Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бессонова Н.В. Компьютерная геометрия и графика...doc
Скачиваний:
37
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
46.79 Mб
Скачать

Основные средства трехмерной графики AutoCad.

AutoCad предоставляет пользователю широкий набор средств для создания и редактирования объемных объектов, а также – для их визуализации: применение различных стилей тонирования, визуальных стилей, добавление источников света, применение материалов и пр. Кроме того, существует возможность перемещения по модели и использования модели для 3D анимации. Трехмерные объекты AutoCad легко экспортируются в другие программы трехмерной графики.

В AutoCad есть возможности для построения двух типов объемных моделей: поверхностей и твердотельных объектов (тел). Тела могут быть преобразованы в поверхности и наоборот с помощью меню «Редактировать» > «3D операции». Ограничимся рассмотрением основных твердотельных объектов. С помощью панели «Моделирование» ( «Solids» - Тела) можно создавать стандартные твердотельные объекты. Панель «Редактирование тел» (Solids editing) позволяет редактировать твердотельные объекты. Кроме того, к твердотельным объектам применимы многие команды общего редактирования (массив, копирование, поворот, фаска, сопряжение и др.) – панель и пункт меню «Редактирование» («Modify»). Рассмотрим некоторые основные примитивы для построения стандартных твердотельных объектов:

Ящик – прямая призма с прямоугольником в основании. Доступ к команде «Ящик» (Box) – выбором кнопки «Ящик» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Ящик»

После выбора команды:

  • Задаем первую точку (угол) основания щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter/

  • Задаем вторую точку (угол) щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter/

  • Задаем высоту вводом цифрового значения, или, растянув отрезок в рабочей области. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

Клин. Доступ к команде «Ящик» (Box) – выбором кнопки «Ящик» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Ящик»

После выбора команды:

  • Задаем первую точку (угол) основания щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем вторую точку (угол) основания щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем высоту вводом цифрового значения, или, растянув отрезок в рабочей области. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

Конус.

Доступ к команде «Конус» - выбором кнопки «Конус» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » > «Моделирование» > «Конус»

После выбора команды:

  • Задаем центр основания щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем радиус основания, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

  • Задаем высоту конуса, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

Сфера. Доступ к команде «Сфера» - выбором кнопки «Сфера» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Сфера»

После выбора команды:

  • Задаем центр сферы щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем радиус сферы, растянув мышью, или вводом цифрового значения

После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

Цилиндр. Доступ к команде «Цилиндр» - выбором кнопки «Цилиндр» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Цилиндр»

После выбора команды:

  • Задаем центр основания щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем радиус основания, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

  • Задаем высоту цилиндра, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

Тор. Доступ к команде «Тор» - выбором кнопки «Тор» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Тор»

После выбора команды:

  • Задаем центр тора щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем радиус тора (радиус осевой линии), растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

  • Задаем радиус тела тора , растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

Пирамида. Доступ к команде «Пирамида» - выбором кнопки «Пирамида» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » > «Моделирование» > «Пирамида»

После выбора команды:

  • Задаем первую точку (угол) основания щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.

  • Задаем вторую точку (угол) основания, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.

  • Задаем высоту пирамиды, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.