- •Вопрос 1
- •Вопрос 2
- •Вопрос 3
- •Вопрос 4
- •Вопрос 5
- •Вопрос 6
- •Вопрос 8, 16
- •Вопрос 7
- •Вопрос 10
- •Вопрос 14
- •Вопрос 11
- •Вопрос 12
- •Вопрос 9
- •Вопрос 17
- •Вопрос 18
- •Вопрос 22
- •Вопрос 19
- •Вопрос 20
- •Вопрос 21
- •Вопрос 25
- •Вопрос 23
- •Вопрос 24
- •Вопрос 26
- •Вопрос 27
- •Вопрос 28
- •Вопрос 29
- •Вопрос 30
- •Вопрос 31
- •Вопрос 33
- •Вопрос 34
- •Вопрос 35
- •Вопрос 36
- •Вопрос 37
- •Вопрос 38
- •Вопрос 39
- •Вопрос 41
- •Вопрос 40
- •Вопрос 44
- •Вопрос 42
- •Вопрос 43
- •Вопрос 45
- •Вопрос 46
- •Вопрос 50
Вопрос 39
Интерфейс пользователя
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
Способы взаимодействия пользователя с ПК, их сравнительный анализ
Вопрос 41
Эталонная модель OSI – это стандартная модель взаимодействия открытых систем. Она разработана в начале восьмидесятых годов многими компаниями для того, что стандартизировать архитектуру компьютерных сетей.
Давайте уточнимся, что все-таки описывает эталонная модель OSI: она определяет уровни взаимодействия систем, которые построены с помощью коммутации пакетов. Затем – дает одинаковые (стандартные) имена для уровней. И наконец – описывает те функции, которые должен выполнять каждый уровень.
В эталонной модели OSI семь уровней:
Физический уровень
Канальный уровень
Сетевой уровень
Транспортный уровень
Сеансовый уровень
Уровень представления
Прикладной уровень
Вопрос 40
Принципы проектирования:
- принцип совмещения (единства) баз:
- принцип постоянства баз:
- разделение маршрута обработки детали на стадии:
- принцип поэтапного достижения точности обработки поверхностей детали;
- принцип дифференциации операций:
- принцип концентрации операций:
- принцип принятия решения:
Правила проектирования:
- сначала должны быть обработаны поверхности детали, которые используются в качестве технологических баз, а затем поверхности детали, относительно которых установлено отношение (размеры или допуски расположения);
- комплект черновых баз должен использоваться только один раз;
- чем большее число размеров расположения задается от поверхности, тем раньше она должна быть обработана;
- в случае задания на чертеже допусков взаимного расположения поверхностей финишный переход должен выполняться жестко закрепленным инструментом;
- для деталей вращения с односторонней ступенчатостью обработка начинается со стороны шейки минимального диаметра;
- для деталей вращения с двусторонней ступенчатостью обработка начинается со стороны минимального диаметра заготовки в других случаях первой обрабатывается сторона детали с наибольшим числом поверхностей;
- обработку наружных поверхностей валов производят в направлении от поверхностей меньшего диаметра к поверхностям большего диаметра
Вопрос 44
кодировка текста является специальным набором символов (или таблицей символов), которыми кодируются буквы, цифры, знаки препинания и прочие символы, которые мы употребляем в текстах.
Кодировку можно представить как некий язык, который помогает компьютеру понимать вас, а вам понимать компьютер. Компьютер оперирует машинным кодом, состоящим из нулей и единиц, кодировка помогает переводить этот код в символы нужного нам алфавита. Она является ключом к шифру.