- •Понятие информатики. Предмет и основная задача информатики. Направления практического приложения информатики.
- •Понятие экономической информации. Группы экономической информации. Требования к информации.
- •Понятие вычислительной машины. Признаки классификации вычислительных машин. Классификация вычислительных машин по принципу действия.
- •Признаки классификации вычислительных машин. Классификация вычислительных машин по этапам создания и элементной базе.
- •Принцип действия
- •Принципы Джона фон Неймана. Пояснить.
- •Базовая конфигурация персонального компьютера. Состав и назначение устройств, находящихся в системном блоке пк.
- •Оперативная память. Типы оперативной памяти. Основные характеристики оперативной памяти.
- •Назначение утилит, программ – оболочек, операционных оболочек. Привести примеры.
- •Определение и классификация прикладного программного обеспечения. Привести примеры.
- •Назначение текстового процессора Microsoft Word. Технология работы с текстовым документом.
- •Файловая система. Понятия: диск, цилиндр, сектор, кластер.
- •Файловая система. Функции файловой системы.
- •Файловая система. Понятие файл и каталог. Имена файлов и каталогов. Полная спецификация файла. Пример.
- •Файловые системы fat и ntfs. Отличительные особенности, преимущества и недостатки.
- •Определение и классификация команд. Команды работы с дисками. Примеры.
- •Назначение приложения «Командная строка». Команды работы с каталогами. Примеры.
- •Понятие прав пользователя. Управление правами пользователя в Windows 2000/xp.
- •Компьютерный вирус: определение, свойства и классификация вирусов.
- •Основные симптомы вирусного заражения пк. Рубежи защиты от компьютерных вирусов.
- •Табличный процессор ms Excel. Основные понятия. Типы данных. Виды ссылок.
- •Логические функции ms Excel. Примеры.
- •Алгоритм. Свойства и способы описания алгоритмов.
- •Алгоритм обладает следующими свойствами
- •Способы описания алгоритмов
- •Алгоритм. Схема алгоритма. Примеры.
- •Пример : Рассмотрим пример блок-схемы алгоритма игры "Угадай число".
- •Алгоритм. Типы алгоритмических процессов. Примеры.
- •3)Циклический
- •2)Разветвляющий
- •Программа. Процесс разработки программ. Методы проектирования.
- •Объектно-ориентированный подход (ооп). Базовые понятия. Объект. Свойства и методы. Примеры.
- •Операторы организации подпрограмм. Подпрограмма-процедура Sub. Примеры.
- •Операторы организации подпрограмм. Подпрограмма-функция Function. Примеры.
- •База данных (бд). Классификация и принципы построения.
- •По модели данных
- •По степени распределённости
- •По способу доступа к бд
- •Создание базы данных с помощью мастера
- •Создание базы данных без помощи мастера
Способы описания алгоритмов
на естественном языке;
на специальном (формальном) языке;
с помощью формул, рисунков, таблиц;
с помощью стандартных графических объектов (геометрических фигур) – блок-схемы.
Алгоритм. Схема алгоритма. Примеры.
Алгоритм – система точных и понятных предписаний (команд, инструкций, директив) о содержании и последовательности выполнения конечного числа действий, необходимых для решения любой задачи данного типа. Как всякий объект, алгоритм имеет название (имя). Также алгоритм имеет начало и конец.
Основные элементы схем алгоритма
Наименование |
Обозначение |
Функция |
Блок начало-конец (пуск-остановка) |
|
Элемент отображает вход из внешней среды или выход из неё (наиболее частое применение − начало и конец программы). |
Блок вычислений (вычислительный блок) |
|
Выполнение одной или нескольких операций, обработка данных любого вида (изменение значения данных, формы представления, расположения). |
Логический блок (блок условия) |
|
Отображает решение или функцию переключательного типа с одним входом и двумя или более альтернативными выходами, из которых только один может быть выбран после вычисления условий, определенных внутри этого элемента. |
Предопределённый процесс |
|
Символ отображает выполнение процесса, состоящего из одной или нескольких операций, который определен в другом месте программы (в подпрограмме, модуле |
Данные (ввод-вывод) |
|
Преобразование данных в форму, пригодную для обработки (ввод) или отображения результатов обработки (вывод). |
Граница цикла |
|
Символ состоит из двух частей − соответственно, начало и конец цикла − операции, выполняемые внутри цикла, размещаются между ними. |
Соединитель |
|
Символ отображает вход в часть схемы и выход из другой части этой схемы. |
Комментарий |
|
Используется для более подробного описания шага, процесса или группы процессов. |
Пример : Рассмотрим пример блок-схемы алгоритма игры "Угадай число".
Алгоритм. Типы алгоритмических процессов. Примеры.
Алгоритм – система точных и понятных предписаний (команд, инструкций, директив) о содержании и последовательности выполнения конечного числа действий, необходимых для решения любой задачи данного типа. Как всякий объект, алгоритм имеет название (имя). Также алгоритм имеет начало и конец.
Типы алгоритмических процессов 1) линейный 2)разветвляющий 3)циклический
Пример: 1.линейный