- •1)Накопители на сCd-rom принципы записи /считвания информации
- •2)Изготовление cd-rom,понятие дорожки сектора(блока)
- •3)Производительность cd-rom и её состовляющие –время доступа и скорость обмена данными
- •4) Производительность cd-rom и её состовляющие- наличие и ёмкость буфера,тип применяемого интерфейса.
- •5)Устройство накопителей на cd-rom.
- •6)Способы установки cd-rom в систему.
- •7)Накопители на cd-r и cd-rw –особенности изготовления и эксплуатации.
- •9)Накопитель dvd –особенности изготовления способы хранения информации.
- •10)Новые технологии оптических накопителей Blu-ray и hd-dvd –форматы и особенности изготовления и работы .
- •11)Магнитооптические накопители.
- •12)Накопители bernulli.
- •13)Накопители со сменными(переносными)дисками.
- •14)Характеристика парарельного порта.
- •15)Характеристика последовательно порта.
- •16)Последовательная шина usb.
- •17)Последовательная шина Fire Wire.
- •18)Беспроводной интерфейс с переферийным оборудованием Irda,Bluetooth.
- •19) Беспроводной интерфейс с переферийным оборудованием –Wireless usb,Zigbee,Wi-Fi.
- •20)Устройство и особенности работы механической мышки.
- •21) Устройство и особенности работы оптическомеханической мыши.
- •22) Устройство и особенности работы оптической и лазерной мыши.
- •23)Сканеры-особенности оригиналов изображения и механизма движения сканирующей головки.
- •24)Сканеры -типы вводимого изображения ,используемые интерфейсы.
- •25)Принцип работы черно белого сканера.
- •26)Особенности работы цветного сканера.
- •27)Состав и назначение основных устройств видеосистемы.
- •28)Принцип вывода изображения на экран монитора на базе элт; основные параетры монитора.
- •29)Принцип действия монитора на основе элт ,типы цветоделительной маски.
- •30)Количество отображаемых цветов на экране монитора.
- •31)Жидкокристаллические мониторы –принцип действия жк ячейки.
- •32)Технология изготовления lcd мониторов –пассивные и активные матрицы.
- •33)Характеристики lcd мониторов
- •34)Сравнение мониторов lcd и crt
- •35)Альтернативные технологии изготовления плоскопанельных мониторов
- •Мониторы на основе органических светодиодных матриц (oled).
- •36)Формирование видеосигнала –графический режим работы видеосистемы
- •37)Формирование видеосигнала –текстовый режим работы видеосистемы
- •39) Назначение и техническая характеристика основных элементов видеоадаптера; контроллер элт, графический контроллер. Контроллер элт
- •40) Назначение и техническая характеристика основных элементов видеоадаптера; интерфейс шины ввода /вывода.
- •41)Технология sli и Crossfire;особенности реализации различных режимов и их применение
- •42)Эволюция видеоинтерфеса
- •43)Способы оцифровки звука ,реализация цифрового звука
39) Назначение и техническая характеристика основных элементов видеоадаптера; контроллер элт, графический контроллер. Контроллер элт
Формирует сигналы горизонтальной и вертикальной синхронизации. Сигналы счётчика адреса ячеек видеопамяти, в которых хранится цифровой образ изображения, а так же стабирующие сигналы чтения/записи видеопамяти.
Графический контроллер
Предназначен для управления, обменом данными между ЦП и видеопамятью, а так же для выполнения элементарных преобразований этих данных.
40) Назначение и техническая характеристика основных элементов видеоадаптера; интерфейс шины ввода /вывода.
ISA - Industry Standard Architecture - это 16-разрядная шина, пропускная способность 15,2 МБайт/сек, но учитывая, что данные предаются не в каждый такт, реальная пропускная способность 8 МБайт/сек. Шина VLB - VESA (Video) Local Bus - это расширение шины ISA, для обмена видео-данными. Шина является 32-разрядной и работала на тактовой частоте МП, что ограничивало максимальное число подключаемых к шине устройств. PCI – (Peripheral Component Interconnect) - 32-разрядная шина по первой спецификации, работала на частоте 33 МГц с пропускной способностью 133 МБайт/сек. Важная особенность шины -возможность её работы без участия ЦП. Шина способна распознавать устройства и осуществлять анализ конфигурации в соответствии с технологией PnP. AGP - Accelerated Graphics Port - видеопорт с повышенной скоростью передачи данных основан на параллельной 32-битной шине PCI. Шина имеет тактовую частоту 66МГц и несколько вариантов, отличающихся пропускной способностью: AGP 1x - 266 Мб\с, AGP 2x - 533; AGP 4x - 1.7 Гб\с, AGP 8x - 2.1 Гб\с и на этм возможности AGP исP PCIExpress Является последовательной, что предполагает более высокую производительность и низкими задержками, обеспечивает более гибкую масштабируемость производительности за счет изменения тактовой частоты и увеличения количества линий. графические контроллеры работают в однонаправленном режиме пропускная способность 4 ГБайт/сек
41)Технология sli и Crossfire;особенности реализации различных режимов и их применение
технология SLI от nVidia
Для увеличения производительности видеосистемы при наличии на системной плате нескольких слотов PCIExpressX16 можно организовать массив из нескольких видеоадаптеров. Эта техналогия расшифровывается как (масштабируемый соединительный интерфейс) – это 2 видеокарты, которые располагаются в соседних разъёмах PCIEx16 при этом каждый из разъёмов использует 8 линий. Для организации SLI необходим мост – небольшая плата с двумя разъёмами .Для реализации SLI используется качественный и мощный блок питания. Работа SLI поддерживается драйвером. Он решает 2 основные задачи:
Выбирает наиболее подходящий для каждого конкретного приложения режим совместной работы 2-х GPU и управляет динамическим распределением вычислительной нагрузки между ними. После запуска ОС, драйвер автоматически определяет сколько карт в его распоряжении и если 2, предлагает включить режим SLI. После перезагрузки ОС, драйвер назначает одну карту ведущей, а другую ведомой. Кроме того драйвер отвечает за выбор одного из 3-х режимов работы: 1. CM – Compatibility Mode – режим совместимости. 2. AFR – Alternate Frame Rendering – альтернативный рендеринг кадров. 3. SFR – Split Frame Rendering – разделённый рендеринг кадров. Режим CM предназначен для тех приложений, при запуске которых, использование 2-х работающих параллельных графических карт, потенциально способны проблемы. В этом случае драйвер загружает только 1 GPU и никакого повышения производительности нет. Режим AFR- является предпочтительным при этом каждый из процессоров обсчитывает кадры полностью, только 1 нечётные кадры, а другой чётные кадры. В режиме AFR картам приходится постоянно обмениваться В режиме SFR каждый из GPU обсчитывает свою часть одной и той же сцены, участвуя в таким образом в формировании всех кадров. Преимуществом SFR является возможность параллельной работы в тех случаях, когда число буферизируемых в видеопамяти кадров ограничено или когда в режиме AFR наблюдаются сбои.
Технология Crossfire от ATI
так же использует 2 слота PCIEx16. На системной плате нет дополнительных перемычек и разъёмов, всё включается программным путём. Для организации массива нужна специальная видеокарта, на которой установлен специальный чип, предназначенный для склеивания кадра, она является ведущей. Роль ведомой карты может быть использована любая соответствующего класса. CF используется 4 режима работы: 1. Super Tiling 2. Scisson 3. AFR. 4. Super AA В первом режиме экран представляет собой шахматную доску с квадратами 32x32 пикселя. Чётные квадраты обрабатывает ведущая карта. Таким образом нагрузка равномерно распределяется между картами и нет необходимости её корректировать. Работа этого режима возможна только в Direct 3D. Второй режим аналогичен режиму SFR у SLI. Третий режим тоже. Четвёртый режим применяет обсчёт кадра в некотором виртуальном разрешении, значительно превышающем разрешение экрана с последующем выбором оттенка точки на основе нескольких виртуальных пикселей. Этот режим повышает качество картинки, но скорость графической системы не увеличивается.