Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет. разр.CorelDraw (до эффектов).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
1.5 Mб
Скачать

Формирование и разрезание объектов Команды формирования объектов

При одновременном выделении нескольких объектов на панели свойств появляются кнопки со следующими командами формирования объектов:

  • Weld (Объединение). Позволяет создать новую фигуру путем объединения двух или более перекрывающихся объектов. Исходные объекты автоматически удаляются. Для заливки нового объекта используется заливка верхнего объекта.

  • Trim (Исключение). Удаляется та часть объекта, которая перекрывает другой объект. Исходные объекты удаляются

  • Intersect (Пересечение). Создает новый объект, образованный из области перекрытия объектов. Исходные объекты сохраняются.

  • Simplify (Упрощение). Позволяет удалять все невидимые, перекрытые другими объектами части.

  • Front Minus Back (Удаление по заднему плану). В результате выполнения команды остается та часть верхней фигуры, которая ничего не перекрывала.

  • Back Minus Front (Удаление по переднему плану). В результате выполнения команды остается та часть нижней фигуры, которую ничто не перекрывало.

Б олее полный контроль над формированием фигур можно осуществлять, используя докер Shaping (Формирование). Здесь дополнительно можно установить параметры для сохранения исходных или целевых объектов после выполнения команды.

  • если установлен флажок Source Objects (Исходные объекты), то после выполнения команды останется тот объект, который был выделен до выделения команды;

  • при установке флажка Target Object(s) (Целевые объекты) останется тот объект, к которому была применена команда Исключение, Объединение или Пересечение.

Инструмент Knife (Лезвие)

Н аходится в наборе инструментов на одной кнопке с инструментом. Служит для разделения объекта на несколько частей. Линия разреза может иметь как строго прямую, так и произвольную форму. Начальная и конечная точки должны быть в непосредственной близости от края объекта. На панели свойств инструмента можно настроить:

  • Leave As One Object (Сохранить объект как один объект). Образуется составная кривая.

  • Auto Close On Cut (Автозамыкание после разреза). После разреза части объекта становятся самостоятельными объектами.

Инструмент Eraser (Ластик)

С его помощью можно интерактивно стирать отдельные участки. Инструмент расположен в наборе инструментов на одной кнопке с инструментом Shape (Форма). На панели свойств настраиваются:

  • Erase Thickness (Ширина ластика) от 0,001 до 100 дюймов

  • Auto reduced On Erase (Сокращение числа узлов после стирания) ‑ снижает сложность фигуры после стирания отдельных ее фрагментов путем уменьшения количества узлов стираемой области

  • Circle/Square (Форма ластика) может быть круглой или квадратной

Инструмент Smudge (Размазывающая кисть)

П озволяет менять обводки фигур так, чтобы они были как будто размазаны. Обводка меняется в соответствии с заданными параметрами инструмента.

  • Nb Size (Толщина острия). По умолчанию - 0,1 дюйм. Диапазон от 0,03 до 2 дюймов.

  • Использование пера с нажимом. Используется при работе с графическим планшетом.

  • Add Dryout to the effect (Интенсивность). Определяет постепенное изменение размера мазка в соответствии со скоростью перетаскивания указателя мыши. Диапазон от -10 до 10. При значении 0 эффект не проявляется.

  • Fixed value for title setting (Округлость острия). Контролирует форму мазка. Измеряется в градусах. Может принимать значения от 15 (плоское острие) до 90 (эллиптическое острие).

  • Fixed value for bealing setting (Поворот мазка). Мазок располагается под заданным углом.