Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TI_пример.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
544.67 Кб
Скачать

Часть 2. Матричные игры с нулевой суммой 2хn и mx2

Задание:

  1. Для заданных двух платежных матриц найти нижнюю и верхнюю цену игры.

  2. В каждой из рассмотренных игр установит возможность решения в чистых стратегиях.

  3. Представить графическую иллюстрацию нахождения оптимальных решений.

  4. Найти оптимальные решения в каждой игре расчетным путем.

Игра №1

6

2

-1

17

14

17

20

10

Так как â<ă,то из этого следует,что данная игра не имеет решения в чистых стратегиях.Однако по теореме Дж. Фон Неймана решение матричной игры есть всегда,и в данном случае его следует искать смешанных стратегиях.

Оптимальное решение для игрока Р1:

P1: ν=

Выразим вторую координату через первую:

Найдем решения по графику. Для графического отображения полученных результатов найдем крайние значения скалярных функций, подставив соответствующие значения аргументов, х1 = 0; х1 = 1.

Линии

Аргументы

x1=0

x1=0,4

14

10,8

17

11

20

11,6

10

12,8

Приравнивая уравнения линии l4(x1), l1(x1), найдем координату точки их пересечения, которая представляет собой оптимальную вероятность выбора первой стратегии.

Для игрока P2:

Игрок P1 выбрал только 1-ю и 4-ю стратегии. Введем новую платежную матрицу, исключив из нее неиспользуемые P1 стратегии.

ν=

17

Линия

Аргументы

y1=0

y2=1

g1(y1)

17

6

g4(y1)

10

14

Приравнивая уравнения линии g1(y1), g4(y1), найдем оптимальное относительное содержание второй стратегии игрока Р2.

Игра №2

2

18

9

-2

2

20

4

3

Нижняя цена игры = 3

Верхняя цена игры = 9

Так как â<ă,то из этого следует,что данная игра не имеет решения в чистых стратегиях.Однако по теореме Дж. Фон Неймана решение матричной игры есть всегда,и в данном случае его следует искать смешанных стратегиях.

Оптимальное решение для игрока Р2:

Выразим вторую координату через первую

Линия

Аргументы

y1=0

y2=1

g1(y1)

18

2

g2(y1)

-2

9

g3(y1)

20

2

g4(y1)

3

4

Приравнивая уравнения линии g2(y1) и g3(y1), найдем координату точки их пересечения, которая представляет собой оптимальную вероятность выбора второй стратегии.

Игрок P2 выбрал только 2-ю и 3-ю стратегии. Введем новую платежную матрицу, исключив из нее неиспользуемые P2 стратегии.

9

-2

2

20

P1: ν=

Выразим вторую координату через первую

Линия

Аргументы

x1=0

x2=1

l2(x1)

2

9

l3(x1)

2

-20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]