве упрощённого аналогп изуч. объекта
2. м-ль не должна быть сложнее своего оригинала
3. метод моделирования должен быть более эконом. по сравнению с др. м-ми
4. д. быть предельно простой и не содержать противоречий
5. должна иметь универсальный характер, позволяющий использовать её для изуч. др. подобных объектов
6. должна отражать наиболее существенные черты реального объекта
Виды моделей:
1. структур. модели (служ. для изучения внутр. строения некот. объекта)
2. функц. м-ли (позволяют изучить поведение объекта или процесса
3. динамические м-ли (позв. объяснить явление, процесс в динамическом развитии)
В лингвистической информации чаще всего исп. функц. модели.
Этапы решения лингвистической задачи методом моделирования:
1. Постановка задачи
а) описание решаемой задачи
б) формирование цели моделирования
в) анализ оригинала м-ли объекта (выд. такие формальные признаки, которые бы легко ?обознать? ПК)
2. разработка модели
а) созд. алгоритм реш. задачи
Алгоритм - точное предписание о выполнении в определённом порядке некоторой последовательности действий (физ. или умств.), приводящее к решению некоторой типовой задачи.
Способы записи алгоритмов:
1) словесный
2) графический
3) табличный
4) словесно-графич. (чаще исп. для записи алгоритмов при решении лингвистических задач)
3. проведение комп. эксперимента (связано с созданием комп. программы на какой-либо алгоритм, отладка этой программы)
4. анализ результатов работы комп. модели (в процессе выявляются логические ошибки в р-те самой комп. программы и алгоритма)
5. Краткая история возникновения и развития пк. Двоичная система исчисления
История создания комп-в
ЭВМ - электроное устройство или с-ма, способная выполнять задания чётко определённой последовательности действий вычислений.
Технологические достижения способствовали появлению ЭВМ:
1) изобретение электр. переключателей в виде электр. ламп.
2) разработка универс. м-да кодирования информации в виде двоичной системы исчисления.
3) создание модулей искусственной памяти
1946. (США) - первая ЭВМ ЭНИАК (интегратор и калькулятор)
1949 (Великобритания) - 1-я ЭВМ с искусственной памятью ЭДСАК
БЭСМ (Россия) - первая ЭВМ
Тех. прогресс позв. значительно изм. ЭВМ
1. размер ЭВМ значительно уменьшился
2. снижение стоимости
3. значительно упростилась процедура пользования
4. в миллионы раз увелич. быстродействие ПК и объём памяти
5. усовершенств. электр. детали:
- компьютеры 1-го поколения (40-60-е гг.) - ламповые
-комп-ы 2-го пок. (60-65-е гг.) переход к полупроводным элемантам и транзисторам
- комп-ы 3-го пок. (65-75-е гг.) исп. интегральные микросхемы
- комп-ы 4-го пок. (75-85-е гг.) раб. на базе микропроцессоров и стан. доступными рядовым пользователям
- комп-ы 5-го поколения (85 - наши дни) раб. на сверхбольших интегральных схемах.
ПК - ЭВМ универс. назначения, рассчитання на одного пользователя (1976 в США ПК "Apple")
1981 - IBM созд. 1-й ПК IBM PC (передача телеком-и и др.)
1984 - Macintosh (для работы с графикой, Apple Corporation)
Двоичная с-ма хранения данных
Вся инф-я представлена в ПК (его памяти) в двоичном коде. Это связано с тем, что в таком виде её можно легко технически смоделировать.
Например, в виде электронных сигналов (если по проводу идёт ток, то передаётся единица, если нет - 0; если магнитное поле некоторого участка поверхности магнитного диска имеет одно напряжение, то 1, если другое - 0; если определённый участок поверхности оптического диска отражает лазерный луч, то на нём записан 0, нет - 1)
Байт - минимальная адресная единица памяти комп-а.
Для хранения текстовой инф-и была создана код. таблица ASCII, по которой 1 символ занимал 1 байт.
1 байт = 8 бит (255+0 символов)
0-127 - осн. символика (раскладка клавиатуры)
128-255 - кириллица и др.
UNICODE - 1 символ заним. 2 байта, что позволяет закодировать 65536 символов.
Кажд. графическое изображение состоит из мельчайших точек, кажд. из которых можно отцифровать, используя лин. координаты и цвет.
Метод кодирования звука основан на том, что любой слож. звук можно разложить на последовательность простейших гармонич. сигналов разных частот, каждый из которых представляет собой прав. синусоиду и описан числ. параметрами.
Видео = звук + графика (большой объём)
Сегодня на ПК может храниться и обрабатываться в двоичном виде любой тип инф. (числа, текст, графика. звук, видео - мультимедийная инф.)
1 КБ = 1024 байта, соответственно 1 МБ, ГБ, ТБ.