Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Інтелектуальні системи.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
27.11.2019
Размер:
254.46 Кб
Скачать

Лекція 2

Системами з біологічним зворотним зв'язком (БЗЗ) будемо називати системи, поводження яких залежить від психофізіологічного (біологічного) стану користувача.  Системами із семантичним резонансом будемо називати системи, поводження яких залежить від стану свідомості користувача і його психологічної реакції на смислові стимули. 

Почерком будемо називати систему індивідуальних особливостей написання і динаміки відтворення букв, слів і речень вручну різними людьми чи на різних пристроях друку.  Клавіатурним почерком називають систему індивідуальних особливостей написання і динаміки відтворення букв, слів і речень на клавіатурі. 

Співвідношення психографології і атрибуції текстів

Будь-який текст містить не тільки ту інформацію, для передачі якої його створювали, але й інформацію про самого автора цього тексту і про технічні засоби і технологію його створення. 

Варіанти постановки задачі розпізнавання клавіатурного почерку

Аутентифікація – це перевірка, чи дійсно користувач є тим, за кого себе видає.  Ідентифікація – це встановлення його особистості. 

Характеристики клавіатурного почерку

Основною характеристикою клавіатурного почерку варто вважати тимчасові інтервали між різними моментами введення тексту:

  • між натисканнями клавіш;

  • між відпусканнями клавіш;

  • між натисканням і відпусканням однієї клавіші;

  • між відпусканням попередньої і натисканням наступної клавіші.

Математичні методи розпізнавання клавіатурного почерку

  • статистичний;

  • ймовірносно-статистичний;

  • на базі теорії розпізнавання образів і нечіткої логіки;

  • на основі нейромережевих алгоритмів.

Прогнозування помилок оператора по змінах у його електроенцефалограмі 

Системами з біологічним зворотним зв'язком (БЗЗ) будемо називати системи, поводження яких залежить від психофізіологічного (біологічного) стану користувача.  Приклади застосування подібних систем:

  1. Моніторинг стану співробітників на конвеєрі з метою забезпечення високої якості продукції.

  2. Комп'ютерні тренажери, засновані на БЗЗ, для навчання хворих з функціональними порушеннями керуванню своїм станом.

  3. Комп'ютерні ігри з БЗЗ.

Системами із семантичним резонансом будемо називати системи, поводження яких залежить від стану свідомості користувача і його психологічної реакції на смислові стимули.  Системи із семантичним резонансом можуть ефективно використовуватися в ряді напрямків:

  • психологічне і професійне тестування, підбір персоналу, у т.ч. для дій у спеціальних умовах і в змінених формах свідомості;

  • модифікація свідомості, систем мотивацій, і ін. (комп'ютерне нейролінгвістичне програмування: "комп'ютерні нлп-технології");

  • комп'ютерні ігри із системами семантичного зворотного зв'язку.

ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ (ВР) – модельне тривимірне (3D) навколишнє середовище, яке створюється комп'ютерними засобами і реалістично реагує на взаємодію з користувачами.  Ефект присутності – це створювана для користувача ілюзія його присутності в змодельованому комп'ютером середовищі, при цьому створюється повне враження "присутності" у віртуальному середовищі, дуже подібне до відчуття присутності в звичайному "реальному" світі. 

Система віртуальної реальності (ВР) – це система, що забезпечує:

  1. Генерацію поліперцептивної моделі реальності відповідно до математичної моделі цієї реальності, реалізованої в програмній системі.

  2. Занурення користувача в модель реальності шляхом подачі на всі чи основні його перцептивні канали – органи сприйняття, програмно-керованих по величині і змісту впливів: зорового, слухового, тактильного, термічного, смакового, нюхового й інших.

  3. Управління системою шляхом використання віртуального "образу Я" користувача і віртуальних органів управління системою (інтерфейсу), на які він впливає, що представляють собою залежну від користувача частину моделі реальності.

  4. Реалістичну реакцію змодельованої реальності на віртуальний вплив і управління з боку користувача.

  5. Розрив ототожнення користувача зі своїм "Образом Я" зі звичайної реальності (деперсоналізація), і ототожнення себе з "віртуальним образом Я", який генерується системою віртуальної реальності (модифікація свідомості і самосвідомості користувача).

  6. Ефект присутності користувача в змодельованій реальності у своєму "віртуальному образі Я", тобто ефект особистої участі користувача у віртуальних подіях, що спостерігаються.

  7. Позитивні результати застосування критеріїв реальності, тобто функціональну замкнутість і самодостатність віртуальної реальності, унаслідок чого ніякими діями усередині віртуальної реальності, здійснюваними над її об'єктами, у т.ч. об'єктами віртуального інтерфейсу, за допомогою свого віртуального тіла, неможливо установити, "дійсна" ця реальність чи віртуальна.