Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ARENA 9.0-1.doc
Скачиваний:
84
Добавлен:
27.11.2019
Размер:
2.21 Mб
Скачать

4.13. Повторение пунктов подключения.

В некоторых модулях, пункт (точка) входа или выхода включены в группу повторения. В этом случае), вход или операнд пункта (точки) выхода могут быть повторены в той же самой манере как нормальный операнд (см. Определение Групп Повторения Значений Операнда). Однако Arena 9.0 также обеспечивает сокращенный графический метод для повторяющихся групп, которые содержат пункт (точку) выхода или вход. Вы можете вызывать этот дополнительный метод повторения, дважды нажимая на специальном изображении повторения около связанного входа или выходить из пункта(точки) в пользовательском представлении(виде) модуля (см. рисунок ниже). Если есть дополнительные операнды повторения в модуле, они дублированы также. Это позволяет появиться новому графическому изображению входа или выхода. Пример этого изображения повторения для PickQueue модуля в панели Поддержки (шаблон Arena) показан ниже.

4.14. Косвенный поток объектов через станции перемещения

Хотя прямые подключения модуля через вход и пункты (точки) выхода обеспечивают адекватную структуру для представления простых потоков между модулями, есть ряд ситуаций, которые требуют более мощный и гибкий механизм. Эти ситуации включают время прохождения отличное от нуля, ограниченное движение, использование материального устройство передачи (перемещения) (например, пояс конвейера), и гибкие маршрутизации, где отбывающие объекты приближаются к одному из многих возможных модулей преемника. Эти ситуации смоделированы в Arena с использованием станций перемещения.

В случае станции перемещения, объекты входят и отбывают из модуля в специальных пунктах (точках) называемых станциями. Каждое перемещение объекта к и от станции ссылается на уникальный идентификатор станции (например, объект перемещен на станцию Практической обработки).

5. Редактирование модели

В большинстве прикладных программ моделирования созданную модель можно модифицировать и совершенствовать с целью расширения ее возможностей и отражения действительно желаемого результата в моделируемой системе.

Обычно на создание модели и моделирование тратится много времени, однако Arena 9.0 предоставляет возможности ускорить этот процесс.

Ниже перечислены возможности и способы создания моделей в Arena:

  • Перемещение Модулей

  • Удаление Модулей и Соединителей

  • Редактирование Значений Данных Модуля

  • Копирование Модулей

  • Добавление/Редактирование: Статический Фоновый режим и Объекты

  • Мультипликация

5.1. Перемещение Модулей.

Чтобы переместить модуль, нажмите на маркер (дескриптор) модуля, и, удерживая правую кнопку мыши, перетащите маркер (дескриптор) к его новому расположению, и отпустите кнопку мыши.

Если Вы перемещаете логический модуль с входящими и/или выходящими линиями соединения, соединяющийся сегмент ломаной линии каждого соединителя автоматически перемещается по мере необходимости, для поддержания графического и логического подключения с каждым входом и пунктом (точкой) выхода модуля. Любой анимированный объект, как и модуль перемещается с помощью маркера.

5.2. Удаление Модулей и Соединителей.

Для того чтобы удалить модуль из вашей модели, выделяете его, затем нажимаете клавишу Delete. Когда Вы удаляете модуль, Вы также автоматически удаляете связанные объекты мультипликации модуля и все входящие и выходящие линии соединения, которые приложены к модулю.

Вы можете удалить линию соединения без удаления модуля, выделив его, затем нажав клавишу Delete.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]