- •Введение
- •1. Система имитационного моделирования arena 9.0.
- •1.1. Начало работы с Arena 9.0.
- •1.1.1. Создание модели с помощью пп Arena 9.0.
- •1.1.2. Интерфейс пп Arena 9.0.
- •1.2. Рабочая среда программы Arena 9.0
- •1.3. Панель основных процессов
- •1.3.1. Графические модули
- •Модуль Create
- •Модуль Process
- •Модуль Decide
- •4. Модуль Batch
- •5. Модуль Separate
- •6. Модуль Assign
- •7. Модуль Record
- •8. Модуль Dispose
- •1.3.2. Модули данных
- •1. Модуль Entity
- •2. Модуль Queue
- •3. Модуль Resource
- •Модуль Schedule
- •5. Модуль Set
- •6. Модуль Variable
- •1.5. Программы-приложения
- •1.6. Поиск оптимальной альтернативы с помощью инструментария OptQuest
- •1.7. Создание вложенной иерархии подмоделей в Arena 9.0
- •1.8. Панель отчетов
- •1.9. Панель навигации
- •2. Панель инструментов программы arena 9.0.
- •2.1. Стандартная панель инструментов (Standard).
- •2.2. Панель инструментов Вид (View).
- •2.3. Панель инструментов Порядок (Arrange).
- •2.4. Панель инструментов Анимации (Animate).
- •2.5. Панель инструментов Рисование (Draw).
- •2.6. Панель инструментов Выполнение взаимодействий (Run Interaction).
- •2.7. Панель инструментов Интеграции (Integration).
- •2.8. Обзор меню.
- •3. Термины и определения, используемые в arena 9.0.
- •3.1. Определение Шаблона.
- •3.2. Определение Процесса
- •3.3. Определение Объекта
- •4.2. Понятия и термины, используемые в формировании модели.
- •4.3. Шаблоны, Панели и Модули.
- •4.4. Размещение модулей.
- •4.5. Маркеры модуля.
- •4.6. Данные Модуля и Диалоги.
- •4.7. Логические модули и модули данных.
- •4.8. Локальные и общедоступные операнды.
- •4.9. Элементы и свойства.
- •4.10. Определение повторяющихся групп значений операнда.
- •4.11. Потоки объектов между логическими модулями.
- •4.12. Прямой поток объектов через пункты подключения и соединители.
- •4.13. Повторение пунктов подключения.
- •4.14. Косвенный поток объектов через станции перемещения
- •5. Редактирование модели
- •5.1. Перемещение Модулей.
- •5.2. Удаление Модулей и Соединителей.
- •5.3. Редактирование Значений Данных Модуля.
- •5.5. Копирование Модулей.
- •5.6. Добавление/Редактирование Статического Фона и Объектов анимации.
- •6. Панель common
- •6.1. Модули панели Common.
- •7. Моделирование в системе arena 9.0. На примерах.
- •Пример №1
- •Пример №2.
- •Пример №3.
- •Использованная литература и информационные источники.
1. Система имитационного моделирования arena 9.0.
1.1. Начало работы с Arena 9.0.
1.1.1. Создание модели с помощью пп Arena 9.0.
Для того чтобы создать новую модель
необходимо открыть ПП Arena 9.0. через Пуск
→ Rockwell Software→Arena 9.0. →Arena 9.0. После запуска
Arena автоматически открывается новый
файл. Модули помещаются на панель методом
«drug & drop», соединяются с помощью
коннектора
.
Если модуль остается «горячим» (т.е.
выделенным), то при помещении нового
модуля на рабочую область (окно блок–схемы)
эти модули автоматически соединяются
друг с другом.
1.1.2. Интерфейс пп Arena 9.0.
Среда моделирования Arena представлена на рисунке 1.
Рисунок 1 – Среда моделирования Arena 9.0.
Окно приложения разделено на три области:
Окно рабочего поля
Окно свойств модулей
Окно проекта
Окно проекта включает в себя несколько панелей:
Basic Process (панель основных процессов) – содержит основные модули, которые используются для моделирования.
Reports (панель отчетов) – панель сообщений: содержит сообщения, которые отображают результаты имитационного моделирования.
Navigate (панель навигации) – панель управления позволяет отображать все виды модели, включая управление через иерархические подмодели.
Окно рабочего поля представляет графику модели, включая блок-схему процесса, анимацию и другие элементы.
Окно свойств модуля служат для настройки параметров модели таких как: время, издержки и другие параметры.
1.2. Рабочая среда программы Arena 9.0
Окно Arena 9.0 состоит из стандартных компонентов операционной системы Microsoft® Windows®: оконная рамка, область заголовка, область меню, слайдеры и рамки, и строка состояния, также как ряд инструментальных панелей. Пользователь легко ориентируется в среде Arena 9.0 поскольку многие элементы интерфейса схожи с элементами интерфейсов прикладных программ Windows.
Arena 9.0 - многодокументная среда (MDI) прикладная программа Windows, в которой можно работать сразу с несколькими открытыми окнами. Чтобы связывать с помощью интерфейса с окнами Arena 9.0, используются стандартные механизмы для изменения размеров, сокращения, перемещения, и т.д.
Существует ряд инструментальных панелей, обеспечивающих быстрый доступ к части функций Arena 9.0. Эти инструментальные панели размещены вокруг границы окна прикладной программы Arena 9.0. Они могут быть перемещены методом перетаскивания или вообще скрыты.
Project Bar обеспечивает отображение панелей, используемых для разработки модели, используется для быстрого перемещения между иерархическими уровнями вашей модели. Для того чтобы отобразить или скрыть панель Project Bar нужно в меню View поставить либо убрать галочку напротив пункта Project Bar.
Чтобы добавить панель разработки модели (.tpo файл) к Project Bar выберите File, затем вкладку Temlate Panel (Панель шаблона), пункт Attach (Присоединение), либо щелкните в любой области Project Bar и выберите пункт Attach. После того, как панель прикреплена, нажмите на область заголовка панели, чтобы активизировать определенную панель. Чтобы удалить панель разработки модели из Project Bar, активизируйте панель, которую хотите удалить и выберите File, затем вкладку Temlate Panel, пункт Detach (Отделение) либо щелкните левой кнопкой мыши в любой области панели, которую хотите удалить и выбираете пункт Detach. Также щелкнув левой кнопкой мыши в любой области нужной вам панели можно изменить вид значков в пределах этой модели (Большие значки (Large Icons), Маленькие значки (Small Icons) или текст (Text)).
