
- •Введение
- •1. Система имитационного моделирования arena 9.0.
- •1.1. Начало работы с Arena 9.0.
- •1.1.1. Создание модели с помощью пп Arena 9.0.
- •1.1.2. Интерфейс пп Arena 9.0.
- •1.2. Рабочая среда программы Arena 9.0
- •1.3. Панель основных процессов
- •1.3.1. Графические модули
- •Модуль Create
- •Модуль Process
- •Модуль Decide
- •4. Модуль Batch
- •5. Модуль Separate
- •6. Модуль Assign
- •7. Модуль Record
- •8. Модуль Dispose
- •1.3.2. Модули данных
- •1. Модуль Entity
- •2. Модуль Queue
- •3. Модуль Resource
- •Модуль Schedule
- •5. Модуль Set
- •6. Модуль Variable
- •1.5. Программы-приложения
- •1.6. Поиск оптимальной альтернативы с помощью инструментария OptQuest
- •1.7. Создание вложенной иерархии подмоделей в Arena 9.0
- •1.8. Панель отчетов
- •1.9. Панель навигации
- •2. Панель инструментов программы arena 9.0.
- •2.1. Стандартная панель инструментов (Standard).
- •2.2. Панель инструментов Вид (View).
- •2.3. Панель инструментов Порядок (Arrange).
- •2.4. Панель инструментов Анимации (Animate).
- •2.5. Панель инструментов Рисование (Draw).
- •2.6. Панель инструментов Выполнение взаимодействий (Run Interaction).
- •2.7. Панель инструментов Интеграции (Integration).
- •2.8. Обзор меню.
- •3. Термины и определения, используемые в arena 9.0.
- •3.1. Определение Шаблона.
- •3.2. Определение Процесса
- •3.3. Определение Объекта
- •4.2. Понятия и термины, используемые в формировании модели.
- •4.3. Шаблоны, Панели и Модули.
- •4.4. Размещение модулей.
- •4.5. Маркеры модуля.
- •4.6. Данные Модуля и Диалоги.
- •4.7. Логические модули и модули данных.
- •4.8. Локальные и общедоступные операнды.
- •4.9. Элементы и свойства.
- •4.10. Определение повторяющихся групп значений операнда.
- •4.11. Потоки объектов между логическими модулями.
- •4.12. Прямой поток объектов через пункты подключения и соединители.
- •4.13. Повторение пунктов подключения.
- •4.14. Косвенный поток объектов через станции перемещения
- •5. Редактирование модели
- •5.1. Перемещение Модулей.
- •5.2. Удаление Модулей и Соединителей.
- •5.3. Редактирование Значений Данных Модуля.
- •5.5. Копирование Модулей.
- •5.6. Добавление/Редактирование Статического Фона и Объектов анимации.
- •6. Панель common
- •6.1. Модули панели Common.
- •7. Моделирование в системе arena 9.0. На примерах.
- •Пример №1
- •Пример №2.
- •Пример №3.
- •Использованная литература и информационные источники.
4.10. Определение повторяющихся групп значений операнда.
Большинство панелей, которые используются с Ареной, содержит модули, которые имеют одну или более групп повторения значений операнда. Например, Вы могли бы использовать модуль в шаблоне, разработанном(предназначенном) для действий конструкции моделирования, который требует, чтобы Вы определили ресурсы, необходимые, чтобы запустить действие (например, paiters, roofers, и т.д.). Точное число типов ресурса изменяется от одного действия до следующего. Прежде чем определять значения операндов для каждого возможного ресурса пользователь ограничивает число ресурсов. Если мы хотим, чтобы число ресурсов было неограниченным используют в Arena концепцию повторяющихся групп операнда.
Когда значение данных - часть повторяющейся группы операнда, Вы можете повторить значение данных каждого члена в группе любое количество раз, с каждым повторением, содержащим отличное значение данных. Например, в примере ресурса, обсужденном выше, единственное (отдельное) значение операнда повторения могло содержать любое число уникальных ресурсов (paiters, roofers, и т.д.).
Группа повторения может содержать единственный операнд повторения как в примере выше, или может содержать несколько различных операндов. Если группа повторения содержит больше чем один операнд, то повторение значений происходит одновременно для каждого значения операнда в группе. Другими словами, есть отличное значение для каждого члена операнда группы для каждого повторения группы. Например, если мы имеем группу повторения с двумя операндами, первый является требуемым ресурсом и второй является количеством этого ресурса, тогда существует уникальное значение для каждого значения в пределах пары для каждого повторения группы (например, paiters, 3 и roofers, 2).
Вы можете добавлять, редактировать, и удалять многократно входные данных для групп повторения, используя соответствующие кнопки действий вместе со списком группы повторения. Чтобы добавлять новый вход, нажмите на Добавляющую (Add)... ... Кнопку. Это действие активизирует диалог для ввода значений для операндов в группе повторения. Чтобы редактировать ввод группы повторения, нажмите кнопку Редактирование (Edit). Это действие активизирует диалог редактирования значения группы повторения. Чтобы удалить ввод нажмите на кнопку Delete.
В некоторых случаях), группы повторения с единственным) операндом представлены чаще таблицей чем списком с кнопками.
При редактировании групп повторения, использующих интерфейс пользователя для ввода данных, полная группа операндов может быть дублирована, при использовании комбинацию клавиш Ctrl-D.
4.11. Потоки объектов между логическими модулями.
Поток Объектов из логических модулей может происходить по одному из двух основных путей. Первый - прямой поток от модуля к модулю, который определен соединением между двумя модулями. Движение по этому типу перемещения - добровольное движение объекта между двумя модулями и происходящее в ноле времени моделирования. Второй метод - косвенное перемещение. Этот тип перемещения между модулями часто ограничивается ограниченной доступностью материального устройства (транспортного средство, конвейера, и т.д.) и обычно требует, чтобы время для окончания движения. Этот тип потока объекта был иллюстрирован в нашей примере, в котором объекты были направлены между Прибывающим, Сервером, и Отбывающим модулями. (См. Пример1 - Основная Модель Сервера.)