- •99. Типы диаграмм языка uml
- •98. Унифицированный язык моделирования uml.
- •100. Диаграмма классов (class diagram).
- •Концептуальная точка зрения — диаграмма классов описывает модель предметной области, в ней присутствуют только классы прикладных объектов;
- •Точка зрения спецификации — диаграмма классов применяется при проектировании информационных систем;
- •Точка зрения реализации — диаграмма классов содержит классы, используемые непосредственно в программном коде (при использовании объектно-ориентированных языков программирования).
- •102. Компонентно-ориентированное проектирование
- •Объектно-ориентированное проектирование на основе иерархии классов.
- •93. Гетерогенные контейнеры adt шаблонов
- •Компонентные классы как основа систем визуального программирования.
- •Построение каркасов приложений в среде современных систем программирования.
- •Производные классы: наследование.
- •Термин наследование и применение к классам и их характеристикам
- •Создание объекта производного класса.
- •Расширение производного класса.
- •Создание объекта производного класса и вызов конструкторов
- •Производные классы: полиморфизм.
- •Множественное наследование в классе, порождённом от нескольких родительских классов-предков.
- •Производные классы: полиморфная функция
- •Иерархия классов
- •39.Простые манипуляторы для управления потоком
- •Прядок вызова конструкторов в производных классах
- •Виртуальные базовые классы.
- •Порядок построения виртуальных базовых классов.
- •25. Указатель на абстрактный класс.
- •28.Технология объектно-ориентированного программирования.
- •Интерфейс пользователя и абстрактный класс.
- •35.Предопределенные объекты-потоки.
- •29. Применение шаблонов классов и шаблонов функций.
- •30.Объекты класса и указатели на объекты класса.
- •31.Члены данных объекта и указатели на члены данных класса.
- •32.Указатели на функции-члены класса и указатели на статические члены данных.
- •36.Стандартный ввод-вывод.
- •34.Создание и организация взаимодействие потоков ввода-вывода.
- •37.Методы позиционирования потоков.
- •38.Способы управления форматом выходных данных.
- •42.Организация ввода-вывода для пользовательского типа
- •40.Параметризованные манипуляторы и форматирующие функции.
- •41.Состояния потока.
- •43.Методы опроса и установки состояния потока.
- •44.Обработка ошибок в потоке через определение и установку состояния потока.
- •45.Последовательность действий при создании ostream.
- •46.Открытие и закрытие файла.
- •47.Методы ввода-вывода.
- •13.Преобразование типов в производных классах.
- •14.Разрешение области видимости в производных классах
- •15.Виртуальные функции.
- •16.Нестатические компонентные функции класса.
- •17.Применение виртуальных функций.
- •18.Вызов виртуальных функций в конструкторе.
- •19.Вызов полиморфных функций базового класса.
- •20.Вызов полиморфных функций через базовые классы.
- •21.Вызов виртуальной функции через таблицу виртуальных методов.
- •22.Ограничения на использование виртуальных функций.
- •23.Чистая виртуальная функция.
- •24.Абстрактный класс и его использование.
- •80.Контейнер объектов List
- •82.Контейнеры шаблонов fds (Fundamental Data Structures).
- •76.Класс итераторов объектов: внешние и внутренние итераторы.
- •81.Контейнер объектов Stack
- •71.Контейнерные классы объектов: понятие контейнерного класса.
- •72.Итераторы в контейнерных классах объектов как друзья класса.
- •48.Бинарные файлы.
- •49.Чтение бинарных файлов.
- •50.Запись в бинарные файлы.
- •51.Инициализация потоков с помощью конструктора.
- •52.Текстовые файлы для ввода-вывода.
- •60.Дружественные шаблоны.
- •53.Форматирование в памяти с использованием потоков strstream.
- •54.Шаблон класса.
- •69.Механизм обработки исключений.
- •56.Создание шаблонного класса.
- •57.Шаблон функции, объявление.
- •61.Функциональное замыкание при разработке приложений.
- •58.Запись шаблона функции с несколькими обобщенными аргументами.
- •65.Исключение как статический объект.
- •64.Объектно-ориентированный подход к обработке исключений.
- •66.Генерации исключения.
- •85.Гомогенные и гетерогенные контейнеры шаблонов fds.
- •63.Использование конструкторов и деструкторов в роли «вступления» и «заключения».
- •67.Операторы throw и catch.
- •68.Обработчик исключений.
- •70.Понятие контролируемого блока при обработке исключений.
- •84.Способы хранения элементов в контейнерах шаблонов fds.
- •83.Вектора и списки в контейнере шаблонов.
- •Стандартные контейнеры библиотеки stl
- •86.Fds контейнеры шаблонов векторов
- •62.Функциональное замыкание через наследование.
- •87.Fds контейнеры шаблонов списков
- •89.Способы реализации и префиксы имен adt-контейнеров шаблонов.
- •88.Контейнеры шаблонов adt (Abstract Data Types) и их классификация.
- •90.Типы adt-контейнеров шаблонов.
- •91.Массивы adt-контейнеров шаблонов.
- •92.Стеки adt-контейнеров шаблонов.
- •78.Контейнер объектов Array
- •74.Класс контейнеров объектов: разбиение контейнеров на группы.
- •77.Иерархия классов итераторов объектов
- •79.Контейнер объектов SortedArray
- •73.Библиотека контейнерного класса структур данных.
32.Указатели на функции-члены класса и указатели на статические члены данных.
Указатели на члены класса
Для членов класса (кроме битовых полей) определена операция получения адреса. Указатели на данные-члены класса никаких особенностей не имеют. Особенностью указателя на функцию-член класса является явное присутствие в его объявлении имени класса, за которым следует ::.
class cl {. . .
public:
int f (char*, int);
void g();
. . .
};
/* Как и для указателя на обычную функцию, при объявлении указателя на компонентную функцию необходимо объявить типы результата и аргументов функции, на которую заводиться указатель. Как обычно, указатель можно инициализировать при объявлении: */
int (cl ::*fptr) (char *, int) = cl::f;
Пример:
struct s {int mem;
s (int a){mem=a;}
void func(int a){cout< };
void main(){
void (s::*fp)(int) = s::func;
s obj(5);
s *p = &obj;
// Два варианта вызова функции-члена по указателю -
(obj.*fp)(6); // используя объект obj типа s
(p->*fp)(9); // и указатель p на него.
}
Здесь .* (как и ->*) являются символами одной - единственной операции, а не находящимися рядом символами двух ранее знакомых нам операций '.' ('->') и *. Правым операндом операций .* и ->* обязательно должен быть указатель на член класса, а не любой указатель.Статические функции-члены
Перед объявлением функции-члена класса можно поставить служебное слово static. Особенностью таких статических функций-членов является следующее: как и к статическому данному-члену класса, к ней можно обратиться еще до того, как в программе создан первый объект такого класса. Статические функции-члены (компонентные функции) позволяют получить доступ к частным статическим данным-членам класса, не имея еще ни одного объекта данного типа в программе.
Для статической компонентной функции не определен указатель this. Когда это необходимо, адрес объекта, для которого вызывается статическая функция-член, должен быть передан ей явно в виде аргумента.
Пример:
class prim{
int numb;
static stat;
public:
prim (int i) {
numb=i;
}
/* Далее - статическая функция. Указатель this не определен и выбор объекта осуществляется по явно переданному указателю.
Член stat не требует указателя на объект, .т.к. он общий для всех объектов класса prim.
*/
static void func (int i, prim *p = 0) {
if (p) p-> numb = i;
else stat = i;
}
static void show ( ){
/* Статическая функция обращается только к статическому члену класса, никаких указателей не требуется: */
cout<<"stat="< }
}; // Конец класса prim.
int prim::stat = 8; // Инициализация статического члена класса.
void main(){
/* До создания объектов типа prim возможен единственный способ обращения к статической функции-члену: */
ptim::show ();
// Можно изменить значение статического члена класса:
prim::func(10);
/* После создания объекта типа prim можно обратиться к статической функции обычным для абстрактных типов способом: */
prim obj(23); // obj.numb становится равным 23.
obj.show();
// Можно изменить значение созданного объекта:
prim::func(20, &obj); // obj.numb = = 20.
obj.func(27, &obj); // obj.numb = = 27.
}