Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TurboBasic.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
21.11.2019
Размер:
493.57 Кб
Скачать

2.2 Типы данных.

Решение задачи начинается с определения исходных данных. В Бейсике существуют две основные категории данных: числовые и символьные, которые в свою очередь делятся на константы и переменные.

Числовые данные представляют собой числа. Запись чисел в Бейсике близка к естественной. В числах, имеющих дробную часть, для отделения целой части от дробной используется точка вместо запятой. Для записи чисел с порядком используется буква Е и следующее за ней число обозначает порядок. Диапазон чисел, с которыми можно оперировать в Бейсике, составляет от 10-38 до 1038. Для удобства работы с целыми числами (скорость обработки, экономия памяти) после них указывают знак %. Целые числа принимают значения в диапазоне от –32768 до 32767. Вещественные числа обозначаются знаком ! ; любая запись числа без указания типа считается вещественной.

Пример "запись чисел":

Математическая запись

Запись на Бейсике

1,2

1.2

- 0,6

-.6 (0 можно опустить)

1,2 10-4

1.2Е-4

105

1Е5

723

724%

23,567

23.567!

Символьные данные –последовательность алфавитно-числовых символов, в том числе и пробела, за исключением кавычек. Символьная величина записывается в кавычках.

Пример: "Привет"

"1998 год"

" " – пробел является символом

"" – пустая строка, отсутствие символов

В случае если данные не меняются в процессе выполнения программы и были заранее предопределены, то они называются константами. Константы удобно использовать для тех величин, которые не предполагается изменять: дата события, число , имена и фамилии и т.п.

В случае если величина меняется при выполнении программы, то она называется переменной. Переменные используются для обозначения изменяющихся данных: количество денег, текущее время, очередной символ в слове и т.п. Выделяют числовые и символьные переменные.

Переменные имеют символическое имя – идентификатор, состоящий из латинской буквы либо буквы и цифры. Идентификатор – это набор символов языка, при помощи которых происходит выделение данных и обращение к ним, идентификатором является и имя файла, и метка подпрограммы, и имя функции. Имя переменной может иметь в конце знак, определяющий тип переменной (см.п.2.1.). Именем переменной не может быть зарезервированное слово – имя команды, оператора или функции.

Пример "Запись имен переменных"

А , В1, С! – вещественные;

F%, L4% - целые;

В$, K3$, S$ - символьные.

Переменные должны принимать значения соответствующие их типу. Значением переменной является константа.

2.3 Выражения в Бейсике. Стандартные функции.

Последовательность операций, которые необходимо произвести над данными, чтобы получить требуемое значение называется выражением. Результатом выражения может быть символьная или числовая константа, переменная или значение переменной.

В языке Бейсик существует пять категорий операций:

  1. арифметические операции;

  2. операции отношений;

  3. логические операции

  4. функциональные операции;

  5. строковые операции.

Перечислим арифметические операции, которые расположены в порядке убывания приоритета выполнения:

^

Возведение в степень

*, /

Умножение, деление

\

Целочисленное деление

МОD

Остаток от целочисленного деления

+, -

Сложение, вычитание

В выражении сначала выполняются операции более высокого приоритета, затем операции одного уровня слева направо.

Пример»Порядок вычисления»:

3+6/12*3-2

порядок вычисления следующий:

1) 6/12 (=0.5)

2) 0.5*3 (=1.5)

3) 3+1.5 (=4.5)

4) 4.5 –2 (=2.5)

Скобки нарушают естественный порядок вычисления арифметического выражения. Сначала выполняются выражения в скобках.

Алгебраическое

выражение

Запись на Бейсике

(X-Y)/Z

X*Y/Z

X(-Y)

X*(-Y)

Две связанные операции могут быть разделены скобками (*-,*+,^-,^-). В тоже время последнее выражение можно записать в виде X*-Y. При делении на ноль возникает ошибка «division by zero» - деление на ноль.

В Бейсике для сравнения арифметических выражений используются операции отношения. Существует шесть операций:

Оператор

Значение

Математическое

Выражение

Запись в Бейсике

=

Равенство

X=y

X=Y

<>

Неравенство

X = Y

X<>Y

<

Меньше

X<y

X<y

>

Больше

x>y

X>Y

<=

Меньше или равно

X<y

X<=Y

>=

Больше или равно

X>Y

X>=Y

Если в одном выражении встречаются и арифметические операторы и операторы отношения, то первыми выполняются арифметические операторы.

Язык Бейсик позволяет использовать аппарат функций. Функция – это заранее определенные операции над данными. Различают 2 вида функций: стандартные (встроенные) и определенные пользователем. Приведем примеры наиболее часто используемых стандартных функций:

Математическое определение

Название

Запись на Бейсике

Х

Модуль числа

АBS(X)

SIN X

Синус (в радианах)

SIN(X)

COS X

Косинус (в радианах)

COS(X)

Tg X

Тангенс (в радианах)

TAN(X)

Arctg X

Арктангенс

ATN(X)

Ex

Число е, экспонента

EXP(X)

Ln X

Логарифм натуральный

LOG(X)

X

Квадратный корень

SQR(X)

Датчик случайных чисел

RND (X)

З а м е ч а н и е. Аргумент функции RND можно опустить. Перед этой функцией можно использовать оператор RANDOMIZE TIMER, чтобы при новом запуске программы получать новую последовательность случайных чисел. Для перевода значения тригонометрической функции, заданного в градусах, в радианы можно использовать формулу: Значение в радианах = значение в градусах. /180

Например: /6 рад = 30о./180 о

Для получения других обратных тригонометрических функций можно использовать формулы:

arcsin(x)=arctg(x/ )

arccos(x)=arctg( /x)

arcctg(x)=arctg(1/x)

Задания для самостоятельной работы

  1. Какие из следующих последовательностей символов являются идентификаторами?

X x1 x’ x1x2 ab abcd sin sin(x) a-1 2a объем delta max 15

  1. Записать по правилам Бейсика выражения

а) 1+х3+ ; б)1+[x]+[1+x];

в) ; г) ;

д) - 2,5; е) ;

ж) +a; з) .

  1. Переписать выражения записанные на Бейсике в традиционной математической форме:

а)sqr(a+b)-sqr(a-b);

б)a+b/(c+d)-(a+b)/c+d

в)a*b/(c+d)-(c-d)/b*(a+b);

г)1+sqr(cos((x+y)/2)).

  1. Вычислите значения функций при а=1:

а) abs(a+1); б)sqr(a-3); в)sin(a-1); г)cos(-2+2*a).

  1. Удалите лишние скобки:

а) (x2/х1)*y б) (sqr(p)*g)/r в)b+(a-(c/3)) г)(a*(b/(c*(d/(e*f))))).

  1. Напишите по правилам Бейсика выражение значением которого является:

а) периметр квадрата, площадь которого а;

б) площадь равностороннего треугольника, периметр которого равен р;

в) работа силы тяжести при перемещении тела массы m на расстояние s. Угол между вектором силы тяжести и направлением перемещения равен .

7. Напишите по правилам Бейсика несколько вариантов выражения, значение которого равно х4. Для каждого из вариантов подсчитать количество умножений, требующихся для вычисления значения выражения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]