Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shprora_po_proge.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
518.78 Кб
Скачать

Int cena;

doublerashod;

};// !!! В конце описания класса обязательно пишется ;

// Определение явного конструктора

avto::avto()

{ cout << “Vvedite marku avto: ”; cin >> marka;

cout << “Vvedite cenu avto: ”; cin >> cena;

cout << “Vvedite rashod avto: ”; cin >> rashod;

}

// Определение явного деструктора

avto::~avto()

{ cout << “Marka avto:” << marka;

cout << “Cena avto:” << cena;

cout << “Rashod avto: ” << rashod;

cout << "RAZMER POLYA marka = " <<sizeof(marka) << endl;

cout << "RAZMER POLYA cena = " <<sizeof(cena) << endl;

cout << "RAZMER POLYA rashod = " <<sizeof(rashod) << endl;

}

Intmain()

{ avtoA1; // вызываются неявный, а затем явный конструкторы

cout <<"RAZMER A1 = "<<sizeof(A1) << endl;

return 0;

} // вызываются явный, а затем неявный деструкторы

!!! Если в текст рассмотренной выше программы внести единственное изменение, и вместо служебного слова class написать struct, то программа будет работать!!!

6.Особенность типа struct в языке C++.

!!! В языке С++ агрегатный тип struct устроен абсолютно также, как и тип class, с тем лишь отличием, что внутри класса все элементы по умолчанию имеют тип доступа private, а внутри структуры – public.

Особенностью использования структур в С++ является, во-первых, возможность включения в структуру функций-членов, и, во-вторых, то, что некоторая часть структур может быть сокрыта. В языке С такого не было.

Объявление функции-члена структуры включается в объявление структуры. Для обращения к такой функции в дальнейшем можно использовать конструкцию с оператором. (точка).

Идея включения в состав структур функций-членов заключается в том, что функциональность, необходимая для работы с типом данных struct, должна быть прямо включена в объявление структуры.

Функции-члены записываются также как и обычные, но эти функции могут напрямую обращаться к переменным-членам структуры без указания имени структуры.

Внутри объявления типа struct можно объявить только прототип функции, а определение размещать вне описания структурного типа. В этом случае в заголовке функции необходимо использовать дополнительно имя структурного типа и оператор разрешения области видимости:: .

Например: struct Demo { …

Void reset(); …

};

Void Demo::reset() // определениефункции reset( )

{ тело функции reset }

По умолчанию после определения структуры любой пользователь имеет возможность доступа ко всем членам и может модифицировать их нежелательным образом. Чтобы избежать этого, можно определять закрытые и открытые члены структуры, т.е. разрешается производить сокрытие данных.

Замечание: Рекомендуют использовать структуры только тогда, когда они объединяют переменные-члены, а в остальных случаях предпочтение отдавать классам.

7.Простой пример реализации класса в языке C++.

// Пример программы, в которой определяется класс avto,

// содержащий три поля. Демонстрируется использование

// "открытых" (public) функций-членов для обеспечения

// выполнения операций обработки "закрытых" (private)

// переменных-членов класса.

#include<iostream>

usingnamespace std;

class avto

{ public:

void input_avto(); // прототипметода input_avto()

void output_avto(); // прототипметода output_avto()

private:

char marka[15];

int cena;

doublerashod;

}; // !!! В конце описания класса обязательно пишется ;

// Определение функции-члена (метода) input_avto() класса avto

void avto::input_avto()

{

cout <<"START METHOD input_avto !!!"<< endl;

cout <<"Vvedite marku avto: "; cin >> marka;

cout <<"Vvedite cenu avto: "; cin >> cena;

cout <<"Vvedite rashod avto: "; cin >> rashod;

cout <<"FINISH METHOD input_avto !!!\n"<< endl;

}

// Определение функции-члена (метода) output_avto() класса avto

void avto::output_avto()

{ cout <<"START METHOD input_avto !!!"<< endl;

cout <<"Marka avto:"<< marka << endl;

cout <<"Cena avto:"<< cena << endl;

cout <<"Rashod avto:"<< rashod << endl;

cout <<"RAZMER POLYA marka = "<<sizeof(marka) << endl;

cout <<"RAZMER POLYA cena = "<<sizeof(cena) << endl;

cout <<"RAZMER POLYA rashod = "<<sizeof(rashod) << endl;

cout <<"FINISH METHOD input_avto !!!\n"<< endl;

}

int main()

{ avto A1; // срабатывает неявный конструктор класса avto

A1.input_avto(); // вызывается функция-член input_avto()

cout <<"RAZMER A1 = "<<sizeof(A1) << endl << endl;

A1.output_avto();// вызываетсяфункция-член input_avto()

return 0;

} // срабатывает неявный деструктор класса avto

При вызове функции main() выполняется следующая последовательность действий:

  1. выполняется неявный конструктор класса avto и формируется объект A1;

  2. вызывается и выполняется метод input_avto() класса avto;

  3. выводится размер в байтах объекта A1;

  4. вызывается и выполняется метод output_avto() класса avto;

  5. выполняется неявный деструктор класса avto().

8.Пример использования класса и объектов в языке C++.

Класс представляет собой определяемый пользователем тип данных, а определяемые на основе такого типа переменные называют объектами.

Рассмотрим пример программы, в которой определяется класс avto и, на его основе демонстрируются варианты работы с тремя объектами a,b,c.

Класс avto будет иметь три поля: 1) name для размещения марки автомобиля; 2) cena для размещения цены автомобиля; 3) rashodдля размещения значения расхода топлива на 100 километров пробега. Для всех трех полей предусматривается закрытый режим доступа private:.

В классе avto предусматриваются три явных перегружаемых конструктора и явный деструктор.

Первый явный конструктор не имеет параметров. Этот вариант явного конструктора в поле cena записывает 5000, а в поле name записывает Lada.

Второй явный конструктор имеет один целочисленный параметр типа int. В результате выполнения этого варианта конструктора значение параметра записывается в поле cena.

Третий явный конструктор имеет два целочисленных параметра типа int. Первый параметр определяет значение базовой цены автомобиля, а второй – повышающий коэффициент для вычисления цены автомобиля. Этот конструктор формирует окончательное значение цены и записывает его в поле cena.

Явный деструктор предусматривает вывод сообщения об уничтожении объекта, об адресе и размере поля name.

Три функции-члена с именами, начинающимися с трех символов set, обеспечивают доступ к трем закрытым (private:) полям класса и предусматривают запись в эти поля соответствующих значений.

Три функции-члена с именами, начинающимися с трех символов get, обеспечивают доступ к трем закрытым полям класса и предусматривают чтение из полей хранящихся значений.

1. #include<iostream>

2. usingnamespace std;

3. class avto {

4. public:

5. avto(); // 1-йконструктор

6. avto(int); // 2-йконструктор

7. avto(int, int); // 3-й конструктор

8. ~avto(); // деструктор

9. void setname(char* name1){ name=name1;}

10. void setcena(int cena1) {cena=cena1;}

11. void setrashod(double rashod1) {rashod=rashod1;}

12. int getcena() {return cena;}

13. char* getname() {return name;}

14. double getrashod() {return rashod;}

15. private:

16. char* name;

17. int cena;

18. double rashod;

19. };

20. avto::avto() {cena=5000; name="Lada";}

21. avto::avto(int p){cena=p;};

22. avto::avto(int p, int c) {cena=p+p*c/100;}

23. avto::~avto(){

24. cout <<"Object destroy! Address of name_avto is "

25. <<&name <<" Razmer "<<sizeof(name)

26. << endl; };

27. int main() {

28. char navto[15];

29. cout <<"Input marka avto : "; cin >> navto;

30. {

31. avto a(15000); a.setcena(15000+500);

32. a.setname(navto); a.setrashod(6.5);

33. cout << a.getcena() << endl << a.getname()

34. << endl << a.getrashod()<< endl;

35. }

36. avto a(12000,10),b,c;

37. a.setname(navto); a.setrashod(6.5);

38. cout << a.getcena() << endl << a.getname()

39. << endl << a.getrashod()<< endl;

40. b=avto(); b.setrashod(8.0);

41. cout << b.getcena() << endl << b.getname()

42. << endl << b.getrashod()<< endl;

43. c=a; c.setrashod(7.5);

44. cout << c.getcena() << endl << c.getname()

45. << endl << c.getrashod()<< endl;

46. return 0;

47. }

Объявления класса avto находится в строках с 3 по 19 включительно и заканчивается соответствующей закрывающей фигурной скобкой, за которой записывается обязательная точка с запятой.

В строках 5,6,7 размещены прототипы трех явных конструкторов, а в строках с 20 по 22 включительно находятся определения соответствующих перегружаемых вариантов явных конструкторов.

5. avto(); // 1-й конструктор

6. avto(int); // 2-й конструктор

7. avto(int, int); // 3-й конструктор

20. avto::avto() {cena=5000; name="Lada";}

21. avto::avto(int p){cena=p;};

22. avto::avto(int p, int c) {cena=p+p*c/100;}

Отметим, что для конструкторов не нужно указывать тип возвращаемого значения, а имя явного конструктора всегда совпадает с названием соответствующего класса. В С++ допускается перегрузка явных конструкторов (по аналогии с перегрузкой функций). В данной программе соответствующие конструкторы отличаются списком параметров. В частности, в строке 20 определяется явный конструктор без параметров, в котором поле cena получает значение 5000, а названию автомобиля в поле name записывается Lada. В строке 21 определяется еще один вариант явного конструктора, в котором полю cena присваивает передаваемое значение.

В строке 31 инструкция avtoa(15000); определяет объект a класса avto путем вызова сначала неявного конструктора, который формирует заготовку объекта, и после этого сразу же автоматически вызывается явный конструктор из 21 строки, который в поле a.cena записывает значение 15000.

31. avtoa(15000); a.setcena(15000+500);

!!! Итак, при объявлении объекта сразу же, автоматически, запускаются неявный конструктор и далее соответствующий вариант явного конструктора, при условии, что такой предусматривается.

В строке 36 с помощью сначала вызова неявного конструктора, а затем конструктора из 20 строк доопределяются объекты с именами b и c, а с помощью конструктора из 22 строки доопределяется объект a. Второй параметр этого явного конструктора в данном примере определяет процент увеличения цены автомобиля.

36. avtoa(12000,10),b,c;

!!! Обратим внимание на то, что в 31 и 36 строках определены два объекта с именами a, причем используются при этом разные варианты конструктора. В данном случае строки с 31 по 35 включительно заключены в фигурные скобки, а потому соответствующее объявление объекта a носит локальный характер. Если скобки удалить, то будет возникать ошибка, поскольку тогда в программе будет проводиться попытка определения двух объектов с одинаковыми именами.

В языке С++ допускается отсутствие соответствующих объявлений конструкторов при описании класса. В этом случае создается и используется только неявный конструктор (иногда говорят конструктор по умолчанию), который не имеет параметров. Таким образом, в программе можно изъять строки 5-7, 20-22, заменить в 31 avtoa(15000); на avtoa; и в 36 строке avto a (12000,10),b,c; на avtoa,b,c; и программа должна работать.

Явный деструктор представляет собой специальную функцию-член класса, имя которой начинается с~ (тильда) с последующим указанием имени класса. Деструктор вызывается автоматически при выходе из блока, в котором был объявлен объект. Деструктор также вызывается в том случае, когда оператор delete применяется к указателю на именующий деструктор объект или в случае, когда он необходим для удаления подобъекта уничтожаемого объекта. Если предусматривается явный деструктор, то он вызывается перед неявным деструктором, который всегда формируется для соответствующего класса. Следовательно, в приведенном примере можно убрать 8 стр., 23-26 стр. Тогда будет определен только неявный деструктор.

В нашем примере определен явный деструктор, который при его выполнении будет выдавать сообщение

Object destroy! Address of name_avto is адресполя name объекта

Razmerразмер объекта

Обратим внимание на специфику выполнения конструктора в стр. 40. В языке С++ допустим оператор присваивания b=avto();. В этом случае сначала для объекта b выполнятся явный деструктор, далее неявный деструктор, а затем вновь сначала неявным, а потом явным конструктором будет создан объект b.

40. b=avto(); b.setrashod(8.0);

В представленном примере реализованы три функции-члена, имена которых начинаются с set. Все они используются для записи значений переменным-членам класса avto. С помощью трех функций-членов, имена которых начинаются с get, можно получать соответствующие значения.

9. void setname(char* name1){ name=name1;}

10. void setcena(int cena1) {cena=cena1;}

11. void setrashod(double rashod1) {rashod=rashod1;}

12. int getcena() {return cena;}

13. char* getname() {return name;}

14. doublegetrashod() {returnrashod;}

В стр. 43 приводится пример операции присваивания c=a, которая допустима в языке С++.

43. c=a; c.setrashod(7.5);

Рассмотрим начальный фрагмент функции main(), в котором в строках 27-28 определяется символьный массив navto[15], и далее вводится марка автомобиля.

27. int main() {

28. char navto[15];

29. cout <<"Input marka avto : "; cin >> navto;

30. {

31. avto a(15000); a.setcena(15000+500);

32. a.setname(navto); a.setrashod(6.5);

33. cout << a.getcena() << endl << a.getname()

34. <<endl<<a.getrashod()<<endl;

35. }

В строках 30-35 определен блок, заключенный в фигурные скобки. В 31 строке на основе второго конструктора создается объект a. Далее с помощью методов setcena(), setname(), setrashod() в строках 31-32 записываются соответствующие значения в поля cena, name, rashod. В 33-34 строках предусмотрен вывод этих значений на экран. В 35 строке блок завершается, а потому завершается существование объекта a, и в этот момент автоматически запускается сначала явный деструктор и далее неявный деструктор окончательно убирает объект из памяти.

В заключительном фрагменте функции main() демонстрируются некоторые приемы работы с тремя объектами (экземплярами класса)a,b,c.

36. avto a(12000,10),b,c;

37. a.setname(navto); a.setrashod(6.5);

38. cout << a.getcena() << endl << a.getname()

39. << endl << a.getrashod()<< endl;

40. b=avto(); b.setrashod(8.0);

41. cout << b.getcena() << endl << b.getname()

42. << endl << b.getrashod()<< endl;

43. c=a; c.setrashod(7.5);

44. cout << c.getcena() << endl << c.getname()

45. << endl << c.getrashod()<< endl;

46. return 0;

47. }// Трижды вызываются деструкторы для объектов a,b,c

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]