![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Введение.
- •Общие принципы построения эвм и вычислительных систем.
- •2. Клавиатура и манипуляторы.
- •2.1. Взаимодействие клавиатуры с эвм.
- •2.2. Устройство и программирование манипулятора "мышь".
- •3. Видеосистемы.
- •3.1. Структура видеосистем.
- •3.2. Программирование видеосистем с помощью рограммных прерываний.
- •3.3. Прямое программирование видеосистем.
- •3.4. Мониторы.
- •4. Накопители информации на магнитных дисках
- •4.1. Структура накопителей информации на магнитных дисках
- •4.2. Физические принципы магнитной записи.
- •Конструкция магнитных дисков.
- •4.4. Кодирование и сжатие записываемой информации
- •4.5. Программирование работы дисковых накопителей
- •5. Накопители цифровой информации типа cd-rom.
- •5.1. Общие сведения о накопителях цифровой информации типа cd-rom.
- •5.2. Структура каналов записи и чтения в системе cd.
- •5.3. Конструкция оптического блока.
- •5.4. Многофункциональные цифровые оптические
- •6. Модемы
- •6.2. Программирование модемов
- •7. Сетевые устройства.
- •7.1. Основные элементы сетей эвм
- •Сетевые адаптеры
- •Сетевое программное обеспечение.
- •8. Звуковые платы.
- •8.1. Структура зуковых плат
- •8.2. Программирование звуковых плат.
- •9. Устройства ввода изображений в эмв.
- •Сканеры.
- •9.2. Программное обеспечение сканеров.
- •9.3. Фотокамеры и видеокамеры.
- •10. Принтеры.
- •Устройство и принципы работы принтеров.
- •Программирование принтеров.
- •Многофункциональные измерительные платы.
- •11.1. Характеристики и структура измерительных плат.
- •11.2. Аналого-цифровые преобразователи.
- •11.3. Цифро-аналоговые преобразователи.
- •12. Цифровые системы связи и навигации.
- •12.1. Системы цифровой подвижной связи
- •12.2. Спутниковые системы связи
- •12.3. Спутниковые навигационные системы.
- •Литература.
3.3. Прямое программирование видеосистем.
Видеоадаптеры можно программировать прямыми методами, т.е. непосредственно адресовать данные в регистры адаптера, игнорируя программные прерывания. Прямое программирование позволяет существенно повысить скорость обновления изображение на мониторе.
Графический контроллер VGA программируется путем использования следующих основных регистров:
0 |
РУС |
- регистр установки \ сброса, |
1 |
РРУС |
- регистр разрешения установки \ сброса, |
2 |
РСЦ |
- регистр сравнения цвета, |
3 |
РВФ |
- регистр выбора функции, |
4 |
РВП |
- регистр выбора плоскости, |
5 |
РГР |
- регистр графического режима, |
6 |
РСВ |
- регистр смешанного вывода, |
7 |
РБЦ |
- регистр безразличия цвета, |
8 |
РМБ |
- регистр битовой маски. |
Запись и чтение команд и данных осуществляется через порты с адресами: 3CEh - регистр адреса, 3CFh - регистр данных.
Организация взаимодействия регистров графического контроллера в режиме записи 0А показана на рис.3.3.
Рис.3.3. Режим записи 0А (точечный) адаптера VGA.
Режим записи 0А позволяет устанавливать заданный в РУС цвет точкам изображения. Данная операция осуществляется с учетом содержимого РМБ, который содержит 1 в тех битах, куда заносится цвет из РУС. Для пикселов, соответствующих 0 в битах РМБ, цвет берется из соответствующих битов регистров-фиксаторов (РФ) и комбинируется с содержимым РУС. В РВФ задается номер логической операции, осуществляемой над содержимым РУС и РФ, для получения их комбинации. Новый фрагмент изображения формируется в четырех байтах битовых плоскостей (БП). РРУС содержит в младшей тетраде число Fh, что соответствует режиму 0А, если эта тетрада равна 0, то значит задан режим 0В, схема которого показана на рис.3.4.
Рис.3.4. Режим записи 0В (байтовый) адаптера VGA.
В этом режиме новый фрагмент изображения формируется на основе комбинирования содержимого РФ и младшего байта одного из регистров процессора (РП). Во всех режимах РВФ в битах 0-2 содержит величину сдвига, а в битах 3 и 4 - код логической операции: 00 - замена, 01 - AND, 10 - OR, 11 - XOR.
Самую простую схему имеет режим записи 1, которая приведена на рис.3.5. В этом режиме содержимое РФ просто копируется в БП.
Рис.3.5. Режим записи 1 адаптера VGA.
Режим записи 2 является упрощенным вариантом режима 0А, в котором новый цвет пикселов берется из РП. Функции РВФ, РМБ и РФ полностью аналогичны указанному режиму.
Рис.3.6. Режим записи 2 адаптера VGA.
Режим записи 3 аналогичен режиму 0А. В этом режиме положение копируемых и комбинируемых пикселов определяется помимо РМБ содержимым РП и РВФ в соответствии с рис.3.7.
Рис.3.7.Режим записи 3 адаптера VGA.
Режимы чтения предназначены для копирования в регистр процессора определенной компоненты изображения. Режим чтения 0 копирует в РП байт одной из битовых плоскостей, номер которой задается в РВП, как показано рис.3.8.
Рис.3.8. Режим чтения 0 адаптера VGA.
В режиме чтения 1 в РП попадает результат сравнения цвета восьми пикселов с цветом, код которого занесен в РСЦ. Если цвет совпадает, то соответствующий бит РП оказывается равным 1. Если определенные биты РБЦ равны 0, то соответствующие битовые плоскости не участвуют в процессе сравнения. Схема режима приведена на рис.3.9.
Рис.3.9. Режим чтения 1 адаптера VGA.
Инициализация указанных режимов происходит при выполнении байтовых команд MOV, LODS, CMP, STOS, XOR, OR, AND c соответствующей их формату адресацией.
Прямое программирование адаптеров в режимах SVGA имеет подобную структуру, но состав, структура и адресация дополнительных регистров видеопроцессора не стандартизованы и зависят от конкретного разработчика.