- •И нформатика
- •Тема 1. Интегрированная среда программирования
- •1.1. Основные элементы ide Turbo Pascal 7.0
- •1.2. Ввод программы в среде Turbo Pascal
- •1.3.Сохранение программы в файле
- •1.4. Работа с существующей программой
- •1.5. Компиляция программы в среде Turbo Pascal
- •1.6. Выполнение программы в среде Turbo Pascal
- •1.7. Выход из среды Turbo Pascal
- •Элементы языка Турбо Паскаль и программирование линейных вычислительных процессов
- •1. Алфавит языка
- •2. Идентификаторы
- •3. Основные типы данных и операции с ними
- •4. Константы и переменные
- •5. Выражения
- •6. Стандартные математические функции языка
- •7. Структура программы
- •X,y : Integer;
- •8. Ввод исходных данных. Операторы Read и ReadLn
- •9. Вывод данных. Операторы Write и WriteLn
- •WriteLn (выражение 1, выражение 2, … , выражение n).
- •10. Оператор присваивания
- •11. Пример составления программы
- •12. Контрольные вопросы
- •4.13. Варианты заданий
7. Структура программы
Ниже приведен пример типовой программы на Паскале с указанием ее разделов:
Блок описаний
Блок операторов
|
Program Primer; Label Metka; Const dva = 2; text = 'конец'; Var X,Y : Integer; Z : Real;
Begin X := 2; Y := X; Metka: Z := LOG(X*Y); Writeln(X,Y,Z,TEXT); End. |
Заголовок программы Раздел объявления меток
Раздел объявления констант
Раздел объявления переменных
Переменной X присваивается значение 2, переменной Y присваивается значение X, вычисляется значение Z, на экран выводятся значения X, Y, Z, TEXT |
Программа состоит из заголовка, тела и заканчивается точкой. В заголовке программы, вслед за служебным словом Program, указывается имя программы. Служебное слово Program всегда является первым словом программы, но не является обязательным.
Тело программы состоит из блока описаний и блока операторов.
Блок описаний в общем случае состоит из разделов объявления меток, констант, типов данных, переменных, процедур и функций. Следование разделов должно строго соответствовать названному порядку.
Раздел объявления меток. Метка состоит из имени и двоеточия. Имя может быть идентификатором или целым числом. Все метки, используемые в программе должны быть объявлены после ключевого слова Label.
Пример.
Label 1,2,3;
Label A, B, KL.
Раздел объявления констант. Начинается с ключевого слова Const .
Пример.
Сonst
dva = 2;
text = ' END&'.
В языке Турбо-Паскаль есть зарезервированные константы:
PI = 3,1415926
False
True
MaxInt = 32767
MinInt = - 32768.
Раздел объявления переменных. Любая переменная, имеющаяся в программе должна быть описана в данном разделе после ключевого слова VAR.
В общем случае описание переменных имеет следующий вид:
<список переменных> :<тип>.
Пример.
X,y : Integer;
Z : Real.
Блок операторов начинается ключевым словом Begin; после каждого оператора в обязательном порядке ставится точка с запятой, что является признаком окончания оператора. Программа заканчивается служебным словом End, после которого обязательно ставится точка.
Поясняющие надписи вводятся в программу с помощью комментариев, которые имеют следующий вид:
{Пример комментариев в Паскаль - программе}
(* Это также пример комментариев *)
В комментариях разрешено использовать все доступные символы кода ASCII. Комментарии можно помещать в любом месте программы.
8. Ввод исходных данных. Операторы Read и ReadLn
Оператор
Read (переменная1, переменная 2, … , переменная N)
обеспечивает чтение данных с клавиатуры дисплея и присвоение прочитанных значений соответствующим переменным из списка в скобках.
Оператор ReadLn (переменная1, переменная 2, … , переменная N) выполняется так же как и оператор Read, за исключение того, что по окончании чтения последней переменной осуществляется переход к началу новой строки. Данные, оставшиеся в старой строке игнорируются и следующий оператор Read будет воспринимать данные только с новой строки. Поэтому ввод тех значений, которые указываются в операторе ReadLn (...), необходимо всегда заканчивать нажатием клавиши <Enter>. При выполнении операторов Read и readLn ЭВМ приостанавливает работу и ждет, когда пользователь введет с терминала необходимое количество значений, которые в порядке очередности присваиваются переменным, стоящим в скобках.
Пример. В результате фрагмента программы
Var
N : Integer; {определение переменной целого типа}
C, D, R, S : Real; {определение переменных вещественного типа}
S1, S2, S3, : Char; {определение переменных символьного типа}
Begin
Readln (N);
Read (C, D, R, S);
Read (S3, S2, S1);
для которой данные вводятся следующим образом:
2 <Enter>
23.45_ _ _ 2_43_ __54.5 <Enter>
Лес <Enter>
переменные примут следующие значения: N = 2; C = 23, 45; D =2; R =43; S = 54,5; S3 ='Л'; S2 = 'е' ; S1 = 'с'.
С помощью одного оператора Read можно прочитать любое число данных. Типы вводимых значений необходимо согласовывать с типами соответствующих переменных. Вводить можно переменные любых из описанных типов, кроме булевского (логического) типа Boolean.