Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ_1-70.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
26.11.2019
Размер:
171.02 Кб
Скачать

Недостатки

Цветовая модель RYB подвергается критике из-за того, что с ее помощью нельзя воспроизвести весь спектр видимого цвета. Так, например, некоторые светлые оттенки зеленого, голубого и пурпурного не могут быть синтезированы из каких-либо сочетаний базовых цветов этой модели.

Достоинства

Эта система находит применение в изобразительном искусстве, поскольку ее субтрактивный характер означает легкость применения относительно такой модели как RGB. В RYB цвета образуются путем смешивания пигментов, так же, как это происходит на палитре художника. В то же время, в своей работе при смешивании красок художники пользуются куда большим количеством цветов, нежели красный, желтый и голубой. Поэтому, несмотря на академическую ценность системы, в практике синтез цвета из трех цветов находит применение не так уж часто.

41) Lab — трехканальная цветовая модель. Она была создана Международной комиссией по освещению (С1Е) с целью преодоления существенных недостатков моделей RGB, CMYK, HSB, в частности, она призвана стать аппаратно-независимой моделью и определять цвета без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т. д.).

Построение цветов базируется на слиянии трех каналов. Luminosity — здесь осуществляется контроль за яркостью цветов, образованных двумя другими, а именно a и b составляющими.

a — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому.

b — светло-синий, серый, ярко-желтый. Цветовая модель Lab очень важна для полиграфии. Именно она используется при переводе изображения из одной цветовой модели в другую, между устройствами и даже между различными платформами. Кроме того, именно в этой модели удобнее всего проводить некоторые операции по улучшению качества изображения.

42) Цветовая модель Пантон, система PMS (Pantone Matching System) — стандартизованная система подбора цвета, разработанная американской фирмой Pantone Inc в середине XX века. Использует цифровую идентификацию цветов изображения для полиграфии печати как смесевыми, так и триадными красками. Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в специальной книге, страницы которой веерообразно раскладываются. В основе красок Pantone лежат восемь цветных красок (включая триадные цветные), белая и черная. Использование красок Pantone наиболее целесробразно в следующих случаях:

необходимость точного воспроизведения фирменного цвета;

в одно-, двух- или трехкрасочной печати.

прокрашивание ровных плашек в 4-красочной печати;

невозможность передать трудуемый заказчиком точный оттенок CMYKом;

43) Цветовая система Манселла — цветовое пространство, разработанное профессором Альбертом Манселлом (Albert H. Munsell) в начале XX века. Цвет в нем описывается с помощью трех чисел — цветового тона, значения (светлоты), и хромы (насыщенности). Цветовая система Мансела включает три координаты, цветовое тело можно представить как цилиндр в трехмерном пространстве. Цвет в системе определяется тремя атрибутами: Н (hue — цветовой тон), С (chroma — цветность) и V (value — яркость). Цветовой тон делится на пять основных цветов: красный (R), желтый (У), зеленый (G), синий (В) и пурпурный (Р). Сейчас практически не применяется. Используется в стандартах ANSI (Американским национальным инсттитутом стандартов) для определения цвета кожи и волос человека, в судебной медицине.

44) NCS — цветовая модель, предложенная Скандинавским институтом цвета. Она основана на системе противоположных цветов и нашла широкое применение в промышленности для описания цвета продукции. Используются шесть простых цветов: белый, черный, красный, желтый, зеленый и голубой. Система NCS используется в 19 странах и принята в качестве стандарта для определения цвета в Швеции, Норвегии и Испании.

45) RAL — цветовой стандарт, разработан в Германии в 1927 году. Были обозначены стандарты на цветовое пространство, разделяя его на диапазоны и обозначая каждый цвет однозначным цифровым индексом. Универсальная система выбора цветов RAL востребована во многих отраслях, где необходимо правильное понимание цвета.

YUV — цветовая модель, в которой цвет представляется как 3 компоненты — яркость (Y) и две цветоразностных (U и V). Модель широко применяется в телевещании и хранении/обработке видеоданных.

46) Основные устройства ввода в компьютерной графике: клавиатуры, световые перья, планшеты, мыши, сканеры.

47) Графи́ческий планше́т  — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. По технологии изготовления графические планшеты делятся на 2 основных типа:  электростатические и электромагнитные. При нажатии пера в пределах рабочей поверхности планшета, под которой проложена сетка проводников, на пластине пьезоэлектрика возникает разность потенциалов, что позволяет определять координаты нужной точки. Графические планшеты применяются как для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге, так и для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода.

48) Манипуляторы осуществляют непосредственный ввод информации, указывая курсором на экране монитора команду или место ввода данных. Манипуляторы, как правило, подключаются к последовательному порту. Используются для облегчения управления компьютером (ПК). К манипуляторам относятся мышь, клавиатуратрекболграфический ланшет(дигитайзер), световое перотачпадсенсорный экран.

49) Виртуа́льная реа́льностьВР, искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности (англ. virtual reality,VR) — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.Применение: компьютерные игры, обучение професиям связанным с повышенным риском.

50) Сканеры-устройства ввода. Планшетные сканеры — наиболее популярные устройства ввода. Принцип работы планшетного сканера состоит в том, что вдоль сканируемого изображения, расположенного на прозрачном неподвижном стекле, движется сканирующая каретка с источником света. Отраженный свет через оптическую систему сканера (состоящую из объектива и зеркал или призмы) попадает на три расположенных параллельно друг другу фоточувствительных полупроводниковых элемента на основе ПЗС, каждый из которых принимает информацию о RGB-компонентах цвета. Используются для сканирования большинства плоских непрозрачных оригиналов.

51) Клавиатуры. Естественным и единственным устройством ввода текста является клавиатура. Для обнаружения нажатия клавиши используется несколько различных способов: механическое замыкание контактов, изменение емкости, изменение магнитного поля, прерывание луча света и т.д. Важными свойствами клавиатуры являются кодировка, используемая для идентификации нажатия клавиши - ASCII , количество клавиш редактирования текста, возможности расширения кодировки за счет нажатия дополнительных клавиш - верхнего и нижнего регистров (Shift), клавиш для задания управляющих символов и кодов (Ctrl, Alt). Существенными являются и эргономические свойства - размеры и расположение клавиш, наличие тактильной обратной связи при нажатии и ощущение контакта при полностью нажатой клавише.

Световое перо. Световое перо служит для непосредственного указания элементов изображения на экране. При аналоговой генерации векторов (символов) можно идентифицировать конкретный вектор (символ). При цифровой генерации векторов можно идентифицировать "рассматриваемую" точку изображения. Из-за нечеткой оптики светового пера и трудностей позиционирования в точку на экране эта возможность практически не нужна. Чаще световое перо используется для указания всего элемента изображения.

Планшеты. Планшеты являются устройствами ввода с непосредственным заданием координат (локаторы). Это одно из важнейших устройств ввода. Пользователь может вводить информацию в компьютер привычным образом, как при использовании карандаша и бумаги.

Мышь. Под "мышкой" понимается небольшое ручное устройство ввода, выдающее приращения координат при перемещении "мышки" по рабочей поверхности (по рабочему столу для механических "мышек" и по специальной пластине для оптических "мышек").

52) Монитор (дисплей) - универсальное устройство визуального отображения всех видов информации.Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также  монохромные мониторы и мониторы цветного изображения - активно-матричные и пассивно-матричные жкм.

Принтер – устройство для вывода информации в виде печатных копий текста или графики. Существуют: лазерный, струйный, матричный принтер.

Плоттер (графопостроитель) – устройство, которое чертит графики, рисунки и диаграммы под управлением компьютера. Изображение получается с помощью пера. Используется для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем.

Акустические колонки и наушники – устройство для вывода звуковой информации

53) Электронно-лучевая трубка (кинескоп) предназначена для воспроизведения изображения. Для того, чтобы создать электронный луч 2, применяется устройство, именуемое электронной пушкой. Электронный луч попадает в экран 10, покрытый люминофором 4. От бомбардировки электронами люминофор светится и быстро перемещающееся пятно переменной яркости создаёт на экране изображение.

54) Большинство мониторов основано на использовании технологии CRT (Cathode Ray Tube). CRT-технологии представляют собой хорошо отработанный и экономически наиболее эффективный метод представления цветных изображений высокого качества, используемый для настольных компьютеров.. Управляющая сетка служит для ограничения интенсивности электронного пучка, испускаемого катодом, путем регулирования напряжения на ней.

55) Экран CRT (белый, зеленый или янтарный) является самым простым. Представленная схема показывает монохромный   CRT. Для высвобождения электродов из материала катода используется нагреватель (именно поэтому монитору нужно время, чтобы "прогреться"). Эти отрицательно заряженные электроны притягиваются к положительно заряженному аноду, расположенному в передней части CRT. Пучок электронов фокусируется в тонкий луч посредством специальных элементов, расположенных рядом с катодом, которые смонтированы в блоке под названием "пушка". Числом электронов и, следовательно, яркостью изображения, управляют при помощи изменения напряжения на сетке.

Достигая  передней части CRT,  электроны взаимодействуют со специальным фосфорным покрытием, вызывая появление светового излучения. Цвет этого излучения зависит от состава применяемого фосфора.

Для создания изображения луч пробегает по экрану  слева направо и сверху вниз, создавая "растровую" сетку. Изображение формируется посредством увеличения или уменьшения яркости точек растра.  Точка формируется путем освещения или затемнения.  Она называется пикселем (сокращение от "picture element" - "элемент изображения"). Существуют две основных технологии  CRT - теневая маска и апертурная решетка.