Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глоссарий.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
07.11.2019
Размер:
215.04 Кб
Скачать

Испытание поглощения (Trial of Absorption)

Интересная разновидность испытания отказа - это право поглощения. Великий Совет может проголосовать, чтобы позволить одному клану поглотить другой, но только единодушно (за исключением поглощаемого клана). Совет затем определяет, какой клан извлечёт выгоду из поглощения. Естественно ожидать, что поглощаемый клан потребует испытания отказа. Клан, выбранный для поглощения более слабого клана, может также быть вызван другими на испытание отказа, даже перед битвами с поглощаемым кланом. В результате испытания могут длиться годами. Например, Клан Волка выиграл право поглотить Клан Чёрной Вдовы в 2825 году, но был должен нанести поражение трём другим Кланам за это право.

Испытание положения (Trial of Position)

Испытание положения определяет, какой из кандидатов станет воином клана. Чтобы стать им, он должен победить, по меньшей мере, одного из трёх соперников. Если он побеждает двух или всех трёх, то немедленно получает звание офицера его клана. Если он не победит ни одного соперника, то его переводят в более низкую касту.

Испытание Права Крови (Trial of Bloodright)

Серия испытаний один на один, которые определяют, кто выиграет право использовать Имя Крови. Каждый воин, имеющий Имя Крови в конкретном Доме Крови, назначает одного кандидата. Глава Дома рекомендует дополнительных кандидатов, до общего числа 31. 32-е место завоёвывается в бою между желающими получить Имя Крови, но не рекомендованными. Порядок соревнования определяется "жребием". Каждый боец вкладывает свой персональный медальон, догид, в "колодец решения". Хранитель клятвы или хранитель закона последовательно достаёт жетоны, чтобы определить, какой жетон упал на дно сосуда первым.

Воин, чей жетон приземлился на самый верх ("охотник"), выбирает способ битвы (с оружием, что означает использование той боевой машины, на которой тренировался воин, или без оружия). Другой воин ("дичь") определяет ход состязания. Хотя эти дуэли за Имя Крови не обязаны заканчиваться смертью, свирепость битвы и напористость бойцов часто оставляют проигравшего кандидата смертельно раненным или мертвым.

Испытание уничтожения (Trial of Annihilation)

Испытание уничтожения - наиболее радикальное наказание, которое могут объявить Кланы. Оно вне вопроса кто прав, а кто виноват. Испытание уничтожения фактически гарантирует, что воин умрёт, а его гены будут изъяты из генного пула Кланов. Это испытание может быть признано только единодушным голосованием соответствующего совета и только для наиболее отвратительных преступлений против общества Кланов.

Испытания уничтожения объявлялись против воинов, звёзд и даже кластеров, но только однажды целый клан понёс это окончательное наказание. Поскольку любое упоминание о клане, вовлечённом в это испытание уничтожения, наказуемо испытанием обиды, никакой клановец не произнесёт название "неназываемого клана". Детали его уничтожения также невозможно обнаружить. Тем не менее, осторожное исследование Предания и искусно поставленные вопросы указывают на Клан Росомахи, как объект этого испытания уничтожения.

Истребитель (Fighter)

Истребители являются основой флотов Внутренней Сферы и Кланов. Они наиболее эффективны в бою и не очень дороги в производстве. Истребители бывают трёх типов: обычные самолёты, аэрокосмические истребители или АКИ (ASF) и омниистребители (OmniFighters). По весу делятся на лёгкие (5-45 тонн), средние (50-70 тонн) и тяжёлые (75-100 тонн). Список всех истребителей вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.

К КА (RK)

Королевская Армия (Дом Магнуссона).

Кавалерия (Cavalry)

Кавалерия - распространённое название наземных машин (лёгких танков и АНВП) и АВВП. Кланы, кроме Адских Лошадей, используют их очень редко.

Канистра (Canister)

Клановское сленговое слово для обозначения евгенической программы касты воинов. Также может использоваться специально для обозначения искусственной матки.

Каста (Caste)

Общество Кланов жёстко делится на 5 каст (в порядке убывания влияния): воины, учёные, торговцы, техники и рабочие. Кроме того, существует шестая каста - бандиты, официально не признаваемая обществом Кланов. В каждой касте много подкаст, основанных на специальных навыках. Каста воинов в значительной степени является продуктом программы искусственного размножения, причём новые члены касты создаются искусственно на основе генетического материала ныне живущих или погибших воинов, особенно прославивших своё имя. Кандидаты, провалившиеся на испытании положения, переводятся в касты учёных и техников, создавая в этих кастах существенную концентрацию вернорожденных членов.

Большинство гражданских каст образовано в результате научно спланированных браков в пределах каждой касты. Дети всех каст подвергаются интенсивному исследованию в течение их обучения для определения касты, для которой они лучше подготовлены, хотя большинство остаются в той же касте, что и их родители. Этот процесс позволяет детям, рождённым членами гражданских каст начать обучение на воинов, хотя они принадлежат к менее престижному разряду вольнорожденных.

Квиафф (Quiaff) / квинег (Quineg)

Это клановские выражения, используемые в конце риторического вопроса. Если ожидается утвердительный ответ, то используется "квиафф". Если ожидается отрицательный ответ, то "квинег" будет правильным завершением вопроса.

Кешик (Keshik)

Кешик представляет собой комбинацию гвардии и командного подразделения и обычно служит хану. По традиции хан командует кешиком, но на практике ежедневные вопросы рассматривает звёздный полковник. Кешик варьируется в размере от тринария до кластера. Все воины рассматривают службу в нём высшей честью, которую они могут принести их клану.

Киндраа (Kindraa)

Военно-политическая фракция Клана Огненного Мандрилла, состоящая из одного или нескольких Домов Крови.

Кланы (Clans)

Во время падения Звёздной Лиги генерал Александр Керенский, командир регулярной армии Звёздной Лиги, увёл почти 80% СОЗЛ из Внутренней Сферы, что стало известно как первый Исход. После остановки за Периферией, в 1300 световых годах от Терры, Керенский и его последователи колонизировали кластер необитаемых звёздных систем (Миры Пентагона) возле большого сферического кластера (Калибан Небула или Плащ Керенского), скрывшего их от Внутренней Сферы. Через 15 лет среди изгнанников разразилась гражданская война, угрожавшая уничтожить всё, что они создали тяжёлым трудом.

Во время второго Исхода Николай Керенский, сын Александра, спасаясь от новой войны увёл своих последователей в один из миров возле сферического кластера. Там, на Стране Мечты, Керенский впервые создал и организовал то, что стало известно как система Кланов, чтобы разорвать фракции среди участников Исхода и предотвратить гражданскую войну в войсках, принявших участие в Исходе. Вот названия 20 оригинальных Кланов, созданных Николаем:

Клан Адских Лошадей,

Клан Буррока,

Клан Волка,

Клан Гигинтского Скорпиона,

Клан Дух Крови,

Клан Дымчатого Ягуара,

Клан Звёздного Ужа,

Клан Койота,

Клан Кота Новы,

Клан Ледяного Хеллиона,

Клан Мангуста,

Клан Морской Лисы,

Клан Нефритового Сокола,

Клан Облачной Кобры,

Клан Огненного Мандрила,

Клан Призрачного Медведя,

Клан Росомахи,

Клан Снежного Ворона,

Клан Стальной Гадюки,

Клан Чёрной Вдовы.

Кодекс (Codex)

Кодекс - это личная запись каждого воина. Он включает имена всех воинов с Именем Крови, потомком которых является воин. Также в нём записана дополнительная информация, такая как номер поколения воина, Дом Крови и идентификатор кодекса, цифробуквенный код, характеризующий индивидуальные отличия ДНК воина. Кодекс также содержит запись военной карьеры воина.

Ком Гвардия (Com Guard)

Войска КомСтара, изначально созданные для охраны ГИС. Победили Кланы на Тукайиде в 3052 году, результатом чего стало обязательство Кланов не нападать на государства Внутренней Сферы в течении 15 лет.

КомСтар (ComStar)

Межзвёздная сеть связи КомСтар был детищем Джерома Блэйка, министра связи во время последних лет Звёздной Лиги. После падения Лиги Блэйк захватил Терру и преобразовал остатки сети связи в частную организацию, продающую свои услуги пяти Наследным Лордам. С тех пор КомСтар стал могучей тайной организацией, тяготеющей к мистике и ритуалам. Приобщившиеся к псевдорелигии Ордена КомСтар посвящают себя пожизненному служению. В 3052 году произошёл Раскол КомСтара, в результате чего появилось Слово Блэйка.

Контракт (Contract)

Контракт - это соглашение между командирами двух подразделений, позволяющее одному командиру включать части другого в свою заявку за право участвовать в битве или испытании. Во время вторжения во Внутреннюю Сферу командиры кластеров в галактике часто заключали контракты, чтобы сделать лучшие и зачастую более экстравагантные заявки, всё ещё сохраняя хорошее сочетание подразделений мехов, элементалов и истребителей.

Конфедерация Капеллы (Capellan Confederation), КК (CC)

Государство Внутренней Сферы, с 2366 года управляемое Домом Ляо.

Корабль (Ship), К (S) / судно (Vessel), С (V)

Имеется ввиду космический корабль - боевой звездолёт, прыгун или шаттл. Например, КЗЛ Нельсон (SLS Nelson) - корабль Звёздной Лиги, СКС Исходящий Свет (CSV Outbond Light) - судно КомСтара.

Корегн (Coregn)

Персональный помощник звёздного полковника или командира гарнизона.

КРБР (RRIB)

Королевское Разведывательное Бюро Расалхага.

КРЛ (LIC)

Корпус Разведки Лиры (Дом Штейнера).

Кровопускание (Blooding)

Кровопускание - это другое название испытания положения, призванного определить, станет ли кадет воином клана. Кандидат должен сначала продемонстрировать физическую доблесть в персональном бою, победив хотя бы одного из трёх противников. В случае двух или трёх побед кандидат немедленно квалифицируется как офицер его клана. Если он не сможет победить хотя бы одного противника, то будет переведён в более низшую касту. Если кандидат выдержал испытание, то имеет место ряд церемоний. Он должен быть ритуально защищён несколькими воинами клана, когда вызывается другими представителями клана или даже встретиться с этими представителями в смертельном бою.

Круг Равных (Circle of Equals)

Область, в которой проводится испытание, известна как Круг Равных. В размерах он варьируется от нескольких дюжин футов для персонального боя до десятков миль для крупномасштабных испытаний. Хотя традиционно это круг, но его форма может быть любой.

Курултай (Kurultai)

Курултай - это военный совет клана. Большой Курултай - это военный совет ханов всех Кланов. Только ильХан может созывать Большой Курултай в любое время или в любом месте. С другой стороны, обычный Большой Совет может созываться только петицией трёх или больше Кланов и должен проводиться в Зале Ханов на Стране Мечты.

Кэш Брайена (Brian Cashe)

Клановский склад оборудования, созданный Керенским обычно во время процесса демобилизации после прибытия в Пентагон. Название происходит от крепости Звёздной Лиги - Замок Брайена.

Л Лазер (Laser)

Лазер (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, LASER) способен концентрировать мощнейший поток теплового излучения на малой площади поверхности. Лазеры бывают: микро, малые, средние и большие. Также они имеют улучшенные версии: дальнобойные (ДБ), импульсные, ДБ-импульсные, Х-импульсные и тяжёлые. Кроме станковых боевых лазеров, существуют ручные и переносные модификации. Помимо использования лазера как оружия, он находит применение в различных системах связи, локации и наведения. Для этого используются маломощные лазеры. На боевых звездолётах устанавливаются флотские варианты лазеров.

Лига Свободных Миров (Free Worlds League), ЛСМ (FWL)

Древнейшее государство Внутренней Сферы, с 2271 года управляемое Домом Марика.

М Маскировка (Maskirovka)

Служба разведки Дома Ляо.

Машина (Vehicle)

Большинство армий используют свои ресурсы мехов по возможности экономно и часто включают в войска обычные машины, используя их в конфликтах с низкой интенсивностью и как дополнение к подразделениям мехов. Подобно мехам, машины могут также быть построены как модульные "омнимашины" (OmniVehicles). Машины классифицируются по весу подобно мехам, а также по их типу передвижения. Бывают лёгкие (5-35 тонн), средние (40-55 тонн), тяжёлые (60-75 тонн) и штурмовые (80-100 тонн), а также наземные, морские и аппараты вертикального взлёта и посадки. Армии Внутренней Сферы XXXI века включают 3 типа наземных машин: гусеничные, колёсные и на воздушной подушке; 2 типа морских судов: надводные (с водоизмещающим корпусом и на подводных крыльях) и субмарины; 3 типа аппаратов вертикального взлёта и посадки: вертолёты, X-крыловидные аппараты и самолёты с наклоняемыми роторами. Список всех машин вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.

Мехвариор (MechWarrior), воин (Warrior)

Воин, управляющий мехом и сражающийся на нём. Кланы улучшают своих воинов генетическим путём.

Монастырь (Cloister)

Военно-политическая фракция Клана Облачной Кобры, организованная на основе религиозных верований.

МРИО (MIIO)

Министерство Разведывательных Исследований и Операций (Дом Давиона).

МРСИ (SIMI)

Министерство Разведки Святого Ива.

Н Наследие Крови (Bloodheritage)

Это история воинов, носящих одно и то же Имя Крови.

Наследные Лорды (Successor Lords)

Каждое из пяти наследных государств, выросших на месте некогда единой Звёздной Лиги, управляется семейством, возводящим свой род к одному из пяти Лордов Совета, составлявших Верховный Совет Звёздной Лиги. Главы всех пяти правящих Домов заявляют своё право на титул Первого Лорда и готовы перегрызть друг другу глотки. Такое положение дел сохраняется с 2786 года, который считают годом начала Войн за Наследство. Всё обширное пространство Внутренней Сферы, все эти населённые людьми звёздные системы, когда-то входившие на правах отдельных государств в Звёздную Лигу, представляют собой сегодня огромное поле битвы.

Немощь (Powless)

Немощь - это уязвимость воина, особенно элементала, чувствуемая, когда он вынужден сражаться без привычного оружия. Скорее всего, этот термин произошёл от слова "бессилие" (powerless).

О Обрез (Cutdown)

Минимальная сила, необходимая для победы в любом испытании, за которую проводятся торги. Умными считаются те торгующиеся, которые могут вынудить их противников сделать предложение меньше обреза. Командиры, победившие силами меньше обреза, удостаиваются большой чести.

ОвХан (OvKhan)

Этот термин почтительного обращения к кому-либо более высокого ранга.

Огнемёт (Flamer)

Обычно огнемёты используются против пехоты, потому что не очень эффективны против мехов. Также существуют тяжёлые огнемёты. В качестве горючего используется плазма реакторов ядерных двигателей или специальные зажигательные смеси (в машинных и тяжёлых огнемётах).

Огнефир (Ognefir)

Клановский крепкий алкогольный напиток.

Ожидаемое время прибытия (Estimated Time Arrival), ОВП (ETA)

Военный термин, означающий момент времени, в который произойдёт ожидаемое событие. Например, огневой контакт с противником или гиперпрыжок.

ОССД (DCMS)

Объединённые Солдаты Синдиката Драконов.

П Периферия (Periphery)

Обширные области пространства, частью исследованные, частью - нет, прилегающие к границам Внутренней Сферы. Первоначально Периферия заселялась колонистами с Терры. Во время распада Звёздной Лиги эти области особенно сильно пострадали от технологического, политического и экономического кризиса, охватившего территории Лиги, что привело к значительному сокращению населения планет Периферии вплоть до того, что некоторые области практически обезлюдели. В настоящее время Периферия является убежищем пиратских королей, феодалов, плантаторов и людских отбросов Внутренней Сферы.

Пехота (Infantry)

Внутренняя Сфера и Кланы используют два вида пехоты. Небронированная пехота обычно организовывается во взвода по 28 или по 21 человек. Бронепехота формируется из точек по 5 человек (Кланы) или из отделений по 4 человека (Внутренняя Сфера). Пехота бывает: пешая, моторизованная, прыжковая и бронепехота.

Пилот (Pilot)

Воин, управляющий обычным или аэрокосмическим истребителем и сражающийся на нём. Кланы улучшают своих пилотов генетическим путём.

Право Крови (Bloodright)

Определённое происхождение Имён Крови называется Правом Крови. С каждым Именем Крови связано 20 Прав Крови. Право Крови - это не то, как мы определяем термин "происхождение", потому что воины, унаследовавшие Право Крови могут быть родственны только по их общему предку. Как и Имена Крови, некоторые Права Крови стали более престижными, чем другие, что сильно определялось историей Прав Крови.

Предание (The Remembrance)

Предание - это эпическая поэма клана, содержащая историю клана, начиная со времён Исхода из Внутренней Сферы и до настоящего времени. Предание постоянно расширяется, включая в себя современные события. Каждый клан имеет слегка различную версию Предания, отражающую их собственное мнение и опыт. Все воины клана могут по памяти процитировать целые строфы из этого изумительного эпоса. Отрывки из этой книги часто можно увидеть красиво нарисованными на боках омнимехов, истребителей и даже на бронекостюмах.

Пробирочник (Canister Born)

Клановский сленг для элементов искусственного размножения евгенической программы или вернорожденных воинов, как результата этого процесса.

Противопехотный модуль (Anti-Personnel Pod), ППМ (AP Pod)

ППМ размещается на нижних конечностях меха и выстреливает в пехоту вокруг ног облако шрапнели. Неэффективен против бронепехоты.

Противоракетная система (Anti-Missile System), ПРС (AMS)

ПРС - это небольшой скорострельный оборонительный пулемёт, разработанный, чтобы отслеживать и сбивать прилетающие ракеты. ПРС тратит много боезапаса. Клановская в 2 раза эффективнее сфероидной. Существует лазерная ПРС, сбивающая ракеты с помощью небольшого импульсного лазера. Во время тяжёлого боя она может сильно перегреть мех.

Прыгун (JumpShip), Т-корабль

Прыгун - это транспортное средство для межзвёздных перелётов. Впервые разработан в XXII столетии учёными Терры. Внешний вид: длинный, узкий корпус двигательного отсека, заканчивающийся парусом в виде гигантского зонтика диаметром около километра. Прыгун способен мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Выпрыгнув в Евклидово пространство, прыгун не может покинуть его до тех пор, пока не пополнит запасы энергии для двигателя Керни-Фушида.

Гигантский парус прыгуна сделан из особого металла, способного поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передаёт её в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство вокруг прыгуна. Мгновение спустя он переходит в гиперпространство и появляется в другом месте, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет.

Поле, искривляющее пространство, называется полем Керни-Фушида. Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звёздам. Прыгуны несут противометеоритное оружие и неспособны воевать с вооружёнными звездолётами. Сотни лет прыгуны Внутренней Сферы были имунны к опасностям войны из-за дороговизны и долгого времени их производства, поэтому их предпочитали захватывать, а не уничтожать. Прыгуны никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь планетных систем. Межпланетные перелёты осуществляются шаттлами - небольшими судами с ядерными двигателями, находящимися на прыгуне во время прыжков. Список всех прыгунов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.

Пулемёт (Machine Gun, MG)

Крупнокалиберные станковые пулемёты используются против пехоты, потому что неэффективны против мехов. Они имеют лёгкий и тяжёлый варианты. Пехотинцы используют переносные и ручные пулемёты, которые гораздо менее эффективны, чем станковые.

Пушка-проектор частиц (Particle Projector Cannon), ППЧ (PPC)

ППЧ представляет собой магнитный ускоритель, стреляющий высокоэнергетическими зарядами протонов или ионов, наносящих повреждения мощной ударной волной и высокой температурой. ППЧ является наиболее эффективным из доступных для мехов видов оружия. Он имеет дальнобойную версию (ДБ ППЧ), которая выделяет в 1,5 раза больше тепла.

Р Радиоэлектронная война (Electronic Warfare), РЭВ (EW)

Существует два типа РЭВ: обнаружение и подавление. Имеются следующие устройства обнаружения: активный зонд "Ищейка" является хорошим средством для разыскивания скрытых противников, а "Кровавая Гончая" - почти вдвое лучше. Устройства радиоэлектронного противодействия (РЭП) "Страж" и более продвинутый "Ангел" являются первичными инструментальными средствами подавления. Для подавления РЭП созданы устройства радиоэлектронного противо-противодействия (РЭПП). Система "Сторожевой Пёс" объединяет лучшее из зондов и устройств РЭП. Система нуль-сигнатуры - продвинутое электронное устройство, маскирующее все излучения меха. Щит поляризации света укрывает мех снаружи и изгибает свет, что затрудняет возможность увидеть мех.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]