Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
uml.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
328.34 Кб
Скачать
  1. Диаграммы состояний объекта.

Один из самых наглядных объектов

реального мира, который постоянно переходит из состояния в состояние, – электрическая лампочка. Диаграмма состояний содержит только один конечный автомат для единственного реактивного объекта. В данном случае реактивный объект – это система, состоящая из лампочки, переключателя и электропитания.

По желанию имя конечного автомата можно начинать со слов State Machine, но необходимость в этом возникает редко, поскольку автоматы имеют легко опознаваемый синтаксис.

• Состояния обозначаются прямоугольниками со скругленными углами, за исключением начального состояния (закрашенный кружок) и конечного состояния (бычий глаз).

• Переходы указывают на возможные пути между состояниями и моделируются с помощью стрелок.

• События записываются над инициируемыми ими переходами.

Диаграмма состояний может изображаться в явно обозначенной рамке Состояние объекта меняется со временем, но в любой отдельный момент оно определяется:

• значениями атрибутов объекта;

• отношениями с другими объектами;

• осуществляемыми деятельностями.

С течением времени объекты обмениваются сообщениями. Эти сообщения и являются событиями, которые могут привести к изменению состояния объекта. Важно очень точно осознать, что мы понимаем под «состоянием».

  1. Диаграммы размещения узлов ПО.

  1. Диаграммы модулей системы.

Диаграммы модулей - физическая модель системы. Показывает подсистемы проектируемого приложения и основные модули каждой из них. Диаграммы модулей образуют иерархию. Для каждого модуля можно отдельно показать на диаграмме его файл-заголовок и файл реализации.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]