Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Данеев Деменченок.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
20.11.2019
Размер:
2.94 Mб
Скачать

Цветовые модели

Полноцветные изображения достигаются путем смешения ограниченного числа первичных цветов. Схемы смешения цветов называются цветовыми моделями.

В модели RGB (Red – красный, Green – зеленый, Blue – синий) цвет состоит из первичных красной, зеленой и синей составляющих, обычно используемых на излучающих свет устройствах (например, мониторах). Регулируя количество света, красного, зеленого и синего цвета, можно получить большое многообразие цветов. Поскольку результирующий цвет получается при суммировании света чистых цветов, то эта модель носит название аддитивного цвета.

В модели CMYK цвет состоит из голубого (Cyan), пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow) исходных цветов плюс черный (blacK) для контраста. Эта модель используется для цветной печати. Чернила каждого из исходных цветов поглощают определенные цвета из белого света, падающего на отпечатанную страницу. Так как реальные краски при смешении не дают чистый черный цвет (получается серый или темно-коричневый), то к трем первичным цветам добавлен черный.

Модель HSI (HSL) может использоваться независимо от схемы смешения. HSI состоит из цвета (Hue), насыщенности (Saturation) и интенсивности (Intensity/Luminosity). Цвет – это то, что обычно считается цветом (оранжевый, синий и т. д.). Насыщенность – количество белого в цвете (цвет темного шоколада более насыщенный, чем цвет молочного шоколада). Интенсивность – это яркость цвета. При выводе графической информации, записанной по методу HSI, данные в должны быть преобразованы в RGB или в CMYK.

Перевод изображения из одной цветовой модели в другую сопровождается, как правило, незначительными погрешностями, обусловленными ошибками округления. Эти ошибки особенно ощутимы при печати.

Форматы файлов

Аналогом формата является анкета – форма для организации данных, ее скучно заполнять, зато потом легко обрабатывать.

Формат  способ кодирования информации, определяющий процесс преобразования информации из исходного состояния (удобного для восприятия человеком) в состояние, пригодное для хранения, передачи и обработки компьютером.

Компьютерная информация без формата не существует. Ее нельзя сохранить и передать. Для каждого вида компьютерной деятельности существуют стандартные форматы, то есть самые удобные или часто применяемые. Для текстов такими форматами являются DOC, TXT, для полиграфической про­дукции – TIFF, PICT, для графики в Интернете – GIF, JPEG и т. д.

Для того чтобы программы понимали файлы различных форматов, сущест­вуют конверторы.

Конвертор  программа для перевода информации из одного формата файла в другой формат.

Чем больше конверторов есть в программе, тем больше различных форматов файлов она может распо­знать. От версии к версии одной и той же программы формат файлов также меняется, поэтому для чтения файла предыдущей версии программе также нужен конвертор.

Формат PCX

Формат растровой графики, разработанный фирмой Z-Soft для программы PC PaintBrush, явля­ется одним из самых известных, и практически любое приложение, рабо­тающее с графикой, легко импортирует его. Он не позволяет хранить цветоделенные изображения и данные цветокоррекции (а также оттенки серого цвета), что делает невозможным его применение при создании цветных публикаций. Практически вытеснен из употребления более совершенными форматами GIF и TIFF.

Формат BMP

Формат растровой графики предназначен для Windows и поэтому поддерживается всеми при­ложениями, работающими в этой среде. Независим от платформы, имеет большой размер файлов.

Формат TIFF (TIF)

Tagged Image File Format был создан в качестве универсаль­ного формата для хранения сканированных изображений с цветовыми кана­лами. Важным достоинством этого формата яв­ляется его переносимость на разные платформы (при сохранении можно создать документ, доступный для чтения на компьютерах, совместимых с IBM или Macintosh). Позволяет хранить изображения с любой глубиной цвета и цве­товой моделью. Он может включать и схемы сжатия для уменьшения разме­ра файла. Последние спецификации формата TIFF по­зволяют хранить в файле простейшие контуры.

Формат PSD

Формат PSD (Adobe PhotoShop Document) является внутренним для про­граммы Adobe Photoshop. Он поддерживает все типы изображений, от чер­но-белых штриховых до полноцветных CMYK. Сохраняются все сведения о документе, включая слои и каналы. Во время работы с про­граммой Adobe Photoshop документ сохраняется именно в PSD. Го­товое изображение лучше сохра­нять в других графических форматах, по двум причинам. Во-первых, файл PSD по размеру гораздо больше. Во-вторых, этот формат не импортируется многими программами верстки и объектной графики.

Формат JPEG

Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) предназначен для сохранения точечных файлов со сжатием, обеспечивает наилучшее сжатие фотоизображений. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз (практический диапазон – от 5 до 15 раз), но сжатие в этом формате происходит с потерями качества (в большинстве случаев эти потери находятся в пределах допустимых). Распаковка JPEG-файла происходит автоматически во время его открытия (упаковка и распаковка относительно медленные). Формат поддерживает только полноцветные изображения в моделях RGB, CMYK.

Потери качества изображения, о которых идет речь, не существенны при создании графики Internet и для принтерных распечаток, но катастрофически сказываются на качестве типографской продукции. Очень эффективный алгоритм сжатия обусловил широчайшее распространение JPEG в среде World Wide Web. Использование этого формата в полиграфии не рекомендуется.

Формат GIF

Другим широко распространенным в Internet форматом точечной графики является GIF (Graphics Interchange Format). Он был создан компанией CompuServe специально для передачи изображений в глобальных сетях. К моменту создания обладал самым эффективным методом сжатия, что необходимо для сокращения времени передачи изображений и нагрузки на сеть. Версия GIF 89а допускает создание прозрачного фона, а также хранение в одном файле нескольких изображений. Ча­ще всего такая возможность используется на страницах Web. Web-браузер демонстрирует изображения, находящиеся в файле GIF 89а, последователь­но. Если каждое изображение представляет собой фазу мультипликации, то можно просмотреть маленький мультфильм.

Формат поддерживает только индексированные изображения, не имеет возможности по сохранению градаций серого цвета и данных цветовой коррекции; в издатель­ских целях не используется.

Формат PCD

Формат PCD (Photo CD) первоначально разрабатывался фирмой Eastman Kodak Соrp как часть технологии беспленочной фотографии, но в этом ка­честве большой популярности он не приобрел. Вместо этого он начал играть заметную роль в практике использования настольных редакционно-издательских систем. Фор­мат стал обычным способом хранения большого числа изображений – осо­бенно при издании всевозможных каталогов. Полезной особенностью фор­мата является возможность определения требуемого разрешения изображения при импорте.

Формат WMF

Формат векторной графики, предназначен для Windows и поэтому поддерживается всеми при­ложениями, работающими в этой среде. WMF использует только графические функции Windows, другими системами не поддерживается. Структура файла относительно сложна.

Формат EPS

Отдельного обсуждения достоин формат EPS (Encapsulated PostScript). Этот формат представляет собой описание изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей (фактически – стандарт для настольных издательских систем). Как и сам язык PostScript, формат EPS является уни­версальным форматом описания не только точечных, но и векторных изо­бражений, текстовой информации. Недостатки: относительно большой объем файлов и медленное отображение.

Формат DXF

Векторный формат систем автоматизированного проектирования (в частности, пакета Autocad фирмы Autodesk). Предназначен для описания инженерной графики, способен передавать объемную (3D) графику, в том числе каркасы и заполненные объемы. Недостатки: высокая сложность обработки (поэтому не импортируется многими графическими пакетами), медленная загрузка.

Форматы компьютерной анимации

Эффект анимации (движения) изображения достигается путем последователь­ного показа отдельных кадров. Так же как кинолента, файл компьютерной анимации представляет собой совокупность отдельных кадров. Даже минутный просмотр требует большого количества кадров (если скорость равна 10 кадрам в секунду, то нужно 600 кадров), поэтому для уменьшения размера файлов форматы компьютерной анимации используют различные алгоритмы сжатия.

Одним из первых форматов анимации является формат FLI (FLC), основанный на формате кадра GIF. Формат быстро кодируется и декодируется, пригоден для коротких анимаций машинной графики. Формат имеет ограничения по размеру кадра, поддерживает только индексированные изображения, запись звука отсутствует. Этих недостатков лишены более современные форматы анимации AVI и MPEG.

Формат AVI (Audio/Video Interleave) является стандартным для Windows, предназначен для записи аудиовидеоизображений в реальном масштабе времени. Поддерживается многими программными средствами, но по степени сжатия уступает формату MPEG.

Формат MPEG предназначен для записи видеоизображений в реальном масштабе времени с синхронизированным звуком. Является промышленным стандартом высококачественного полноформатного компьютерного видео. Обладает превосходным сжатием и очень высоким качеством записи. Недостатки: очень сложен, требует интенсивных вычислений, реализуется, как правило, аппаратными средствами.

Формат Macromedia Flash. Мало кому известная компания Future Animation разработала программу компьютерной анимации и назвала программу Splash. Данный продукт был замечен компанией Macromedia, которая выкупила все права на Splash и доработала его для использования в Web.

Новый формат компьютерной анимации в корне отличается от предыдущих. Дело в том, что во Flash вся графика представлена в векторном виде, а не в растровом. Этот факт позволяет создавать графику малого объема, а анимация представляет не совокупность растровых кадров, а программируемые трансформации и смены кадров.