Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика_1лабработа_401.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
385.54 Кб
Скачать

7. Структура программы

Ниже приведен пример типовой программы на Паскале с указанием ее разделов:

Блок

описаний

Блок

операторов

Program Primer;

Label

Metka;

Const

dva = 2;

text = 'конец';

Var

X,Y : Integer;

Z : Real;

Begin

X := 2;

Y := X;

Metka:

Z := LOG(X*Y);

Writeln(X,Y,Z,TEXT);

End.

Заголовок программы

Раздел объявления меток

Раздел объявления констант

Раздел объявления переменных

Переменной X присваивается значение 2, переменной Y присваивается значение X,

вычисляется значение Z,

на экран выводятся значения X,

Y, Z, TEXT

Программа состоит из заголовка, тела и заканчивается точкой. В заголовке программы, вслед за служебным словом Program, указывается имя программы. Служебное слово Program всегда является первым словом программы, но не является обязательным.

Тело программы состоит из блока описаний и блока операторов.

Блок описаний в общем случае состоит из разделов объявления меток, констант, типов данных, переменных, процедур и функций. Следование разделов должно строго соответствовать названному порядку.

Раздел объявления меток. Метка состоит из имени и двоеточия. Имя может быть идентификатором или целым числом. Все метки, используемые в программе должны быть объявлены после ключевого слова Label.

Пример.

Label 1,2,3;

Label A, B, KL.

Раздел объявления констант. Начинается с ключевого слова Const .

Пример.

Сonst

dva = 2;

text = ' END&'.

В языке Турбо-Паскаль есть зарезервированные константы:

PI = 3,1415926

False

True

MaxInt = 32767

MinInt = - 32768.

Раздел объявления переменных. Любая переменная, имеющаяся в программе должна быть описана в данном разделе после ключевого слова VAR.

В общем случае описание переменных имеет следующий вид:

<список переменных> :<тип>.

Пример.

X,y : Integer;

Z : Real.

Блок операторов начинается ключевым словом Begin; после каждого оператора в обязательном порядке ставится точка с запятой, что является признаком окончания оператора. Программа заканчивается служебным словом End, после которого обязательно ставится точка.

Поясняющие надписи вводятся в программу с помощью комментариев, которые имеют следующий вид:

{Пример комментариев в Паскаль - программе}

(* Это также пример комментариев *)

В комментариях разрешено использовать все доступные символы кода ASCII. Комментарии можно помещать в любом месте программы.

8. Ввод исходных данных. Операторы Read и ReadLn

Оператор

Read (переменная1, переменная 2, … , переменная N)

обеспечивает чтение данных с клавиатуры дисплея и присвоение прочитанных значений соответствующим переменным из списка в скобках.

Оператор ReadLn (переменная1, переменная 2, … , переменная N) выполняется так же как и оператор Read, за исключение того, что по окончании чтения последней переменной осуществляется переход к началу новой строки. Данные, оставшиеся в старой строке игнорируются и следующий оператор Read будет воспринимать данные только с новой строки. Поэтому ввод тех значений, которые указываются в операторе ReadLn (...), необходимо всегда заканчивать нажатием клавиши <Enter>. При выполнении операторов Read и readLn ЭВМ приостанавливает работу и ждет, когда пользователь введет с терминала необходимое количество значений, которые в порядке очередности присваиваются переменным, стоящим в скобках.

Пример. В результате фрагмента программы

Var

N : Integer; {определение переменной целого типа}

C, D, R, S : Real; {определение переменных вещественного типа}

S1, S2, S3, : Char; {определение переменных символьного типа}

Begin

Readln (N);

Read (C, D, R, S);

Read (S3, S2, S1);

для которой данные вводятся следующим образом:

2 <Enter>

23.45_ _ _ 2_43_ __54.5 <Enter>

Лес <Enter>

переменные примут следующие значения: N = 2; C = 23, 45; D =2; R =43; S = 54,5; S3 ='Л'; S2 = 'е' ; S1 = 'с'.

С помощью одного оператора Read можно прочитать любое число данных. Типы вводимых значений необходимо согласовывать с типами соответствующих переменных. Вводить можно переменные любых из описанных типов, кроме булевского (логического) типа Boolean.