
- •План занятия 2
- •Групповые правила
- •Теоретические основы
- •Десять определений «Кто я»
- •Ассоциация по кругу
- •Психодрамма по кругу
- •«Слепой и поводырь»
- •«Скульптура»
- •«Уверенные, неуверенные, агрессивные ответы»
- •Работодатель, вынужденный отказать
- •Конечной целью участников тренинга было устроится на работу. Поэтому ситуацию, предложенную в этом упражнении, можно менять в зависимости от специфики направленности тренинга. Репетиция поведения
Десять определений «Кто я»
Цель: упражнение особенно подходит для первого занятия и является хорошим способом «сломить лед и быстро познакомить участников друг с другом
Мятсрия.и,!: бум^г^!. кпрпндпши, ручки
Процедур^' каждому члену группы
даются кпрпндпш п б^»мпгп Участники
пол^чпгот след}тощ}то пнстр^»кцпю
Нппшшпе в столбик цифры от одного
до десяти и десять р;тз ответе письменно
на вопрос: «Кто Я?» Используйте
характеристики, черты, интересы и
чувства для описания себя, начиная
каждое предложение с местоимения (Я -
.....»). по-том каждый по желанию может
зачитать свои определения.»
Ассоциация по кругу
Цель: упражнение ОСОбеННО ПОДХОД1ГГ
для первого 'снятия н является
хорошим способом «сломить лед» н
быстро познакомить участников друг с
другом.
Инструкция: Сейчас один из вас выйдет
за дверь Группа выберет одного
человека из присутствую- щпх После
того как водящий зайдет, он должен
будет узнать^ кого загадала группа
Можно задавать вопросы, но только
ассоциативные Например, «На кого из
героев муль т фильмов похож этот
человек»« или «На какое живогное (
домашнее нлн дикое), растение похож
?тот человек»«
С каким музыкальным прошв еденном
нлн произведением искусства у вас
связывается его образ, с каким
литературным героем» Если из мебели
то что? Из едьГ Герои мифа – все^ что
угодно. Даже если вы угадали кто это.
не говориге сразу Посгарайгесь
набрагь как можно больше
ассоциаций.»
Слухач
Упражнение на умение слушать другого, не перебивая.
Цель: упражнение может предоставить членам группы возможность для лучшего знакомства и экспериментирование с вербальным и невербальным общением. Оно обычно используется на ранних стадиях развития группы.
Инструкция: выберете себе пару, желательно человека, с которым вы малознакомы. Ваша задача слушать рассказ этого человека, не перебивая в течение нескольких минут. Затем по команде руководителя меняются местами. После окончания необходимо в общих словах рассказать историю своего оппонента.
Комментарий: При обсуждении ведущему нужно обратить внимание, чтобы участники называли друг друга по имени, а не в 3 лице.
Психодрамма по кругу
Цель: это упражнение используется для отработки ролевой игры и показать участникам возможность множество способов реагирования на одну и ту же ситуацию.
Процедура: разделите группу пополам, образуя два круга: один внутри другого. По сигналу руководителя группы участники внешнего круга движутся по часовой стрелке, а внутреннего – против часовой стрелки.
Инструкция: Изобразите:
Родственников, которые долгое время не видели друг друга;
Детей получивших новую игрушку;
Друг продолжает донимать вас разговором, а вы хотите уйти;
Молодых людей, признающихся одному из родителей в своих гомосексуальных наклонностях;
Милиционера, поймавшего нарушителя правил.
«Слепой и поводырь»
Группа распределяется попарно. В каждой паре один из партнеров берет на себя роль ведомого, а другой – ведущего. Ведомый закрывает глаза. После этого ведущие коллективными усилиями быстро меняют местоположение мебели, находящейся в комнате (стульев, столиков и т.п.), и возвращаются к своим ведомым.
Задача ведущих состоит в том, чтобы познакомить своих ведомых с особенностями измененного пространства комнаты. Причем объявляется запрет на любые звуки, и прежде всего на речевое общение.
Ведущие должны провести своих подчиненных по самому сложному маршруту в комнате. Участники могут не только перелезть через нагромождения из стульев, но и передвигаться по столам, подоконникам и проч.
Затем участники меняются ролями и все повторяется вновь.
У игры два условных уровня эффектов. Первый уровень связан с отработкой навыков достижения взаимопонимания между партнерами. Второй слой эффектов связан с личностными переживаниями зависимости и ответственности.
Игра создает возможности для личных открытий самодиагностического характера, а также для наработки приемов установления взаимного контакта в паре.