
- •Введение
- •1. Система имитационного моделирования arena 9.0.
- •1.1. Начало работы с Arena 9.0.
- •1.1.1. Создание модели с помощью пп Arena 9.0.
- •1.1.2. Интерфейс пп Arena 9.0.
- •1.2. Рабочая среда программы Arena 9.0
- •1.3. Панель основных процессов
- •1.3.1. Графические модули
- •Модуль Create
- •Модуль Process
- •Модуль Decide
- •4. Модуль Batch
- •5. Модуль Separate
- •6. Модуль Assign
- •7. Модуль Record
- •8. Модуль Dispose
- •1.3.2. Модули данных
- •1. Модуль Entity
- •2. Модуль Queue
- •3. Модуль Resource
- •Модуль Schedule
- •5. Модуль Set
- •6. Модуль Variable
- •1.5. Программы-приложения
- •1.6. Поиск оптимальной альтернативы с помощью инструментария OptQuest
- •1.7. Создание вложенной иерархии подмоделей в Arena 9.0
- •1.8. Панель отчетов
- •1.9. Панель навигации
- •2. Панель инструментов программы arena 9.0.
- •2.1. Стандартная панель инструментов (Standard).
- •2.2. Панель инструментов Вид (View).
- •2.3. Панель инструментов Порядок (Arrange).
- •2.4. Панель инструментов Анимации (Animate).
- •2.5. Панель инструментов Рисование (Draw).
- •2.6. Панель инструментов Выполнение взаимодействий (Run Interaction).
- •2.7. Панель инструментов Интеграции (Integration).
- •2.8. Обзор меню.
- •3. Термины и определения, используемые в arena 9.0.
- •3.1. Определение Шаблона.
- •3.2. Определение Процесса
- •3.3. Определение Объекта
- •4.2. Понятия и термины, используемые в формировании модели.
- •4.3. Шаблоны, Панели и Модули.
- •4.4. Размещение модулей.
- •4.5. Маркеры модуля.
- •4.6. Данные Модуля и Диалоги.
- •4.7. Логические модули и модули данных.
- •4.8. Локальные и общедоступные операнды.
- •4.9. Элементы и свойства.
- •4.10. Определение повторяющихся групп значений операнда.
- •4.11. Потоки объектов между логическими модулями.
- •4.12. Прямой поток объектов через пункты подключения и соединители.
- •4.13. Повторение пунктов подключения.
- •4.14. Косвенный поток объектов через станции перемещения
- •5. Редактирование модели
- •5.1. Перемещение Модулей.
- •5.2. Удаление Модулей и Соединителей.
- •5.3. Редактирование Значений Данных Модуля.
- •5.5. Копирование Модулей.
- •5.6. Добавление/Редактирование Статического Фона и Объектов анимации.
- •6. Панель common
- •6.1. Модули панели Common.
- •7. Моделирование в системе arena 9.0. На примерах.
- •Пример №1
- •Пример №2.
- •Пример №3.
- •Использованная литература и информационные источники.
6. Модуль Assign
Этот
модуль предназначен для задания нового
значения переменной, атрибуту объекта,
типу объекта, анимационной картинке
объекта или другой переменной в системе.
В одном модуле можно сделать только одно назначение.
Пример:
установление приоритета для клиентов;
присвоение номера вышедшему приказу.
Таблица 6. Параметры модуля Assign
Параметры |
Описание |
Name |
Уникальное имя модуля, которое будет отражено в блок схеме |
Type |
Тип назначения, которое будет осуществляться. Other может включать в себя встроенные в Арену переменные, такие как вместимость ресурса или конечное время симуляции |
Variable Name |
Имя переменной, которая будет изменяться в этом модуле |
Attribute Name |
Имя атрибута, который будет изменяться в этом модуле |
Entity Type |
Новый тип объекта, присваиваемый объекту в этом модуле |
Entity Picture |
Новая анимационная картинка для объекта, прошедшей этот модуль |
Other |
Имя переменной в системе, которая будет меняться |
New Value |
Присваиваемое новое значение для атрибута, переменной |
7. Модуль Record
Этот
модуль предназначен для сбора статистики
в имитационной модели. Модуль может
собирать различные типы статистики,
включая время между выходами объектов
из модуля, статистику объекта (время
цикла, стоимость), статистику за период
времени (период времени от заданной
точки до текущего момента). Также доступен
количественный тип статистики.
Пример:
подсчитать, какое количество заказов было выполнено с опозданием;
подсчитать количество работы, совершаемое за один час.
Таблица 7. Параметры Модуль Record
Параметры |
Описание |
Name |
Уникальное имя модуля, которое будет отражено в блок схеме |
Type |
Определяет тип статистики, которая будет собираться. Count – будет увеличивать или уменьшать статистику на заданное значение. Entity Statistics будет собирать общую статистику об объекте, например, время цикла, стоимостные характеристики и т. д. Time Interval будет считать разницу между значением атрибута и текущим временем моделирования. Time Between будет отслеживать время между вхождением объектов в модуль. Expression будет просто фиксировать значение определяемое выражением |
Attribute Name |
Имя атрибута, значение которого будет использоваться для интервальной статистики |
Value |
Значение, которое будет добавляться к статистике, когда в модуль будет прибывать объект |
8. Модуль Dispose
Этот модуль является конечным пунктом для объекта в модели. Позволяет осуществлять сбор статистики по количеству объектов, выходящих из модели.
Пример:
Деталь покидает конвейер
Завершение бизнес-процесса
Клиенты, уходящие из магазина
Таблица 8. Параметры модуля Dispose |
|
|
Параметры |
Описание |
|
Name |
Уникальное имя модуля, которое будет отражено в блок схеме |
|
Record Entity Statistics |
Определяет, будет ли вестись статистика о выходе объекта из системы |