Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование_билеты_1курс_2семестр.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
43.4 Кб
Скачать

23. Способы передачи двухмерного массива в функцию. С примерами.

Массив - это набор однотипных данных, доступ к которым может быть осуществлен по индексу, т.е. по номеру элементаФункция-это поименованная часть программы, которая может вызываться из других частей программы столько раз, сколько необходимо. Функция, в отличие от процедуры, обязательно возвращает значение. . Двумерный массив - это так называемая матрица (или таблица), у которой есть строки и столбцы( это обычная таблица, со строками и столбцами).

1способ: Для правильного вычисления адреса нахождения элемента массива в памяти необходимо точно знать размер строки, то есть размер двухмерного массива.

#include "stdafx.h"

void f(int m[5][5]) {

int c=0;

for (int i=0;i<5;i++){

for (int j=0;j<5;j++){

printf ("adr=%d i=%d j=%d value=%d\n",&m[i][j],i,j,m[i][j]);

}

}

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

int M[5][5];

int c=0;

for (int i=0;i<5;i++){

for (int j=0;j<5;j++){

M[i][j]=++c;

}

}

f(M);

scanf(" ");

return 0;

}

2способ:  Двумерный массив представляется в виде одномерного, а местоположения каждого элемента двумерного массива в одномерном определяется суммой номера столбца и произведения номера строки на длину строки. Способ индексации одинаков как в вызывающей функции, так и в вызываемых.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <malloc.h>

#define MAXVAL 1000

void *Malloc ( size_t size );

void RandomMatr ( double *Matr, int n, int l );

void OutMatr ( char *name, double *Matr, int n, int m );

void main( void )

{

size_t n = 5, m = 6;

double *A;/* Выделение памяти под матрицу */

A = (double *) Malloc( n*m*sizeof(double) );/* Заполнение матрицы значениями и распечатка */

RandomMatr(A, n, m);

OutMatr("A", A, n, m);/* освобождение памяти */

free(A);

}

void RandomMatr (double *Matr, int n, int m)

{

int i, j;

for(i = 0; i < n; i++)

for(j = 0; j < m; j++)

Matr[i*m+j] = random(MAXVAL) + 1;

}

void OutMatr( char *name, double *Matr, int n, int m )

{

int i, j;

printf("\nМатрица %s\n---------------\n", name);

for(i = 0; i < n; i++)

{

for(j = 0; j < m; j++)

printf("%8.1lf ", Matr[i*m+j]);

printf("\n");

}

}

void * Malloc( size_t size )

{

void *p = malloc(size);

if( !p )

{ printf("Недостаточно памяти!\n"); exit(1); }

return p;

}

24. Архитектура Фон Неймана. Основные элементы эвм, принципы.

Архитектура – это наиболее общие принципы построения ЭВМ, реализующие программное управление работой и взаимодействием основных ее функциональных узлов.

 Архитектура Фон Неймана - система принципов построения и функционирования компьютера, предложенная американским математиком Джоном Фон Нейманом в 1945 году в статье «Предварительное рассмотрение логической конструкции электронно-вычислительного устройства». Фон Неймановская архитектура компьютера считается классической, на ней построено большинство компьютеров. В общем случае, когда говорят об архитектуре фон Неймана, подразумевают физическое отделение процессорного модуля от устройств хранения программ и данных.

Основные элементы ЭВМ:

В соответствии с принципами фон Неймана компьютер состоит из:

Арифметического логического устройства — АЛУ (англ. ALU, Arithmetic and Logic Unit), выполняющего арифметические и логические операции;

Устройства управления, предназначенного для организации выполнения программ;

Запоминающих устройств (ЗУ), в т.ч. оперативного запоминающего устройства (ОЗУ) и внешнего запоминающего устройства (ВЗУ);

Внешних устройств для ввода-вывода данных.

Принципы Фон Неймана:

Принцип двоичного кодирования 

Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов (двоичных цифр, битов) и разделяется на единицы, называемые словами.

Принцип однородности памяти 

Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.

Принцип адресуемости памяти 

Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к хранящимся в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.

Принцип последовательного программного управления 

Предполагает, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

Принцип жесткости архитектуры 

Неизменяемость в процессе работы топологии, архитектуры, списка команд.

Компьютеры, построенные на этих принципах, относят к типу фон-неймановских.